Baldur’s Gate III가 출시된 지 2주가 채 안 되어 전반적인 열광은 사그라들지 않았고, 플레이어들은 여전히 새로운 것을 발견하고 게임 메커니즘을 실험하고 게임에서 경험한 멋진 순간에 대해 토론하고 있습니다. 또는 그들은 이 게임에 대해 환상적입니다. 그러나 그 사이에는 Baldur’s Gate III가 RPG 장르의 새로운 표준을 설정한 방법과 다른 개발자에게 얼마나 어려운지에 대한 평가 또는 토론에 반영된 게임의 엄청난 성공을 강조하는 일반적인 선이 있습니다. 미래에. Metacritic 포털의 지표는 첫 번째와 두 번째에 Larian 스튜디오의 디자이너이자 주장인 Swen Vincke 자신에 대해 간접적으로 언급했습니다. 그는 타이틀의 강점을 과대평가하지 않으며 빠르면 내일이라도 이러한 새로운 기준을 깨뜨릴 타이틀이 나올 수 있다고 믿습니다.
확실한 성공
Baldur ‘s Gate III가 리뷰에서 어떻게 진행되고 있는지부터 시작하면 Metacritic 포털에 따르면 올해 모든 평가 게임 중 최고라는 사실에 대해 이미 이야기 할 수 있습니다. 2023년 등급 게임 순위를 보면 플랫폼에 관계없이 Baldur’s Gate III가 97점으로 동등하게 개방되고 가능성이 가득한 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom보다 훨씬 높습니다. Nintendo의 게임은 1점을 덜 받았으며 Baldur’s Gate III와 함께 각각 Metroid Prime Remastered보다 높습니다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트 – 동일한 94점의 컴플리트 에디션. 다른 한편으로, Baldur’s Gate III는 마지막 Zelda(21 대 145)에 비해 리뷰의 일부만 가지고 있으므로 다른 잡지가 거대에 대한 평결을 내릴 때 이와 관련하여 의심할 여지없이 변화의 여지가 있다는 점에 유의해야 합니다. RPG. 그리고 궁금한 점이 있으신가요? Baldur’s Gate III는 Metacritic의 사용자 리뷰에서도 좋은 성적을 거두고 있습니다. 이 타이틀은 5,000개 이상의 리뷰 중 9.1점을 받았습니다. 이 경우에도 올해 최고 기록으로 타이틀의 뜨거운 호응에 해당한다.
지난 24시간 동안 875,343명의 플레이어가 동시에 게임을 플레이한 Steam(SteamDB를 통해) 기록도 다시 깨졌습니다. 일일 순위에서 이 게임은 Counter-Strike에 이어 2위를 유지했으며 여전히 역사적 순위에서 Hogwarts Legacy에 이어 9위를 유지하고 있습니다. Larian의 추종자들이 마법사 세계의 게임을 목표로 삼을 것인지 판단하기는 어렵지만 Baldur’s Gate III는 최대 동시 접속자 수에 4천 미만밖에 미치지 못합니다. 우리는 또한 9월 6일로 예정된 PlayStation 5 릴리스가 무엇을 하는지 관심 있게 볼 것입니다. 이러한 수치와 함께 플레이어가 선택하는 가장 인기 있는 영웅 클래스는 팔라딘이고 종족은 하프 엘프라는 개발자의 정보를 직접 기억할 수도 있습니다. 두 테이블에서 각각 2위와 3위는 마법사와 흑마법사입니다. 인간과 엘프. 또한 흥미로운 점은 플레이어의 93%가 첫 번째 플레이를 위해 사용자 지정 캐릭터를 선택했으며 Gale이 가장 인기 있는 미리 만들어진 영웅이라는 사실입니다.
표준은 매일 죽는다
Baldur’s Gate III가 예상되는 RPG 품질의 기준을 새로운 수준으로 끌어올리고 새로운 산업 표준, 결론은 완전히 모호하지 않습니다. 게임 디자이너 잘라비어 넬슨(Xalavier Nelson)은 자신의 트위터에서 게임의 품질과 다른 RPG 제작자의 유사한 정교한 타이틀에 대한 기대에 대해 광범위하게 언급했으며 Larian 스튜디오와 주변 상황이 매우 특별한 무언가를 만들게 된 점을 포착하려고 노력했습니다. 그는 Larian 스튜디오의 프레젠테이션에서 매우 구체적이었던 프로세스 자체뿐만 아니라 타이틀이 생성된 환경에서 타이틀을 분리하는 것이 불가능하다고 말합니다. Nelson은 게임 작업이 2017년경에 시작되었다고 회상합니다. 또 다른 중요한 점은 이전의 두 거대 게임과 최종 버전의 출시였습니다. 물론 Dvinity에 대해 이야기하고 있습니다. 개발자에게 고유한 경험을 제공해야 했습니다. Baldur’s Gate의 개발을 위해. 또한 매우 중요한 것은 3년 미만의 예비 액세스 프로세스로 전체 게임을 다듬는 데 도움이 되었으며 가장 중요한 것은 현금 수령을 보장했습니다. Nelson에 따르면 외부 작업자를 제외하고 7개 사무실에서 400명 이상의 사람들이 게임 작업을 했으며 모두 D&D 규칙과 함께 제공되는 장르 및 절차에 대해 고도로 전문화되어 있습니다. “이것은 RPG의 새로운 표준이 아닙니다. 이것은 변칙입니다.”라고 Nelson은 말하며 다른 모든 RPG가 이와 같을 것이라고 기대하는 것은 불합리하다고 주장합니다. 적어도 Baldur’s Gate III처럼.
많은 사람들과 마찬가지로 저는 Larian의 사랑스러운 사람들이 Baldur’s Gate 3로 성취한 것에 대해 매우 흥분하고 있지만, 플레이어가 그 흥분을 받아들이고 그것을 비판이나 “제기된” 앞으로의 RPG에 대한 표준”
1/10— 잘라비에 넬슨 주니어 (@WritNelson) 2023년 7월 8일
그러나 게임 디자이너 Swen Vincke는 PC Gamer와의 인터뷰에서 이 주제에 대한 답을 직접 제시했습니다. 그는 먼저 모든 스튜디오가 Baldur’s Gate III를 개발할 수 있는 것은 아니라는 점을 인정했지만 비디오 게임 산업에는 표준과 같은 것이 없다고 덧붙였습니다. Vincke는 “새로운 아이디어가 등장하고 이전 아이디어가 재작업됨에 따라 매일 죽을 수 있습니다.”라고 말했습니다. 그래서 그는 프로로 게임계에 입문했을 때 액션 어드벤처 게임의 기준은 어쌔신 크리드였고, 막대한 예산 때문에 그런 게임을 아무도 만들 수 없었다고도 했다. 그러나 그는 또한 훨씬 더 적은 예산과 다른 개발 배경을 가진 게임(예: Disco Elysium)을 기억했습니다. 따라서 Vincke에 따르면 상황은 단순히 표준이 존재하지 않으며 개발자는 단지 게임 개발에 큰 영향을 미치는 기술 발전과 관련하여 게임이 더 나아지고 진화하기 위해 노력합니다.