최근 Developer_Direct 방송에서 Microsoft가 선보인 게임 중 하나는 Obsidian 개발자가 제작한 액션 RPG Avowed였습니다. 우리는 게임의 새로운 부분을 보았고 전투와 대화의 자유에 대한 기본 정보를 들었습니다. 그러나 이 프레젠테이션이 있은 지 일주일도 채 안 되어 개발자들은 게임 디렉터 Carrie Patel과 게임플레이 디렉터 Gabe Paramo가 게임 세계, 전투, 영웅 개발에 대해 더 자세히 이야기하는 25분 길이의 비디오를 가지고 돌아왔습니다. 여주인공과 다른 흥미로운 측면들.

개발자가 비디오에서 가장 먼저 언급한 것 중 하나는 앞서 언급한 자유입니다. 말 그대로 Obsidian은 플레이어가 자신의 여정에 영향을 미칠 다양한 직간접적 결정을 내릴 수 있다는 점을 강조하기 위해 간단한 모토인 ‘당신의 세계, 당신의 방식’에 따라 경험을 제공하고자 한다고 명시되어 있습니다. 이는 전투에 광범위하게 반영되어야 하며, 이는 플레이어가 자연스럽게 새로운 접근 방식을 시도하도록 장려해야 합니다. 물론 한 가지 유형의 무기에만 집중할 수 있지만 개발자는 적에게 적응하는 것이 더 적절하다는 전투의 추가 영상을 배경으로 보여줍니다. 따라서 두 개의 지팡이에서 던진 주문은 다수의 작은 적들에게 안정적으로 작동할 수 있지만, 더 강한 수액은 예를 들어 서리 지팡이 하나로 고정하고 검을 치면 부서져 거의 아무런 작업 없이 폐기될 수 있습니다.
자연스러운 성격 발달
개발자가 플레이어를 제한하고 싶지 않은 또 다른 사항은 캐릭터 개발입니다. Avowed는 클래스 시스템을 사용하지 않으므로 플레이어는 다양한 방식으로 자신의 능력을 결합하고 특정 무기에 효과를 적용할 수 있으며, 프로세스가 충분히 재미 없다고 생각하면 게임에서 모든 기술을 재설정하고 선택하는 간단한 방법을 제공합니다. 다시 그들. 개별 요소와 그 조합은 능력과 전투에서 특정 역할을 수행해야 합니다. 예를 들어 개발자는 선택한 땅에 불 덩어리를 불붙이고 특정 기술 덕분에 적을 화염 속으로 밀어넣는 예를 사용하여 설명합니다.
The Living Lands라는 이름이 붙었지만 영원의 기둥(Pillars of Eternity)이 포함된 Eora의 일부인 세계를 방황하는 경우, 당신은 결코 완전히 혼자가 될 수 없습니다. 이 게임은 게임의 스토리와 스스로 싸우는 것에 대해 적극적으로 이야기할 동료 시스템에 의존하며, 여기서 그들은 적에 대한 치유나 기타 중요한 공격 또는 방어를 제공할 수 있습니다. 동반자는 또한 스토리에 주변 환경 및 기타 세부 사항에 대한 정보를 추가하여 가장 자연스러운 접근 방식과 특정 순간에 제공되는 또 다른 AI 제어 “샷”이 아니라는 느낌을 보장하는 역할을 합니다.
결국 개발자들은 영상에 담긴 전체 퀘스트는 선택 사항이며 잠재적으로 발견할 필요조차 없다고 말했습니다. 이를 통해 그들은 지루함과 고정관념이 생기지 않도록 메인 콘텐츠와 보조 콘텐츠 모두에 매우 많은 양의 콘텐츠가 필요하다는 점을 보여주고 싶었습니다. 그러나 Avowed는 Pillars와 동일한 뿌리를 공유하지만 다른 관점을 가진 CRPG는 아니라는 점을 기억할 가치가 있습니다. Avowed는 실제로 액션 롤플레잉 게임으로 고안되었으며 개발자는 잘못된 기대가 없도록 자신의 태도를 상기시키려고 노력합니다. 올해에는 어떤 게임이 나올지 알아보겠습니다.