팬과 모더는 모딩된 게임이나 기타 새로운 모험에서 변경과 조정을 원하는 플레이어뿐만 아니라 개발자 자신도 놀라게 하는 훌륭한 일을 할 수 있습니다. 제작자가 스스로 노력해야 하는 경우도 있고, 개발자가 공식 도구를 사용하여 제작자를 돕고 모더가 게임에 관심을 가지도록 노력해야 하는 경우도 있습니다. Larian의 개발자들이 이미 2024년 9월에 출시한 모딩 도구와 함께 커뮤니티에 넘겨준 Baldur's Gate III의 경우도 마찬가지입니다. 물론 이전에도 모더들이 활발히 활동해 왔으며 점차 많은 흥미로운 프로젝트가 진행되고 있습니다. 만들어졌지만 그중 일부는 품질면에서 더 우수하므로 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. 예를 들어, 이는 Path To Menzoberranzan이라는 캠페인에 적용됩니다.
몇 달 전, Lotrich라는 이름의 모더가 자신만의 대규모 캠페인을 통해 Path To Menzoberranzan 모드 작업을 시작했으며 점차적으로 다른 제작자와 모더를 여기에 추가했습니다. 캠페인은 플레이어를 Baldur's Gate II: Shadows of Amn의 도시인 Athkatla로 데려갑니다. 여기서 전체 이야기가 시작됩니다. 그 후 이름 자체에서 알 수 있듯이 Menzoberranzan으로 이동합니다. 이는 사용 가능한 옵션과 도구에도 불구하고 이미 매우 어렵고 노동 집약적입니다. 이는 Baldur's Gate III에서 전체 도시와 지도를 처음부터 건설하는 것을 의미하기 때문입니다. 물론, 새로운 이야기, 더빙이 완료된 완전히 새로운 캐릭터도 포함되어 있지만, 작가들은 현재 세부 사항을 비밀로 유지하고 있습니다.
그룹과 개발을 지원할 수 있는 Patreon과 YouTube에서 Lotrich는 작업 진행 상황에 대한 비디오를 게시하여 발생한 문제 중 일부를 해결하는 방법과 일반적으로 자유롭게 작업하는 방법을 보여줍니다. 수정 사항은 Baldur's Gate III 커뮤니티의 경계를 넘어서는 플레이어들에게 더욱 친숙해졌습니다. 특히 최근 개발자들이 예를 들어 Athkatly 거리를 통과하는 통로를 보여주었을 때 더욱 그렇습니다. 그들은 또한 Discord나 Reddit에 정기적으로 업데이트를 하며, 프로젝트에 참여하고 도움을 주고 싶은 다른 이해관계자들을 항상 찾고 있습니다.
곧 출시되나요?
이 프로젝트에 대한 관심이 높아진 후 나온 중요한 소식은 단 몇 달 만에 캠페인을 플레이할 수 있다는 것입니다. 그래서 작품의 창작자들이 매우 잘 해내고 있고, 빠른 속도로 나아가고 있는 것 같습니다. 최신 게시물 중 하나에서 Lotrich는 플레이어로부터 피드백을 받을 수 있는 베타 테스트를 5~6개월 안에 시작할 계획이라고 밝혔으며, 디스코드 서버의 FAQ에서도 봄에 출시되는 데모에 대해 언급하고 있습니다. 그때까지 우리는 Path To Menzoberranzan의 게임플레이와 스토리에 대해 더 많이 배워야 합니다.
동시에 이 모드는 제작자가 최근 출시된 도구를 얼마나 빨리 채택할 수 있었는지 보여주는 증거입니다. 다른 커뮤니티 회원에 따르면 이는 이러한 대규모 프로젝트가 훨씬 더 많이 구체화되고 작업하기가 더 쉬워질 수 있음을 의미할 수 있습니다. 이를 토대로 올해 자체 캠페인을 통해 유사한 프로젝트가 더 많아질 수 있을 것으로 추측된다. 현재로서는 적어도 Menzoberranzan으로 가는 길은 확실합니다.
맞춤 캠페인 Athkatla 거리
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맞춤 캠페인 진행: 모험가 마트
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사용자 정의 캠페인 진행 조명이 재작업되었습니다.
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사용자 정의 캠페인 진행 조명이 재작업되었습니다.
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