Ascendant Studios와 EA의 마법사 액션 Immortals of Aveum이 출시 직전에 예기치 않게 지연되었습니다. 원래는 7월 20일에 이미 시장에 진입할 예정이었지만 8월 22일까지는 이루어지지 않을 것입니다. 공식 웹 사이트의 게시물에서 게임 디렉터이자 스튜디오 책임자인 Bret Robbins는 지난 몇 주 동안 팬들의 고무적인 반응을 칭찬했습니다. 그러나 동시에 그는 이것이 새로운 독립팀의 데뷔임을 상기시킨다. 5년 전에 설립되었고 팬데믹과 Unreal Engine 5.1로의 업그레이드를 거쳤습니다. 이제 Robbins에 따르면 결승선이 보입니다.
그는 최근 피드백이 작가들에게 그들이 이미 느꼈던 것, 즉 Immortals of Aveum이 특별한 것임을 증명한다고 말합니다. 그러나 그들의 비전을 완전히 실현하기 위해서는 몇 주가 더 필요할 것입니다. 이를 통해 개발자는 모든 플랫폼에서 모든 것을 조정하고 게임을 최적화할 수 있습니다. Robbins에 따르면 그는 선수들과 자신에게 빚지고 있습니다. 앞으로 몇 주 안에 릴리스 대신에 우리의 기다림을 단축시켜 줄 몇 가지 새로운 정보와 자료를 기대해야 합니다.
Ascendant Studios 팀은 2018년에 설립되었으며 이전에 Dead Space 또는 Call of Duty 시리즈에서 작업한 베테랑으로 구성되어 있습니다. 그들의 데뷔작 Immortals of Aveum은 The Game Awards 2022에서 발표되었습니다. 인디 게임에 중점을 둔 레이블인 EA Originals로 출시되고 있습니다.
Immortals of Aveum은 PC, PS5 및 Xbox 시리즈로 향하고 있습니다.