외부 세계가 Obsidian의 개념에서 고전적인 낙진으로 간주 되었다면, 나는 Skyrim의 변형으로 Avowed에 대해 생각해야합니다. 개발자들은이 지정을 원하지 않고 그것을 위해 일하지 않았지만 나는 도울 수 없습니다. 작년에 미리보기에서 발표했듯이, 나는 모든 강점, 단점 및 차이에 영향을 줄 수없는 비슷한 비교를 좋아하지 않지만 결국 나는 그를 저항 할 수 없습니다. 그러나 중요한 것은 대부분의 경우이 비교는 avowed에 대한 찬사이며, 자신의 정체성과 방향이없는 상호 교환 가능한 행위, 약한 사본 또는 게임이라는 위험이 없다는 것입니다. Obsidian Studio는 여기에 누락되지 않은 스타일과 인식 가능한 원고를 가지고 있으며 게임의 가장 강력한 부분에 도움이됩니다.
처음에 나는 게임의 느린 시작이 없다고 말해야한다. 그래서 이제는 11 월부터 다가오는 15 시간 동안 무엇을 기대 해야하는지에 대해 비교적 정확한 그림을 만들 수 있다는 것을 전체 게임에서 알게되었습니다. 또는 30 시간. 그러나 훨씬 더. Avowed는 살아있는 땅에 위치하고 있으며, 이미 영원의 기둥에 이미 제시된 Eora 세계의 일부인이 부분의 새로운 이민자들에게는 장애가되지 않습니다. 게임에서 직접 대화하는 동안 LOR의 다른 용어와 구성 요소에 대한 설명을 가질 수 있고 즉시 이미지에있을 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=lsckwvdqcqe
플레이어와 우리의 독특한 캐릭터의 경우, 이것은 우리가 특사, Ayey Envoy, 이상한 전염병을 조사하는 새로운 지역과의 만남입니다. 캐릭터의 사명은 이미 발전하는 이야기를 제공하기 위해 주어졌으며, Lor와 Origin으로 인해 인간과 엘프로 제한되는 인종이지만, 그렇지 않으면 우리는 외모, 능력 및 초점이 있습니다. 더 깊은 장학금이나 전쟁 영웅 사이의 입문 선택은 일부 기술과 함께 인터뷰에서 대화에 영향을 미치지 만 싸움에 관심이 없을 것입니다. 물론 나라의 미래 운명을 결정조차하지 않습니다. 이야기는 파괴 된 배의 폐허가있는 해안에서 수영으로 시작하지만, 우리는 아무도 아니며 우리는 우리 손에 특권을 가지고 있으며, 이는 정장이며 특사에 속합니다. 그러나 결국, 신비한 마술 전염병 이상이있을 것입니다.
거실에 오신 것을 환영합니다
이야기를 연주하기 전에 캐릭터 자체는 캐릭터 자체를 만들 것입니다. 이는 가능성과 적응 측면에서 실제로 풍부합니다. 예, 나는 그것에 잠시 시간을 보냈습니다. 모양과 색상의 일반적인 설정 외에도, 우리는 우리가 “신과 같은”이라는 사실, 신들이 만지는 사람이라는 사실을 선택할 수있는 기회도 있습니다. 그것은 흔한 일이 아니므 로이 표시는 우리의 과제 및 순위와 함께 대화의 빈번한 주제가 될 것입니다. 활발하고 잘 제작 한 튜토리얼 후에, 우리는 마침내 우리의 의무를 이행하거나 적어도 공식적으로 시도 할 수 있습니다.
우리가 문명에 도착하자마자, 첫 번째 동반자 인 멋진 카이가 우리와 함께하고, 우리는 수색을 시작할 것으로 예상됩니다. 그러나 제 경우에는 실제로 도시를 탐험하고, 가능한 모든 사람들과 채팅하고, 부수적 인 작업을 받아들이고, 겸손한 장비에 잘 맞는 멋진 물건을 가진 가슴 몇 개를 찾는 것을 의미했습니다. 나는 두 명의 상인이 현지 시장에 어떻게 있었는지, 열정적 인 방문객 때문에 집을 잃는 것이 어떤지 배웠거나, 전투에서 첫 아르케부즈를 포착 할 수있었습니다. 이 게임은 열린 세상을 제공하지 않지만, 당신 앞에서 열린 세계의 개별 부분은 확실히 작지 않습니다. 실제로, 나는 그들이 적과 수집 할 내용으로 합리적으로 채워질 정도로 충분하다고 말할 것입니다. 방황하고 싶지 않습니까? 당신은 할 필요가없고, 훨씬 짧은 시간 안에 쉽게 재생할 수 있지만, 내가 찾은 모든 메시지를 읽고 싶습니다.
![avowed10 Avowed, Microsoft, Avowed Review](https://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462580_88_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed02 Avowed, Microsoft, Avowed Review](https://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462581_260_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed22 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462581_4_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed06 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462581_807_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed14 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462581_883_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed04 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462581_246_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed08 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462581_663_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed09 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462582_335_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed16 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462582_261_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed01 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462582_418_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed13 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462582_212_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed17 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462582_75_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed20 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462583_410_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed15 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462583_421_Avowed를-검토하십시오.jpg)
![avowed21 Avowed, Microsoft, Avowed Review](http://xn--o79a150b0c000a.com/wp-content/uploads/2025/02/1739462583_169_Avowed를-검토하십시오.jpg)
출처 : 흑요석 엔터테인먼트
그래픽 측면에서 게임은 현재 상단 중 하나가 아니기 때문에 멋지게 보이지 않는다는 의미는 아닙니다. 이것은 세계의 전반적인 처리와 디자인 자체의 수준으로 도움이되며, 이는 주요 도로 외부의 많은 인상적인 코너를 숨 깁니다. 그러나 개인적으로, 나는 내 취향에 불충분 한 상호 작용으로 고통받는 도시와 정착지보다 훨씬 더 열린 공간을 가지고 있으며, 이는 인상을 망치지 않습니다. 마을에서는 사람들이 존재하지만 많이 살지 않습니다. Wilderness Survey에서, 위치는 생각없이 지어지지 않았다는 것이 명백했으며, 이로 인해 풍경의 전망이 다른 게임과 일반적으로 그리고 상호 교환 적으로 보이지 않게하거나 환상의 세계가 어떻게 보일지에 대한 일종의 아이디어를 유발합니다. 개발자들은 산과 언덕으로 빛나는 버섯과 잘 생긴 풍경을 즐기면서 빨리 나를 얻었습니다.
나는 게임이 또한 상당히 수직적이며 높이를 오르거나 바위에서 점프하는 것을 두려워하지 않아서 우리를 다른 흥미로운 곳으로 데려 갈 것입니다. 그러나 걱정하지 않고 한계가 있으며 Skyrim에서와 같이 산을 다시 작성할 것으로 기대하지 않습니다. 접근 가능하고 바람직한 방법처럼 보이는 곳에서도 충돌에 화를내는 것은 유감입니다. 접근 할 수없는 보물과 장소는 즐거운 특별한 향상이지만, 예를 들어 동반자 나 폭발물의 능력을 사용하는 것으로 충분하며 도로가 열립니다. 그러나이 쾌활한 측면 활동을 돌보고 긴 여행 중에 우리를 기다리는 주요 이야기에 집중하고 전투 회의에 집중한다면 어떨까요?
https://www.youtube.com/watch?v=n-l4lbmzgbc
우리의 입장 덕분에, 그것은 고전적인 이야기가 아니며 평범한 개인은 세상을 구할 수 있지만, 사건의 중심에서 우리가 우연히 알지 못하는 것은 사실입니다. 진실과 솔루션에 대한 검색에는 함정, 친근하고 적대적인 회의, 흥미로운 발견, 우리 주변의 세계에 대한 수많은 정보와 무엇보다도 많은 인터뷰와 결정이 있습니다. 당신은 모든 것에 대해 이야기 할 기회가없고, 대화를 형성하고 종종 새로 습득 한 지식과 함께 대화하기위한 대화 옵션이 없으며, 때로는 일부 옵션이 집중 또는 속성에 적용됩니다. 스토리 캐릭터는 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 할 말이 있지만, 결정에 대한 의견을 전달하는 동료뿐만 아니라 회상하는 것을 좋아합니다. 그 영향은 분명하지 않을 수 있습니다.
그러나 역설적으로, 이야기는 주요 이야기보다 더 흥미롭고, 항상 측면 과제 및 활동과 관련이있는 것은 아닙니다. 때때로, 세상은 스스로를 말해줍니다. 때로는 전체 게임을 깊이 제공하는 동반자들에 의해 언급됩니다. 그들은 과거, 동기를 가지고 있으며, 아마도 당신이 그들을 초대 할 때이 대화를 당신과 공유 할 것입니다. 이 시점에서 적어도 주인공 측면에서 우수한 더빙을 언급하는 것이 좋습니다. 어쨌든, 내가 가장 좋아하는 것은 Kai였습니다. 그리고 나는 그것이 캐릭터 자체 일뿐 만 아니라 Mass Effect의 Garrus의 대표 인 Brandon Keener에게 말함으로써 인정합니다.
Sek, Sek, Bum…
나는 원래 결투 시스템에서 당황했지만 결말 미리보기로 그 잠재력을 인식하기 시작했습니다. 그리고 그는 정말로 숨겼습니다. 싸움은 정말 재미 있고 내 놀람은 게임의 주요 장점이 무엇인지에 대한 내레이션과 거의 경쟁 할 수 있습니다. 나는 여전히 순수한 Close -UP 싸움이 서투르고 무의미한 고무 역할을한다는 사실을 여전히지지하지만, 게임이 적어도 훨씬 더 나은 옵션을 제공 할 때 왜 그들과 함께 머무르는가. 가능한 한 빨리, 나는 기술, 동반자의 사용에 자신을 던졌습니다. 전투는 유도 된 원의 원형의 제시, 탄약, 물약 및 식사는 다음 단계를 침착하게 생각하고 적을 집중 시키며 가난한 사람들을 보내면 언제든지 정지 될 수 있습니다. 키보드 지지자, 특히 많은 옵션이있는 RPG이지만이 솔루션은 매우 편안하여 몇 시간 후에 PC에서 Xbox Series X AK 드라이버로 전환했습니다. 마찬가지로, 나는 칼을 떠나고 막대기에 손을 뻗어 적과 충돌하여 펀치보다는 마법의 섬광을 해결했습니다. 또는 화약과 함께.
싸움은 빠르고 열성적이며 체력이나 전술보다 많은 적에게 더 자주 베팅합니다. 인공 지능을 사용하면 여기에서 다소 다양합니다. 이런 이유로 저의 조립 후에 만족스러운 빌드 및 파트너와의 노는 사람은 그렇게 위협적이지는 않았지만 흥미롭지 않은 Bossech도 마찬가지입니다. 어쨌든, 최선의 방법은 1 초 안에 다른 싸움 방식으로 바뀌고 수업과 무기 나 기술에 연결되지 않는 것입니다. 물론 일반적인 속성을 레벨링하고 증가시키는 것이 있지만 기술 제공은 어떤 식 으로든 당신을 구속하지는 않지만, 일부 옵션은 특정 유형의 게임에 더 유리합니다. 또는 모든 것을 유료로 방해하고 다시 조립할 수 있습니다. 그리고 당신은 당신의 파트너의 능력을 좋아합니까? 당신은 또한 싸움에서 당신을 도울 수있는 것과 당신이 그들에게 무엇을 줄 수 있는지 선택할 수 있습니다.
그리고 그게 작지 않습니까?
내가 놀고있을 때, 나는 정말 좋은 시간을 보냈고 이야기를 즐기고, 모든 모서리를 기어 다니며 싸우는 것을 즐겼지만, 나는 점차 무언가가 빠졌다고 느끼기 시작했습니다. 메인 스토리의 절차로, 나는 게임이 무슨 일이 일어나고 있는지, 속도로, 전 세계가 너무 많은 배경이라는 아이디어를 잃고 있다는 생각을 없애지 못했습니다. 나는 NPC의 능동적 행동을 기대하지 않았지만 그들의 지역 정적은 나를 놀라게했다. 적어도 나는 부대 캠프에 감염된 곰이나 작은 적군을 할 수 있다면, 그들은 적어도 사건에 의해 여기에 반응 할 것이라고 기대할 것입니다.이 경우에는 싸움이 있습니다. 시간이 지남에 따라, 나는 컷 신의 부재를 후회하기 시작했는데, 이는 내용 측면에서 최소한의 상상력이 없거나 상상력이없는 과제로 표시됩니다. 반면에, 그들 주변의 대화 소스는 대부분 풍부했습니다.
또한 기술 조건이 악화되기 시작했습니다. 더 많은 적과 싸우고 …