모래사장을 서핑하며 괴물과 싸우는 소녀. 누군가가 몇 주 전에 나에게 Atlas Fallen이 무엇이든 부르면 나에게 물었다면 그것은 대답이었을 것입니다. 아마 처음에는 못 생각해냈을 텐데, 면접관은 내가 어디서 들었는지 기억하려고 노력하는 동안 약 2분 동안 내 귀에서 연기가 나는 것을 지켜봐야 할 것입니다. 이제야 알았습니다. 멋진 시각적 스타일을 가진 TheSurge 작가의 흥미로운 액션 RPG에 대한 작년 Gamescom 및 CGI 티저였습니다. 그러나 그 이후로 약 7개월 동안 흔적에 침묵이 흘렀고, 올 3월까지 Deck 13 사람들은 출시 날짜를 발표한 다음 미리 보기 버전에서 타이틀을 만질 것을 미디어에 제안했습니다. 그래서 나는 (아마도?) 빌어먹을 세미 오픈 월드로 곧장 들어가 모래를 서핑하고 적을 베는 트레일러의 여성보다 게임이 더 많은 것을 제공하는지 확인했습니다.
장갑은 멋지다
예, 그것은 또한 괴물과 싸우고, 보물을 찾고, 보물을 찾는 야생 동물을 추적하고, 일반적으로 중력을 거스르는 샌드 서핑 남자를 특징으로 합니다. 이것은 게임에서 우리가 세상을 구하기 위해 남자, 여자 또는 둘 다로 플레이하고 명백한 이유로 개발자가 비밀을 유지하고 있으며 그다지 알려지지 않은 이야기를 진행한다는 사실 때문입니다. 캐릭터와 어떻게 될지에 대해 공유합니다. 또한 게임에서 할 수 있는 작업을 나열하는 것이 세부 정보 없이 진부하게 들릴 수 있지만 Atlas Fallen은 여전히 나쁜 핵앤슬래시가 되지 않을 수도 있다는 희망을 남겼습니다. 예, 줄거리는 하나의 큰 진부하지만 커튼 뒤에 이야기 세부 사항을 남겨 두는 것이 장점이 있으며 몇 가지 흥미로운 반전과 상황이 나올 것이라고 믿습니다. 지금은 주인공이 마법 덕분에 초능력을 얻었다는 것만 배웠습니다. 눈 장갑, 그녀의 힘이 과거에 문제의 원인 이었기 때문에 줄거리도 회전 할 수 있습니다. 그러나 추측을 피하고 아는 것을 서로에게 말합시다.
자르는 것은 아무 것도 해치지 않을 것입니다… 그래서…
이 게임의 주요 부분은 전투입니다. 그 안에서 장갑의 초능력과 채찍에 있는 축과 칼날을 모두 사용할 수 있으며, 이는 주 무기와 보조 무기로 전환할 수 있습니다. 그런 다음 일반 및 강력한 공격, 재사용 대기 시간 특수 및 충전 궁극기를 제공하므로 제어가 매우 쉽습니다. 단순히 고전 핵앤슬래시 역학. 콤보가 있을 것 같지는 않지만 게임 초반에 데모가 설정되어 있기 때문에 새로운 능동적 또는 수동적 능력을 얻어서 할 수 있습니다. 약 4시간 동안 데모를 진행하는 동안 몬스터와 수없이 싸웠습니다. 액션이 부족하지 않을 것이라는 희망을 줄 수도 있지만, MMORPG처럼 몬스터들이 월드에 배치되어 있기 때문에, 즉 특정 부분에서 자유롭게 움직이고 추적 범위가 제한되어 있기 때문에 그와 싸우는 것은 아마도 선택적 활동. 그건 그렇고, 저자는 또한 MMO에서 몬스터 레벨과 부활을 빌렸습니다. 다행스럽게도 사용 가능한 사이드 미션에서 “샌드독 20마리를 죽이고 매우 희귀한 갑옷을 얻으십시오” 퀘스트를 발견하지 못했고 정식 게임에서도 그대로 유지되기를 바랍니다. 물론 몬스터는 작업을 완료하는 데 필수적인 장애물이며 특정 지역에서 자연 파괴의 자리 역할을 하는 소위 감시탑 주변을 “청소”할 때만 목표가 됩니다. 일반 적 외에도 미니 보스도 할당됩니다.
전반적으로 전투는 나에게 God of War(그리스의 전쟁)의 방식으로 생각나게 했습니다. 즉, 끊임없이 버튼을 누르고, 적을 조준하고, 회피하거나 엄폐하는 것입니다.
나는 여행하는 동안 겨우 네 종류의 몬스터를 만났다. 한순간에 베어버리는 데 전혀 어렵지 않은 평범한 모래장갑개와 날아다니는 꿩. 그리고 미니보스였던 거대 가재와 중국 용까지, 그들과의 싸움은 조금 더 흥미로웠다. 그들을 훈련시키기 위해서는 먼저 왼쪽 상단의 인터페이스 덕분에 직접 볼 수있는 신체의 빨간색 부분을 완전히 파괴 한 다음 잠재 고객과 함께 자발적으로 처분 할 수있는 노란색 부분에 집중해야했습니다. 흥미로운 것을 얻는 것 희망. 전반적으로 전투는 나에게 그리스의 God of War인 God of War의 방식을 상기시켰습니다. 즉, 지속적으로 버튼을 누르고, 적을 조준하고, 정확하게 사용하면 상대를 마비시켜 치명상을 입힐 수 있는 속임수나 망토를 사용하는 것입니다. 그리고 고통스러운 타격. 또한 항상 꿩이나 거대한 가재 머리를 맞히기만 한다면 도끼를 휘두르면 중력을 완전히 거스를 수 있습니다.
결국 보스전도 해봤는데 5타만 맞고 궁극기 1회만 사용하면 완료된다. 전반적으로 낮은 난이도 때문인지 아니면 사이드 퀘스트에 너무 신경을 써서 장비도 잔뜩 들고 풀 업그레이드된 방어구 업그레이드를 했는지는 알 수 없지만 게임에서 더 많은 것을 제공할 수 있기를 바랍니다. 나중 단계에서 도전하십시오. 그렇지 않으면 모든 세대와 유형의 플레이어가 쉽게 접근할 수 있는 액션 RPG 중 하나에 대해 이야기할 수 있습니다. 하지만 전투 시스템이 정말 마음에 들지 않았거나 왠지 지루했다고 말할 수는 없습니다. 항상 경계해야 할 필요성 때문에 주목을 받았고 애니메이션도 마음에 들었지만 전투의 단조 로움 때문에 메모에 느낌표를 만들었습니다. 게임에서 어떤 유형의 적을 만나든 항상 같은 것입니다. 즉, 활성 특수 능력 덕분에 전술과 특수 능력에 변화가 없습니다.
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출처: 포커스 엔터테인먼트
당신이 할 수있는 것을 수집
이것은 앞서 언급한 장갑에 배치된 소위 에센스 스톤의 도움으로 얻을 수 있는 또 다른 중요한 게임 메커니즘입니다. 상자에서 찾을 수 있고 임무를 완수하거나 (미니)보스를 죽이면 얻을 수 있습니다. 사용을 위해 그들은 3개의 단계로 나뉘며, 각각은 3개의 패시브 능력과 1개의 액티브 능력으로 나뉩니다. 그런 다음 자신의 의지와 해당 색상(빨간색, 노란색 및 녹색)에 따라 언제든지 변경합니다. 예를 들어 피해량을 늘리거나 수명을 늘리거나 완전히 새로운 동작과 공격을 “학습”할 수 있습니다. 돌은 업그레이드할 수 있지만 먼저 충분한 에센스 가루(갑옷을 업그레이드하고 돌을 놓을 슬롯을 잠금 해제하는 데 사용됨)과 특정 허브를 충분히 확보해야 합니다. 더 중요한 보너스를 추가하는 스톤도 있지만 게임은 균형을 유지하려고 노력하며 일부 개선 사항은 일부 다른 수량 감소와 함께 제공될 수 있습니다.
항목에 추가하려면 Atlas Fallen에서 장갑의 다른 능력을 잠금 해제하는 수정도 획득해야 합니다. 이를 통해 예를 들어 두 배를 만들 수 있습니다. 대시덕분에 공중전에서 더 오래 버틸 수 있을 뿐만 아니라 무엇보다 다리를 사용할 수 없을 때 한 지역에서 다른 지역으로 점프할 수 있습니다. 즉, 그럴 것이지만 계곡 바닥 어딘가에 쓸모가 없습니다. 글쎄, 그리고 거기에 그들은있다 아이돌 – 다른 독특한 돌 – 다시 전쟁의 신을 생각나게 했습니다. 궁극적인 공격과 같은 영구적인 패시브 버프를 부여하고 적에게 얼마나 많은 피해를 입혔는지에 따라 건강을 치유합니다. 하지만 허브를 채집한 후 사막에서 더 빨리 서핑을 하거나 더 많은 양을 받는 것과 같이 기본 능력치를 향상시키는 데 도움이 되는 일반적인 특전도 잊지 말아야 합니다. 먼지 꽤 실용적인 타락한 적들로부터. 금 형태의 두 번째 통화도 있는데, 상인에게서 돌, 약초 또는 화장품 피어싱을 구입하여 갑옷의 모양을 사용자 지정하는 데 사용할 수 있습니다. 소액 결제가 게임의 일부가 될 것이라는 정보는 없지만 놀라지 마십시오.
자유롭고 아름다운
마침내 우리는 그렇게 세상에 왔습니다. 한 부분만 들여다볼 기회가 있었지만, 정말 자유로운 움직임이 뒷받침하는 탐험이 기분이 좋았다. 또한 게임은 수직성을 잊지 않으므로 바위, 집, 탑, 사원 또는 광산을 뛰어 넘고 기분 좋은 유동성을 즐길 수 있습니다. 활동 측면에서 지도 조각을 통해 보물을 찾을 수 있습니다. 다행스럽게도 세계 지도는 Ubisoft의 게임과 같은 물음표나 기타 잡동사니로 가득 차 있지는 않지만 여전히 “비콘”이 있는 높은 위치를 찾고 혼잡이 위협한다고 설명합니다. 비콘을 물리 친 후 해당 지역의 관심 지점이나 숨겨진 상자가 당신 앞에 나타나고 장갑의 이전 소유자의 신비한 목소리 (항상 나와 함께)가 영웅에게 최소한이 장소를 표시하도록 촉구하기 시작합니다 지도에.
그러나 이 게임은 아름다운 그래픽을 가지고 있으며 다른 어떤 게임에서도 이보다 더 아름다운 사막을 본 적이 없다는 것을 인정해야 합니다. 멀리 있는 주변, 특히 산을 바라보는 것도 좋았고 캐릭터도 잘 발달되어 있습니다. 특히 캐릭터의 몸짓과 관련하여 약간의 의구심을 만났지만 Atlas Fallen이 주장하는 AA 노력에 정말 좋은 성능입니다. 일부 감정, 그러나 당신은 도울 수 없지만 그 안에 어떤 둔함을 볼 수 있습니다. 다른 핵앤슬래시 게임에서 가끔 문제가 되는 부분인 캐릭터의 등 뒤로 자동으로 돌아올 수 있는 전투 중 카메라도 만족스러웠고, 모니터에서 영웅을 찾을 때 혼돈이 발생하기도 했습니다. 물론 때때로 기술적인 상태와 텍스처가 성가신 일도 있었지만 개발자는 두 달 동안 조정할 시간이 있었고 저는 단순히 진행 중인 작업인 버전을 플레이했습니다. 정식 버전에는 협동 모드와 무엇보다도 체코어 자막이 포함되어야 합니다. 둘 다 프리뷰 버전에는 포함되지 않았으므로 이 관점에서도 플레이하는 것이 재미있을 것입니다…