릴리스 전에 Atomfall은 실제 이벤트에서 영감을 얻은 비 전통적인 설정으로 주로 나를 사로 잡았습니다. 1957 년 영국에서 핵 사고의 원인과 결과를 찾아서 당시 카펫 아래에서 쓸어 내려고했는데, 이는 액션 생존에 많은 서리가 내린 미스터리가있을 것이라고 제안했다. 이와 관련하여, 게임은 다른 이야기 요소들과 결합하여 잘 알려져 있고 실제로는 불필요한 게임 플레이의 원동력이 된 나의 기대를 능가했습니다.
신비한 영국
Sniper Elite 시리즈로 잘 알려진 Rebellion Studio의 참신함은 Atomfall이 분위기와 거의 관련이없고 세계를 발견했으며 작년에 Stalker 2가 출판 한 Fallout 3을 연상 시켰습니다. 수수께끼의 벙커 또는 강화와 함께 심하게 보호 된 복합체의 작은 부분적으로 개방 된 여러 지역에서는 병적 이후의 병적 진정이 있습니다. 따라서 바람의 감과 새들의 노래는 때때로 작가 그룹과 군인들 사이의 촬영을 방해하고, 썩은 시체가 내부에 있거나 돌연변이 체를 피하는 부러진 건물을 통과시킵니다.










출처 : 소용돌이
Windscale Nuclear Factory에 재난이 있었던 영국 북부의 대부분의 나무가 풍부하고 언덕이 많은 검역 구역에서도 모든 단계에서 숨어있는 위험이있는 것 같습니다. 당신이 겉보기에 친절한 사람을 만나면, 당신은 그를 믿을 수 있는지 확실하지 않습니다. 이것은 잊을 수없는 카리스마 넘치는 이야기 캐릭터에게 특히 그렇습니다. 그리고 당신이 어떤 비밀을 풀겠다고 언급 한 트랙을 시작했다면, 당신은 다른 의심스러운 사례를 가리키는 더 많은 글이나 물건을 찾을 수있게하여 미스터리 시스의 힘을 만듭니다.
하위 길이의 정보 – 전통적인 작업을 대체하고 올바른 길을 찾지 않는 한 일반적으로 어디로 가야하는지 직접 표시하지 않는다. 당신은 그것이 탐구되지 않았거나 알려진 장소로 갈 수있는 호기심과 동기를 유발하는 방식으로 정확하게 얻는다. 나중에 같은 공간으로 돌아 오지만, 적을 걷거나 걷는 것과 같은 장소에서 파괴해야 할 필요가 있지만, 꽤 성가시는하지만 보상은 일반적으로 그만한 가치가 있습니다. 대체 영국 환경에서 실제로 일어난 일에 대한 필수 개요를 만들어내는 것은 모든 크고 작은 맥락의 계시입니다. 그리고 정보를 다루는 방법과 당신이하는 일은 당신에게 달려 있습니다.
과거가없는 이름없는 영웅은 당신입니다.
제작자들은 그래픽으로 아름답고 아름답고 다채로운 다크 공상 과학 껍질 아래에서 진정으로 매력적인 글을 썼는데, 이는 역사적 배경과 현지 민속으로 훌륭하게 작업하여 적절한 상상력의 상상력과 독특한 경험을 창출 할 수있는 공간을 제공했습니다. 그리고 우리 나라의 대부분의 사람들에게 우리는 또한 비 전통적이라고 말할 수 있습니다. 비선형 플롯에는 클라이 막스에 대한 더 많은 옵션이 있으며, 접근 방식에 따라 인터뷰에서 행동과 답변으로 어떻게 얻을 수 있습니까? 복잡한 여정 중에는 하나의 옵션을 열지 만 다른 옵션을 이륙하는 교차로에서 자신을 찾을 수 있습니다. 이것은 당신이 상황의 주인이라고 느끼고 개발자들도 가능하다고 느끼게합니다. 과거가없는 이름없는 영웅은 당신입니다. 다시 말하지만, 당신은 당신이 사람을 만드는 대화에서 당신의 행동과 풍부한 옵션만으로도 당신은 첫 번째 사람의 관점에서 게임 세계를 볼 수있는 사람을 만드는 사람입니다. 어느 정도까지, 그것은 주변 환경이 당신을 어떻게 인식하는지에 영향을 줄 것이지만, 왕국이 오는 것과 같은 정교함을 기대하지는 않습니다 : 구원 II.
따라서 어쨌든이 행동 제목에는 역할극의 여지가 있습니다. RPG 요소는 앞서 언급 한 선택 (문자 그대로 모든 사람의 제거 포함)에서 잘게 자르면 다른 단기 및 최종 결과와 쉽게 쉽게 재생하는 기술을 선택할 수 있습니다. 사람이 일관된 탐험가라면 사실입니다.
옛날처럼
연구 외에도 종종 무기에 도달하지만 불행히도 게임은 평균 액션 처리로 인해 그 매력을 잃습니다. 아마도 싸움의 느낌이 세 번째 낙진과 같았을 것입니다. 상황은 전형적인 방식, 즉 서부 총격전, 즉각적인 투쟁 또는 기는 방식으로 해결할 수 있습니다. 제한된 재고에는 4 개의 큰 무기와 12 개의 상자가 있습니다. 권총, 단검, 수류탄 및 적을 파괴하기위한 권총, 단검, 수류탄 및 기타 편의성을위한 것들이 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=mqyr38ny4uy
또한 정직한 검색으로 생존 요소가 최대로 만들어지기 때문에 공예품을위한 많은 발사체와 재료를 찾을 수 있습니다. 이것은 또한이 메커니즘이 Postap에서 의미가 있지만 생존에 대한 투쟁의 인상을 사라집니다. 또는 여전히 손상을 일으킬 수있는 것이 있습니다. 이를 위해 응급 처치 키트, 붕대 및 물약을 찾거나 만들 수 있으므로 사망 가능성은 최소화됩니다. 물론, 신중한 상황이 있습니다. 소음기는 또한 손에 갈고리를 가지고 노는 아기처럼 행동하는 구식적이고 제동 인공 지능 때문에 너무 몰입감있는 재미를 즐기지 않을 것입니다. AI는 일반적으로 어려움이 낮은 주요 원인이며, 권장되는 경우에도 거의 가장 높은 난이도 옵션입니다.
Atomphall에는 여러 가지 다른 장소가 있으며, 독특한 색상 범위가 풍부한 거의 현실적인 처리 덕분에 동화와 사진을 찍을 수 있습니다. 그러나 그래픽 표현의 품질은 과거 세대의 콘솔을위한 게임으로 분류 될 수 있습니다. 즉, 이중 작용 생산임이 분명합니다. 예를 들어 물이 떨어지고 바람에 잎을 흔들고 잎을 흔들고 적절한 음악 배경을 강조하는 상세한 사운드 디자인으로 인해 위험이 큰 신비한 분위기가 강조됩니다.
나는 모든 긍정적 인 인상보다 Atomphall에서 벗어납니다.
그러나 경험에서 당신을 끌어낼 수있는 것의 불완전 함을 볼 수도 있습니다. 특히 무해한 덤불과 반대자 역할을하는 동일한 캐릭터 모델. 캐릭터는 또한 이상하게 눈을 떼거나 부자연스럽게 웅크 리고 눈썹을 뿌렸습니다. 또한 문을 통과하는 문제가 있으므로 손잡이를 만지지 않고 건물에서 직접 사라집니다. 구경의 적들은 사다리가없는 곳으로 올라갈 수없고 대신 질감으로 뛰어들 수 없습니다. 단계의 소리는 정확히 움직이지 않습니다. 이 게임은 또한 종종 무엇을하거나 기대 해야하는지에 대해 눈에 띄게 조언함으로써 미스의 미스터리와 느낌을 방해합니다. 주변 환경이 정말로 조심스럽게 볼 때 이것을 알 수 있습니다. 언급 된 모든 것이 작은 것 같지만 함께 함께 흔들리는 것은 너무 일반적입니다.
그러나 Atomphall은 주로 긍정적 인 인상을줍니다. 눈에 띄는 약점에도 불구하고, 타이틀은 메인 트랙만을 따를 때 약 12 ~ 15 시간 동안 플레이어의 관심을 가질 자격이 있습니다. 그러나 다음 끝을 달성하기 위해 모든 가이드의 완전한 계시 나 일부 구절의 반복이있는 경우에도 수십 시간이 있습니다. 나는 많은 다른 사람들이 서사시에 서사시에 관심을 가질 수 있다고 말합니다. 그러나 약간 위의 평균 평가는 게임 플레이의 3 분의 2에 실수를하지 않으며 슈퍼마켓에서 해동 피자로 최소한 소화 할 수있는 경험을 가져 오지 않는다는 사실에서 벗어납니다. 이 물기는 자기 -덴니어로 삼켜야합니다. 나는 현재 정신 분열증으로 행동하고 있다는 것을 알고 있습니다. 실제로 게임을 반영합니다. 결국 분명히 말해서, 나는 당신이 나중에 반란으로부터 참신을 사는 것이 좋습니다. 그러나 나는 당신이 긍정적 인 피드백으로 구매에 감사 할 것이라고 생각합니다.