오늘 일찍 알려드린 것처럼 영국 Eurogamer의 편집자들은 Gamescom에서 Phil Spencer와 대화를 나누고 Xbox 시리즈용 게임 퍼블리싱 문제에 대해 논의했습니다. 신세대 출시 이후 시리즈X와 시리즈S 두 모델 모두 새로운 타이틀을 내놓아야 한다는 부담감에 시달렸지만 성능이 크게 차이가 난다. 따라서 개발자는 매우 어려운 최적화와 불만족스러운 품질에 지속적으로 직면하고 있으며 이를 정기적으로 알렸지만 Microsoft는 이러한 불만을 무시했습니다. 지금까지 Baldur’s Gate III와 관련하여 흥미로운 돌파구가 있었는데, 이는 중요한 선례가 될 수도 있고 아닐 수도 있습니다. Swen Vincke에 따르면 Larian 스튜디오의 최신 타이틀은 올해 말 Xbox에서 출시될 예정이지만 분할 화면 협력 없이 Series S에서는 Series X 버전과의 패리티에 영향을 미치므로 개발자가 갖춰야 할 사항입니다. 금지된.
최종 Xbox Gamescom 인터뷰: Phil Spencer가 새로운 하드웨어, 가격 인하, 중간 세대 업데이트, 그리고 회사가 Series S를 버리지 않는 이유에 대해 이야기합니다. https://t.co/xQ9bx8Y47T pic.twitter.com/ojdjil8PLp
— 유로게이머(@eurogamer) 2023년 8월 24일
상황은 다소 혼란스러울 수 있지만 공정하게 말하면 위의 조건을 정의하는 데 의심할 바 없이 도움을 준 사람 중 한 명인 Phil Spencer가 실제로 자신과 모순되지는 않는다는 점을 인정할 것입니다. Eurogamer에 대한 기억나는 인터뷰로 돌아가면, 그것은 바로 패리티의 문제였습니다. 즉, 새로운 Xbox의 두 모델 버전이 내용이나 기능 측면에서 동일하다는 것이었습니다. Spencer는 이를 부인했습니다. “내 생각엔 이것이 커뮤니티에서 더 많이 이야기되고 있는 문제인 것 같아요. 우리 게임에도 Series X에는 적용되지만 Series S에는 적용되지 않는 요소가 있습니다.”라고 Spencer는 말했습니다. 예를 들어 그는 시리즈 S에는 실제로 나타나지 않는 레이 트레이싱에 대해 언급했지만, 이것이 기능적이거나 내용적인 문제라기보다는 기술적인 문제에 더 가깝다는 것을 확실히 인식하게 될 것입니다. 하지만 현실을 직시하면 Microsoft가 시리즈 S 주변 상황을 약간 완화하기 시작한 것처럼 보입니다.
회의 후에 확인하게 되어 매우 기쁩니다. @XboxP3 어제, 우리는 올해에도 Baldur’s Gate 3를 Xbox 플레이어에게 제공할 수 있는 솔루션을 찾았습니다. 우리는 꽤 오랫동안 노력해 왔습니다.
— 스웬 빈케(Swen Vincke) @where? (@LarAtLarian) 2023년 8월 24일
Swen Vincke의 현재 보고서는 두 가지를 확인시켜 줍니다. 첫 번째는 시리즈 S에서 분할 화면 협동전을 제거하는 것이고, 두 번째는 Baldur’s Gate III가 올해 말 이전에 Xbox에서 출시될 것이라는 약속입니다. 정보는 트위터에 나타났으며 매우 간단하지만 Vincke는 Phil Spencer를 만났고 이 솔루션에 동의했음을 확인했습니다. 그는 또한 분할 화면의 손실이 게이머가 Series S에서 놓칠 유일한 사항이어야 하며 Vinck가 언급한 “개선 사항”을 포함한 다른 모든 기능을 사용할 수 있을 것이라고 약속했습니다. 교차 저장도 기대할 수 있습니다. 즉, Xbox에서 저장된 위치를 PC에서 플레이할 때 사용하거나 그 반대로 사용할 수 있어 플레이어에게 번갈아 가며 플레이할 수 있는 기회가 제공됩니다. 게임 환경 플랫폼에 의해 너무 제한되지 마십시오.
하지만 상상 속의 판도라의 상자가 열렸는지 여부가 문제이고, 다른 개발자들은 마이크로소프트에 대한 이러한 양보를 다른 게임에 대한 유사한 협상의 인센티브로 이해하지 못할 것이다. Spencer는 인터뷰에서 Series X와 동일한 게임이 Series S에서 출시되지 않는 세상을 상상할 수 없다고 반복해서 밝혔지만, 시간이 지나면 플레이어가 Microsoft에 충분할 것입니다. 이전 및 현재 세대 콘솔에서 출시할 때와 유사하게 기술적으로 더 잘린 버전입니다.