Obsidian Entertainment의 공동 창업자인 Chris Avellone은 Fallout: New Vegas와 함께 Bethesda에 제공한 타이틀과 관련하여 요즘 다시 주목을 받고 있습니다. 이미 작년 트위터 게시물에 정해진, 그들은 Obsidian에서 New Vegas의 속편을 만들 수 있도록 반복적으로 노력했으며 아마도 The Elder Scrolls 세계에서 동일한 스타일의 다른 스핀오프를 만들 수 있었습니다. 그러나 베데스다는 모든 제안을 거절했습니다. 잡지 80 Level은 기사의 이전 게시물을 회상했으며 Chris Avellone은 이제 트위터에서 이 뉴스에 다시 응답했습니다. 이번에는 좀 더 철저하게.
크리스 아벨론 정해진, 보고서는 사실이며 그의 펜에서 나온 The Elder Scrolls의 디자인 중 하나는 Fallout 3과 4 사이의 New Vegas와 유사하게 작동하도록 의도되었다는 것입니다. Bethesda가 본격적인 속편을 출시하기 전에 이 게임은 더 많은 모험을 제공할 것입니다. Avellone은 Activision이 Call of Duty 시리즈에 구현한 것과 유사한 시스템을 사용해 보는 것이 나쁠 것이라고 생각했지만, 서두르지 않을 것이라고 한숨에 덧붙였습니다. 그의 비전에 따르면 Bethesda는 Bethesda의 다음 대형 게임 이전에 메인 게임을 출시하고 같은 세계 또는 시대의 Obsidian의 TES를 출시할 수 있습니다.
베데스다(Bethesda)는 뉴베가스(New Vegas)의 반응에 결코 만족하지 않았다고 합니다.
Avellone은 The Elder Scrolls Online이 등장한 지금은 이 아이디어가 덜 관련성이 있을 것이라고 믿지만 당시에는 두 스튜디오 모두에 이익이 될 수 있었을 것이라고 생각합니다. 그러나 그 아이디어는 인기를 끌지 못했습니다. 그러나 Avellone은 Bethesda가 New Vegas의 반응에 만족했다는 인상을 받은 적이 없기 때문에 놀라지 않는다고 말했습니다. 더 좋든 나쁘든.
Obsidian에서 그들은 그러한 TES 스핀오프가 무엇에 관한 것인지에 대한 몇 가지 아이디어도 가지고 있었습니다. 예를 들어 Chris에 따르면 Bethesda가 팀이 메인 세계를 방해하는 것을 원하지 않는 경우 플레이어는 Bethesda 게임에서 마지막 영웅이 세계를 구하지 못한 대체 버전을 방문할 수 있습니다. 솔직하게 말하면 꽤 흥미로울 것 같고, 우리가 그런 것을 시도하지 못한 것은 확실히 안타까운 일입니다.
옵시디언: 그렇죠. 베데스다: 아니요
하지만 베데스다의 거절을 이해하는 플레이어도 있었습니다. 예를 들어 그 중 하나는 뉴 베가스 출시 당시의 열악한 기술 상태를 가능한 이유로 언급합니다. Avellone은 이것이 실제로 출시 당시의 약점이었다고 말함으로써 부분적으로 그를 수정했습니다.
Studio Obsidian은 2018년부터 Microsoft의 일부가 되었습니다. 2021년부터 Bethesda와 ZeniMax Media에도 각각 동일하게 적용됩니다. 이후 두 팀이 한 지붕 아래 있다는 사실과 관련하여 뉴베가스의 후속작이 반복적으로 등장하거나 언론과 팬들의 질문이 이어졌습니다. Obsidian은 과거에 Fallout을 다시 만나는 데 관심이 있다고 밝혔지만 Bethesda의 대변인은 자신의 브랜드를 스스로 관리하고 싶다는 점을 분명히 했습니다.