이미 이 순간 Astro Bot이 리뷰어와 첫 번째 플레이어로부터 점수를 획득했다고 안전하게 말할 수 있습니다. 출시 직후 우리는 게임과 게임 개발에 대해 좀 더 자세히 알아볼 기회를 가졌습니다. 저는 다른 동료들과 함께 Team Asobi에서 아트 디렉터로 일하고 있는 Sebastian Brueckner와 공동 대화를 나누도록 초대받았습니다. 이전에는 Wipeout이나 MotorStorm과 같은 유명 시리즈에도 참여했습니다.
Astro의 위대한 모험
Astro Bot의 큰 호응으로 시작하게 되었습니다. Sebastian Brueckner는 이를 매우 겸손하게 받아들이며 팀이 훌륭한 리뷰를 매우 즐기고 있다고 말합니다. 그는 이것이 지금까지 이 호감가는 영웅의 가장 위대한 모험이라고 거듭 강조했습니다. “내 생각에는 총 레벨이 약 80개 정도 되는 것 같아요.”라고 그는 계산하며, 메인 레벨 외에도 게임에는 더 작은 보너스 레벨도 많이 제공한다고 덧붙였습니다. 그는 또한 어려운 도전에서 다시 플레이할 수 있는 잠재력이 많다고 말했는데, 이는 제가 증명할 수 있는 것뿐입니다.
보스전은 Astro Bot의 중요한 부분입니다. Sebastian Brueckner는 개발 과정에서 이러한 대형 적을 다양한 유형으로 시도했다고 밝혔습니다. 그리고 예를 들어 첫 번째 보스의 경우 VR 게임 Astro Bot Rescue Mission에서 일부 플레이어가 이미 알고 있을 수도 있는 캐릭터로 의도적으로 복귀했습니다. 개발자들은 그녀를 새로운 청중에게 소개하고 싶었습니다. Sebastian Brueckner는 “하지만 전투 자체가 진화했습니다.”라고 설명하면서 VR에서 플레이하는 것과 일반 화면에서 플레이하는 것은 물론 다르다고 덧붙였습니다. 따라서 이 보스전을 재작업할 필요가 있었습니다. 그리고 언뜻보기에는 쉽지 않았습니다.
“추가하는 모든 능력은 게임플레이를 발전시켜야 합니다.”
토크는 또한 다른 게임에서 영감을 받은 의상과 카메오로 바뀌었습니다. Sebastian Brueckner는 의상을 고수하는 것뿐만 아니라 일부 영웅의 능력을 빌려 주인공에게 부여하는 것도 멋지다고 생각했다고 밝혔습니다. 그러나 그는 플랫폼 게임에 적합한 것을 선택하는 것이 어렵다고 말했습니다. “추가하는 모든 능력은 게임플레이를 발전시켜야 합니다”라고 Sebastian Brueckner는 믿습니다. Astra 세계에 맞지 않는 것으로 게임의 리듬과 마법을 깨뜨리는 것은 분명히 쉬울 것입니다.
결국 Asobi 팀은 Santa Monica Studio에 접근하여 신작 God of War 작품에서 영감을 받은 Astra 프로토타입을 보여주었습니다. 작은 크라토스처럼 도끼를 던지고 잡는 것은 이미 가능했지만 개발자들은 동료들이 그것을 어떻게 인식할지 알고 싶었습니다. 그리고 반응은 확실히 긍정적이었다고 Sebastian은 회상했습니다.
“우리 게임에 이러한 의상을 포함시킬 수 있도록 다른 스튜디오로부터 얻은 신뢰 수준은 정말 놀라웠습니다.”
“실제로 그런 식으로 세대 간의 격차를 해소할 수 있습니다. 아직 오리지널 게임을 플레이할 수 없는 젊은 층에게 이 브랜드를 소개할 수 있습니다.”라고 Sebastian Brueckner는 설명했습니다. “우리 게임에 이러한 의상을 포함시킬 수 있도록 다른 스튜디오로부터 얻은 신뢰 수준은 정말 놀라웠습니다.”라고 그는 덧붙였습니다. 변신과 의상 자체가 캐릭터에 더 많은 매력을 더할 것으로 예상되며, 팀은 아스트로가 자신의 정체성을 일부 잃을까 봐 걱정하지 않는 것이 분명합니다.
Sebastian Brueckner는 또한 매우 오랫동안 개별 레벨을 가지고 놀면서 끊임없이 변화하고 개선했다고 밝혔습니다. 이 게임은 협동 플레이를 제공하지 않지만 Sebastian에 따르면 게임 중에 컨트롤러를 다른 사람, 예를 들어 어린 플레이어에게 간단히 전달하는 것이 가능합니다. “물론 항상 함께 플레이하는 것과는 다르다”고 그는 인정하지만 이번 경우에는 팀이 본격적인 협력을 생각하지 않은 것이 분명합니다. 어쩌면 다른 게임에서도 이런 일이 일어날 수도 있습니다.
확실히 아이들을 위한 게임은 아닙니다
무엇보다도 Astro Bot이 너무 훌륭해서 PC 플레이어에게도 좋겠다고 리뷰에 썼습니다. 따라서 포트가 개발자 자신이 원하는 것인지, 그리고 DualSense 컨트롤러의 특정 기능을 고려할 때 이것이 가능한 것인지 궁금했습니다. 팀이 컨트롤을 키보드와 마우스로 전환하는 것을 상상할 수 있는지 여부. Sebastian에 따르면 현재로서는 그러한 계획이 없으며 게임 패드 통합이 게임을 특별하게 만드는 요소 중 하나라고 믿습니다. 하드웨어와 게임이 여기에 연결되어 마법 같은 것을 만들어냅니다.
마찬가지로, 저자가 플랫폼 게임이 어린이만을 위한 것이 아니라는 점을 일부 나이든 플레이어에게 설득하는 데 어려움을 겪었는지 궁금합니다. 결국 이런 고민은 예전부터 갖고 있었는데, 리뷰가 공개된 후 부분적으로 다시 생각나더군요. 하지만 팀 아소비는 자신 있다. Sebastian Brueckner는 “이전 세대의 플랫폼 게임과 함께 자란 플레이어라면 누구나 플랫폼 게임에 대한 도전과 즐거움에 대해 아주 좋은 추억을 갖고 있을 것이라고 생각합니다.”라고 말했습니다. 그리고 분명히 Astro Bot은 그것을 부활시키려고 노력하고 있습니다. 단순한 오락만을 제공하는 것은 아닙니다. 그리고 이것이 단지 아이들을 위한 게임이라고 생각하는 사람들을 위해 Sebastian Brueckner는 가족의 어린 구성원들과 함께 Astro Bot을 플레이할 기회를 갖고 그들도 일부 특별한 레벨에서 많은 어려움을 겪게 될 것이라는 것을 스스로 확인할 수 있기를 바란다고 말합니다. . 그리고 어린 플레이어가 성인보다 더 많은 인내심을 갖고 있다는 사실을 알게 될 수도 있습니다.