올해 가을 시즌은 매우 바쁜 시기이기 때문에 순전히 전략적인 이유로 Avowed를 11월에서 2월로 연기하기로 결정했습니다. 그리고 다소 역설적이게도 결국 Assassin's Creed Shadows와 Kingdom Come: Deliverance II를 모두 만나게 됩니다… 원래 이 무렵에는 모든 플레이어가 Eora의 세계를 질주해야 했지만, 마지막에는 적어도 프롤로그를 포함하여 게임의 처음 2~3시간 정도는 플레이해 볼 기회가 있었습니다. Obsidian Entertainment의 새로운 RPG는 처음에는 실제 게임플레이 측면뿐만 아니라 오랜 발표와 프레젠테이션 측면에서도 다소 모순적인 인상을 받았지만 점차 마음에 들기 시작했고 그 장점을 인식하기 시작했습니다. 그리고 비록 제가 그런 것에 익숙하지도, 좋아하지도 않더라도, 내내 스카이림과 비교하지 않을 수 없었습니다.
RPG와 스카이림을 비교하는 것은 쉽지만, 내 눈에는 꽤 위험한 것 같습니다. 하지만 게임에 대한 나의 초기 경험을 매우 간략하게 설명하고 싶다면 아마도 “더 다채롭고 무겁게 모드가 적용된 스카이림”이라는 라벨을 사용할 것입니다. 그것을 이해하는 방법? 긍정적이든 부정적이든, Avowed가 내 느낌을 방해할 수 있었던 부분에서는 긍정적인 면이 지배적이었습니다. 이 게임은 작은 것들과 본질적으로 Skyrim을 상기시키는 요소로 인해 나쁜 빛을 발하며 동시에 이 유명한 RPG의 더 발전된 시대를 상기시킵니다. Avowed는 개발자가 꿈꾸는 것만큼 항상 잘생긴 것은 아니며, 도시의 일부 구석은 더 가난하고 그다지 정교하지 않은 인상을 가지고 있으며, 동료들은 지능에 충분한 포인트를 투자하지 않은 것 같습니다. 캐릭터가 영웅적으로 무언가를 보고하는 상황이 발생했습니다. 적군이 갑자기 땅에 쓰러지는 장면은 나에게 너무나 친숙한 장면이었고 종종 이상한 봉제인형, 전투 중 애니메이션 결함, 이상한 기억을 떠올리게 했습니다. 지형을 극복합니다. 그리고 저는 몇 년 동안 Skyrim을 플레이하지 않았으며 오히려 현재 타이틀 중 하나와 비교할 것으로 기대하고 싶습니다. 한편, 어느 정도 서툴렀음에도 불구하고 시간이 지나면서 나는 즐거운 시간을 보내기 시작했습니다. 그리고 이 모든 것 아래에서 점차 흑요석 스타일이 나타나기 시작하는데, 이것이 제가 지금 집중할 부분입니다.
프롤로그를 벗어나면서 게임은 점점 옵시디언과 닮아가기 시작합니다.
우선, Avowed는 오픈 월드가 아니며 적어도 처음에는 갑자기 집어 들고 전체 맵을 가로질러 모든 임무에 가치를 부여하는 것이 불가능하다고 말할 필요가 있습니다. 그건 그렇고, 우리가 탐험하게 될 새로운 살아있는 땅 지역에 일종의 마법 전염병이 퍼지고 있기 때문에 이것은 매우 심각합니다. 그러나 그것은 분명히 단순한 모험이 아닐 것입니다. 게다가 우리의 주인공은 바로 “신과 같은”, 즉 신의 축복을 받았다고 믿어 얼굴에 흔적을 남긴 사람을 의미합니다. 이것조차도 종종 토론과 질문의 주제가 될 것입니다. 캐릭터와 플레이어에 대한 이유입니다. 전반적으로 튜토리얼과 첫 만남으로 프롤로그를 떠나 마침내 Dawnshore에 도착한 후 게임은 점점 더 Obsidian과 유사해지기 시작합니다. 나는 이곳에서 펼쳐지는 이야기에 관심을 가지게 되었고, 마찬가지로 나는 즉시 도시의 다른 사람들과 대화에 나섰습니다. 그 결정이 실제로 개발자가 약속한 영향을 미칠지 아직 판단할 수는 없지만 현 시점에서는 그렇게 믿을 것입니다. Eora의 세계는 이미 여기에서 언급되었으므로 Pillars of Eternity 팬들은 2D를 떠나 더 야심찬 퀘스트를 시작할 준비가 되었는지 짐작할 수 있을 것입니다. 반면에, 이러한 변화는 의심할 여지 없이 이야기와 그 주변의 모든 것을 두려워할 필요가 없는 많은 새로운 플레이어를 끌어들일 것입니다. Pentiment가 역사적, 종교적 개념을 대화에서 직접 설명했다면, Avowed를 사용하면 대화 중에 세상에 대한 첨부된 설명을 직접 표시할 수 있습니다. 좋은 인상을 주는 실용적인 것들 중 하나.
세상 자체가 좋은 인상을 준다, 아니 지금까지 내가 볼 수 있었던 것이 좋은 인상을 준다. 개발자들은 포토리얼리즘에 투자하지 않으며 어떤 곳에서는 Avowed가 훨씬 오래된 게임처럼 보이며 종종 텍스처 추가에 대한 책임이 있지만 예를 들어 (분명히) 중요한 캐릭터와 그들의 얼굴은 견고함 그 이상입니다. 공감되는 더빙과 함께 빈번하고 폭넓은 대화 속에서 . 그래픽 측면에서 Avowed가 뒤처지는 부분에서 개발자는 월드 프로세싱, 위치 및 레벨 디자인을 따라잡습니다. 나는 아직 도시 환경을 탐험할 기회가 많지 않았고, 언뜻 보기에 그것은 항상 조화로운 요소들의 혼합은 아닐지라도 흥미로워 보였지만, 벽 뒤와 더 깊은 황야는 매우 흥미로워 보였습니다. 나는 처음에 이미 꽤 즐겼던 동굴에 가장 매료되었습니다. 모든 색상을 가지고 놀고 밝은 색의 빛나는 버섯이나 덩굴 식물로 둘러싸여 있습니다. 큰 놀라움은 예상치 못한 양의 세부 사항이 숨겨져 있는 수면 아래에서 원래 계획되지 않은 다이빙이었습니다. 위치도 수직성을 두려워하지 않으므로 들보, 바위, 지붕 위로 올라가 다른 길, 진행 방법 또는 숨겨진 보물을 찾을 수 있습니다. 미리보기만 플레이하면 발견한 물건과 탐험한 지역이 모두 소용이 없다는 것을 잘 알고 있었지만, 그럼에도 불구하고 모든 것을 주의 깊게 살펴볼 수는 없었습니다. 저는 탐험이 스토리와 함께 게임의 또 다른 강력한 측면이 될 것이라고 생각합니다. 이것은 또한 사이드 퀘스트 중 하나로 판단하면 겉으로는 중요하지 않지만 흥미로운 대화로 이어질 수 있습니다.
근접 전투는 다소 번거롭고 생명력이 없어 보이기 때문에 나에게는 그다지 매력적이지 않았습니다.
물론, 이미 약간 조정된 싸움이 있었습니다. 이 게임은 클래스 및 관련 능력이나 무기에 따라 플레이어를 제한하지 않는 자유로운 접근 방식으로 확실히 깊은 인상을 줄 수 있습니다. 결정은 플레이어에게 달려 있으며 그는 쉽게 주문을 던지는 명사수가 될 수도 있고 더 흥미로운 일이 될 수도 있습니다. 처음부터 나는 교육받은 여성의 지식과 무력을 사용하는 야만적인 접근 방식을 결합했고, 얼마 지나지 않아 나는 칼과 방패를 손에 쥐게 되었다. 불행하게도, 근접 전투는 다소 번거롭고 생명력이 없어 보이기 때문에 나에게는 별로 매력적이지 않았다고 말해야겠습니다. 처음부터 주로 동료를 유지하는 약한 Xaurips에 둘러싸여 전투는 기본적으로 별 생각 없이 뛰어다니는 것으로 제한됩니다. 또한 적중당한 적들은 전체 애니메이션을 완료하지 못하는 경우가 많으며 자신을 방어하는 것을 멈추고 자신을 패배시킵니다. 첫 번째 보스도 그다지 나아지지 않았으며 매우 서투르게 그의 두 동료와 싸우려고했습니다. 그러나 먼저 활 덕분에 먼 거리에서 싸우는 것이 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 나중에 나는 마법이 아마도 더 좋고 더 우아한 방법이 될 것이라고 확신하게 되었습니다. 에너지와 재사용 대기시간으로 인해 주문만 시전하는 것은 불가능합니다. 이는 어떤 면에서는 전술적 측면과 기둥을 연상시키는 요소도 도입합니다. 나는 두 쌍의 무기를 장착하고 전투 중에 즉시 전환할 수 있는 기능이 마음에 들었습니다. 이는 약탈한 화승총으로 전투를 지원할 수 있는 완벽한 기회였습니다. 이 버전의 근접 전투에는 적과 동료의 행동, 애니메이션 연결뿐만 아니라 미세 조정이 필요했지만, 그 외에는 전투에 전반적인 잠재력이 있으며 스카이림과 마찬가지로 자유로움이 마음에 듭니다. 정식 게임에서 선보이길 바랍니다.
그것은 어떤 모습일까요?
불행하게도 데모는 스토리의 계속이 어떻게 이어질지 정말 궁금했던 순간에 끝났지만, 게임 플레이에 대해 대부분 확신을 갖게 되었습니다. 그리고 제가 너무 좋아했던 1인칭 시점이 마음에 안드시는 분들은 3인칭 시점으로 설정하시면 될 것 같습니다. 그러나 전투를 제외하고는 여전히 사용자 인터페이스가 너무 마음에 들지 않습니다. 이는 나에게 너무 혼란스러워 보이지만 어쩌면 시간과 습관의 문제일 수도 있습니다. 이 게임은 애니메이션 부족으로 인해 어려움을 겪는 것 같지 않고 오히려 모든 것이 올바르게 구현되지는 않았지만 시각적 버그와 함께 개발자가 이 빌드가 완료된 후에 작업할 수 있었던 부분인 것 같습니다. 그러나 개발자들은 스토리, 캐릭터 상호 작용 및 희망적으로 결과를 가져올 선택에 대해 분명히 자신감을 갖고 있으며 지금까지 이것이 Avowed의 가장 큰 장점이라고 생각하는 부분입니다. 이제 나는 모든 것이 함께 작동하기를 바랄 뿐이지만 The Outer Worlds의 작가들이 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있다고 믿습니다. 처음에는 걱정과 당혹감에도 불구하고 이제 그들이 잘 가고 있다고 생각하지만 지금까지 맛본 것은 극히 일부에 불과합니다.
Avowed는 2025년 2월 18일 PC 및 Xbox 시리즈에서 출시되며 Game Pass에도 포함될 예정입니다.