안타깝게도 2020년 발표 이후 Obsidian Entertainment의 야심찬 RPG에 대해 불안한 소식을 자주 들었습니다. 게임에 문제가 생겼고 여러 번의 재부팅과 작성자 변경을 거쳐야했지만 결국에는 모든 것이 좋은 것으로 바뀌었을 것입니다. 지난 6월 Xbox 게임 쇼케이스 2023 프레젠테이션에서 이 타이틀이 언급되었으며, 게임 플레이 예고편에서도 게임이 내년에 출시될 것이라고 발표했습니다. 그러나 Studio Obsidian은 요즘 20주년을 기념하고 있으며 이를 기념하기 위해 과거를 매핑하면서 미래를 약간 들여다보는 5부작 다큐멘터리가 공개되었습니다. 예를 들어 마지막 부분에서는 처음에 Avowed가 원래 어땠는지 배울 수 있습니다.
Avowed는 원래 기본적으로 Skyrim과 비슷해야 했지만 Obsidian의 관점에서 보면 발표 당시 모든 곳에서 비교가 있었습니다. 그러나 스튜디오는 올해 쇼케이스 이후 인터뷰에서 말했듯이 계획을 다시 생각하고 오픈 월드 대신 스토리텔링에 집중하기로 결정했습니다. 그러나 Avowed의 완전히 독창적인 개념은 Microsoft의 인수로 변경된 협력에 의존했습니다. 스튜디오의 설립자이자 책임자인 Feargus Urquhar는 이에 대해 다음과 같이 말했습니다. 그리고 나는 그것을 오랫동안 주장했다.”그 후 그는 그것이 나쁜 생각임을 깨달았지만 여전히 이 결정을 추진했습니다. 이는 당시 스튜디오의 독립성 때문이었습니다. 컨셉이 잠재적 게시자에게 더 흥미로운 타이틀이 되어야 했기 때문입니다. “그리고 50, 60, 7,000만 달러에 대해 이야기할 때는 흥미로운 이야기가 있어야 합니다. 그리고 멀티플레이어는 게임을 흥미롭게 만들었습니다.”라고 Urquhar는 말했습니다.
마침내 실제 Obsidian 게임이 되고 스튜디오의 시그니처를 갖기 위해서는 변경이 필요했습니다.
그러나 궁극적으로 그들은 멀티플레이어를 우선시하는 것이 스튜디오의 우선순위와 일치하지 않는다는 것을 발견했습니다. 저스틴 브리치(Justin Bitch) 개발 책임자는 “우리는 협동과 우리가 일하는 방식, 대화와 퀘스트를 작성하는 방식, 그 밖의 모든 것에 너무 집중해 왔습니다.”라고 덧붙였습니다. 개발에 약간의 시간을 보낸 후 그들은 개발자가 뛰어난 것에 집중하지 않는다는 것을 깨달았고 마침내 스튜디오의 서명이 있는 진정한 Obsidian 게임이 되도록 변경해야 했습니다. 이 모든 작업은 비교적 빠른 방식으로 이루어졌으며 게임 디렉터 Carrie Patel에 따르면 약 8개월 만에 완료되었습니다. 현재 개발자는 게임의 상태와 방향에 만족하고 있으므로 내년 언젠가 게임이 우리에게 올 때 플레이어가 동일하기를 바랍니다.
Avowed는 PC 및 Xbox 시리즈 콘솔만을 대상으로 하며 Game Pass의 일부이기도 합니다. 그러나 정확히 언제 볼 수 있을지는 아직 알 수 없습니다.