오늘 Ubisoft는 플레이어를 역사적인 일본으로 안내할 새로운 Assassin's Creed Shadows를 공개했습니다. 여러 면에서 이전의 추측과 일화적인 보고가 현실이 되었습니다. 이 게임은 PC, PlayStation 5, Xbox 시리즈로 출시되며 11월 15일 출시될 예정입니다. 하지만 Mac과 Amazon Luna 서비스에도 출시될 예정입니다.
주인공은 흑인 사무라이와 닌자 기술을 마스터한 일본 소녀입니다. 운명적으로 삶이 교차하게 되는 자스케와 나오에의 얽힌 이야기를 즐겨보세요. 예를 들어, 우리는 이미 Assassin's Creed Syndicate에서 한 쌍의 플레이 가능한 캐릭터를 즐겼지만 그 당시 그들은 형제였습니다. 우리는 16세기 일본을 여행할 것이며, 물론 평소처럼 수많은 실제 역사적 인물들을 만나게 될 것입니다.
각 영웅은 고유한 진행 상황, 기술, 무기 및 통계를 통해 약간 다른 전투 스타일을 제공합니다. Naoe는 은신과 은신에 더 중점을 두는 반면 Jasuke는 힘과 공개 대결에서 우위를 점할 것입니다. 저자는 우리가 임무를 해결하기 위해 다양한 방법을 선택할 수 있을 것이라고 약속합니다. 나오에는 은신, 침투, 그림자, 은폐에 의존합니다. 반면에 Jasuke는 감히 적보다 많은 수를 차지합니다.
저자는 다양한 풍경, 날씨, 계절을 지닌 광활한 오픈 월드를 약속합니다. 우리는 도시, 항구, 성, 보호구역 및 시골을 방문할 것입니다. 봉건 일본은 최신 버전의 Anvil 엔진과 최신 콘솔 및 PC의 성능 덕분에 이전과는 전혀 다른 방식으로 살아난다고 합니다. 우리는 우리 자신의 스파이 네트워크를 구축하고 동맹을 고용하고 우리 자신의 집을 만들고 이미지를 수정할 것입니다.
Ubisoft Quebec 스튜디오는 새 프로젝트의 개발을 주로 담당합니다.
6월에 게임 플레이 영상을 보시겠습니다.
첫 번째 예고편과 병행하여 Ubisoft 개발자들은 게임의 주요 캐릭터와 기타 세부 정보를 제공하는 초기 개발자 일기도 게시했습니다. 이미 알고 있듯이 주인공은 사무라이 Jasuke와 shinobi라고도 불리는 닌자 기술을 마스터하는 소녀 Naoe가 될 것입니다. 게임 디렉터 Charles Benoit는 비디오에서 플레이어에게 상당히 다른 접근 방식을 모두 즐길 수 있는 기회를 제공하고 싶었으며 이들을 단일 캐릭터로 묶을 수 없다는 것을 알고 있다고 말했습니다. 그 이유 중 하나는 사무라이와 닌자가 서로 다른 사회 계층 출신이기 때문에 어떤 조합도 의미가 없다는 사실이었습니다.
Assassin 's Creed Shadows의 내러티브 부분 감독직을 맡은 Brooke Davies는 일본 출신이 아니라 아프리카에 뿌리를 둔 사무라이 Jasuke에 대한 주제를 열었습니다. Davies에 따르면 그들은 역사적 자료를 바탕으로 이 독특한 캐릭터에 대해 매우 책임감 있는 접근 방식을 취했으며 Jasuke에 대해 알려진 바는 많지 않지만 개발자들은 그가 1579년에 일본에 도착했다고 가정했으며 바로 이 순간에 게임이 시작됩니다. Davies는 Jasuke가 오다 노부나가를 포함하여 당시의 영향력 있는 여러 인물뿐만 아니라 포르투갈 및 예수회 대표들과도 관계를 발전시켰다고 설명했습니다. Assassin's Creed의 새 버전 스토리에 Jasuke를 사용하게 된 원동력 중 하나는 Jasuke가 직접 일본을 탐험했기 때문에 플레이어가 Jasuke와 함께 이 여행을 떠날 수 있다는 단순한 사실이었습니다.
두 번째 플레이 가능한 캐릭터는 앞서 언급한 Naoe입니다. 이가 지방은 일본의 외딴 산악 지역이자 닌자 또는 시노비 마스터의 탄생지이기도 합니다. 그런 다음 닌자를 제거하기 위해 군대와 함께 지방으로 향하는 나오에와 오다 사이에 직접적으로 갈등이 발생하고, 당시 일본을 황폐화시킨 전쟁의 틀에서 그의 일족과 노력에 대한 위협도 발생합니다. . 그러면 나오에의 이야기에서 또 다른 역사적 인물, 즉 전설적인 시노비 전사 후지바야시 나가토와 나오에의 아버지가 동시에 중요한 역할을 해야 합니다. 이것은 왜 그녀가 닌자 능력을 가지고 있는지, 왜 그녀가 그렇게 어린 나이에 그렇게 고귀한 가치관을 갖고 있고 아버지가 그녀에게 물려준 지혜의 일부를 가지고 있는지 설명해야 합니다.
명확하게 하기 위해 Benoit는 Jasuke의 게임 플레이가 전투 지향적인 반면 Naoe의 접근 방식은 자연스럽게 스텔스 및 매복에 기반을 둘 것이라고 강조했습니다. 게임 디렉터에 따르면 Jasuke는 한 번에 여러 적과 싸울 수 있으며 집과 방의 문을 뚫거나 적의 갑옷을 뚫을 수 있습니다. Jasuke 반대편 Naoe는 숨겨진 칼날을 사용할 수 있고, 그녀의 장비를 사용하면 조용히 움직일 수 있으며, 일반적으로 그녀의 게임 플레이는 “암살자” 접근 방식에 더 가깝습니다. 두 주인공은 사고 방식, 삶에 대한 접근 방식뿐만 아니라 문제 해결 방식도 달라야 합니다. 둘 다 지능적이어야 하지만 Naoe는 이해할 수 있는 이유로 자신의 감정을 숨기는 경향이 있어야 하고 Jasuke는 사무라이 행동, 특정 자부심뿐만 아니라 규율과 결단력도 가져야 합니다. 개발자들은 이러한 까다로운 변화, 특히 오다 노부나가와의 서비스를 처리하기 위해 그가 어떤 사람이 되어야 하는지에 대한 아이디어를 가지고 놀았으며, 이는 결국 게임에 완전히 반영되어야 합니다.