Team Asobi와 Sony의 Astro Bot 플랫폼 게임이 출시됩니다. 이 제품은 이미 9월 6일에 시장에 출시될 예정이며 최근에 직접 사용해 볼 기회가 있었습니다. 그러나 최근 우리는 하나의 포괄적인 텍스트로 요약할 가치가 있는 몇 가지 흥미롭고 새로운 정보를 받았습니다.
예를 들어 스튜디오 책임자인 Nicolas Doucet는 Julien Chièze와의 인터뷰에서 게임의 길이가 약 12~15시간이 될 것이라고 밝혔습니다. Astra의 가장 큰 타이틀임에도 불구하고 저자는 게임을 늘려 속도를 깨고 싶지 않았으며 결코 20시간 이상을 목표로 하지 않았습니다.
2020년 Astro의 Playroom 게임과 비교할 때, 새로운 게임은 훨씬 더 멋진 그래픽과 더 발전된 물리학을 갖춘 향상된 엔진을 제공할 것입니다. 이 게임은 또한 이전 타이틀이 이미 탁월했던 DualSense 컨트롤러의 훨씬 더 흥미로운 사용을 도입할 예정입니다.
고정관념이 확립되지 않도록 메커니즘이 신속하게 교체됩니다.
Edge 매거진과의 인터뷰에서 Nicolas Doucet은 작가들이 속편의 오픈 월드를 고려하고 있다고 밝혔습니다. 하지만 결국 그들은 클래식 계층 경로를 선택했습니다. 왜냐하면 그것이 콘텐츠와 다양성에 대한 가장 큰 통제력을 제공한다고 믿기 때문입니다. Doucet에 따르면 Astro Bot은 또한 실험할 수 있는 새로운 메커니즘으로 플레이어를 바쁘게 만들어야 합니다. 지루함과 반복적인 내용을 피하는 것이 목표였습니다. 저자는 플레이어가 지치지 않도록 그러한 요소를 과도하게 사용하고 싶지 않았습니다. 저자에 따르면, 무언가가 끊임없이 우리를 놀라게 해야 하며, 고정관념이 나타나기 전에 그들은 우리를 새로운 기능으로 다시 고용할 것입니다. 마찬가지로 전체 게임에서 하나의 동일한 파워업을 몇 번만 사용하면 됩니다.
해당 게임은 VR을 지원하지 않습니다. Nicolas Doucet는 이전에 클래식과 VR 보기를 모두 제공해야 한다면 어느 쪽이든 별로 좋지 않을 것이라고 설명했습니다. 그래서 그들은 단 하나의 선택만을 결정했습니다. 따라서 일부 팬들이 추측하는 것처럼 타이틀이 나중에 PS VR2 업데이트를 받을 가능성도 낮습니다.
마지막으로 Comics Gaming Magazine과의 인터뷰에서 Doucet은 게임이 60fps로 실행되는 것이 팀의 절대적 필수 사항이며 Astro의 프레임 속도가 그 수준 이하로 떨어지면 안 된다고 말했습니다.
60명의 개발자가 3년 동안 내부적으로 Astro Bot을 개발했습니다.