Assetto Corsa 개발자는 공식 F1 라이센스를 만들 수 있습니다. 그러나 이탈리아 스튜디오 Kunos Simulazioni는 오히려 Assetto Corsa 경쟁에 집중하기로 결정했습니다. 2019 년은 작성되었습니다. Marco Massarutto의 Co -Founder는 Codemasters의 독점 성이 몇 년 동안 확실하지 않으며 Kunos Simulas는 PC에 대한 공식 비 독점 F1 시뮬레이션을 만들 수 있다고 Italian Multiplayer.it Magazine (Traxion을 통해)에게 공개했습니다.
이러한 프로젝트에는 모든 연구원과 주의력, 100 % 농도가 필요합니다.
결국 Kunos가 제안을 사용하지 않았기 때문에 Codies는 독점 라이센스를 확장 한 것으로 나타났습니다. Massarutto는 이미 Traxion 잡지에 고급 물리학 및 모든 레이저 스캔 회로를 사용하여 실제 시뮬레이션을 만드는 것이 흥미로울 것이라고 설명했습니다. 그러나 그는 또한 그러한 프로젝트에는 모든 연구원과주의, 100 % 농도가 필요하다고 언급했다. 그러나 그 당시 팀은 여전히 Assetto Corsa Competizione에서 노력하고있었습니다. 그는 2018 년 9 월 PC에서 조기 액세스를 시작했으며 버전 1.0은 2019 년 5 월에 출시되었습니다.
고려 된 새로운 프로젝트의 기초가 될 것입니다. 아이디어는 저자가 Assetto Corsa Competizione 구조를 가져 와서 포뮬러 1로 재 작업 할 것이라는 것이 었습니다. 리더십은이 팀 아이디어를 소개했습니다. 그리고 Massarutt에 따르면 경쟁에서 열심히 일한 대부분의 개발자들은이 게임이 아직 잠재력을 최대한 발휘하지 않았다는 의미에서 말했다.
대신, 리더십은 직원들에게 순종하도록 강요했으며 Kunos Simulas의 창립자들은 사람들의 말을 들었습니다.
결국, 아이디어는 ACC가 F1 게임의 기초가 될 정도로 향상되고 확장 될 것이라는 것이 었습니다. 이탈리아 팀은 이미이 콘텐츠에 대해 경험을 쌓았습니다. Assetto Corsa는 Ferrari F2004 및 SF70H와 같은 여러 모노 포스트를 제공했기 때문에 Traxion을 상기시킵니다. 그러나 결국 모든 계획에서 팀은 ACC에 전념했습니다. Massarutt에 따르면, 리더십은 연구의 적어도 일부가 F1 프로젝트에 대한 열정을 공유하지 않았으며 그들의 과장 없이는 불가능할 것이라고 생각했습니다.
따라서 Kunos Simulas의 창립자들은 직원들에게 순종하도록 강요하는 대신 사람들의 말을 듣고 ACC에 완전히 집중했습니다. Massarutto는이 결정을 소급 적으로 후회하지 않는다고 말합니다. 그는 F1이 큰 결과를 초래할 것이며 심지어 사이즈 스튜디오를 위험에 빠뜨릴 수 있다고 강조합니다. 그럼에도 불구하고 그는 그들이 공식을 포착 할 기회가 있다고 칭찬합니다.
출처 : Kunos Simulasioni