시리즈로서의 Baldur’s Gate는 RPG 신봉자들 사이에서 엄청난 인기를 끌었다는 사실을 부인할 수 없습니다. 세 번째 부분은 개발 초기에 있거나 발표 후 자동으로 따뜻한 환영을받지는 못했지만 뛰어난 Divinity의 저자 인 Larian 스튜디오의 개발자들은 조금 회의적인 사람들도 점차 확신했습니다. Baldur ‘s Gate III는 멋져 보이고 게임 주변의 좋은 분위기는 첫 번째 행동으로 잘 관리 된 초기 액세스로 크게 도움이되었으며 현재 모든 것이 출시 준비가되었으며 최근에도 거의 한 달 앞당겨졌습니다. 그러나 최근 며칠 동안 개발자는 모든 플레이어에게 적합하지 않을 수 있는 정보를 쏟아내고 있습니다. 주로 게임이 얼마나 커질 것인지, 플레이어가 대부분의 콘텐츠를 보기 위해 게임을 몇 번 플레이해야 하는지를 말하고 추가합니다. 가능한 엔딩의 17,000 변형이 게임에 준비되어 있습니다.
약 일주일 전 수석 작가 Chrystal Ding을 비롯한 개발자들과 이야기할 기회를 가졌던 유튜버 Fextralife가 언급한 마지막 정보부터 시작하겠습니다. 그는 그녀에게서 그녀가 반년 넘게 게임의 마지막 부분을 작업하고 있다는 것을 알게 되었고, 플레이어들이 얼마나 많은 다른 엔딩을 기대할 수 있는지 물었을 때 그는 앞서 언급한 숫자를 받았습니다. 그러나 이것이 자동으로 엔딩을 의미하는 것은 아니라는 점을 추가하는 것이 중요합니다. 엔딩은 게임을 진행하면서 영향을 받게 되는 많은 변수에 따라 달라지는 변형입니다. 그럼에도 불구하고 Ding은 17,000명의 사람들이 플레이할 수 있고 결국 Larian의 사람들이 조합한 것과 약간 다른 버전을 보게 될 것이라고 확인했습니다. 놀랍고 조금 무섭습니다.
유사해 보이는 또 다른 숫자에는 174시간으로 예상되는 컷씬 길이가 포함됩니다. 개발자들은 이전에 단편 영화에 대해 이미 이야기했지만 예를 들어 Game of Thrones 시리즈 길이의 두 배 이상이라는 사실에 계속해서 우리를 놀라게 합니다. 언급한 변형 엔딩의 경우와 마찬가지로 플레이어는 물론 첫 번째 플레이에서 모든 것을 볼 수 없으며 컷씬도 자연스럽게 선택한 캐릭터에 따라 달라집니다. 그렇기 때문에 개발자들은 준비된 콘텐츠의 대부분을 플레이어가 보기 위해서는 총 18번의 게임을 거쳐야 할 것으로 추정되며, 결국 1350- 게임에 소요된 시간은 1800시간입니다. 그러나 개발자가 Game Rant 잡지의 인터뷰 중 하나에서 언급했듯이 게임을 통한 각 통로는 매우 독특해야 하며 끝을 보기 전에 – 심지어 여러 번 – 우리는 항상 캐릭터와 함께 우리 자신의 이야기를 작성합니다.