어제 오후, Ubisoft는 예상되는 Assassin's Creed Shadows의 새로운 비디오를 공개했습니다. 우리는 PC 버전의 하드웨어 요구 사항과 함께 이에 대해 알려 드렸습니다. 이는 전통적인 정신으로 자세히 설명되어 특정 구성에서 게임이 어떻게 실행되는지에 대한 상당히 정확한 그림을 제공합니다. Assassin's Creed 시리즈의 향후 게임을 위한 새로운 본사에 대한 첫 번째 모습을 포함하는 공식 정보인 Animus Hub가 포함된 공식 정보와 동시에 몇 시간의 플레이 후에 광범위한 미리보기가 나타났습니다. Shadows를 믿지 않는다면 게임을 둘러싼 많은 논란이 있었기 때문에 아마도 침착함을 유지할 수 있을 것입니다. 일본의 Assassin조차도 자동으로 긍정적인 면을 연관시키든 부정적인 면을 연관시키든 단순히 “시리즈의 또 다른 게임”이 될 것 같습니다.
Assassin's Creed의 새로운 본부
Ubisoft가 매우 적절하게 명명한 시리즈의 향후 버전을 위해 앞서 언급한 허브인 Animus Hub부터 시작하겠습니다. 이는 Assassin's Creed Shadows의 출시와 함께 제공될 예정이며 프랑스 개발자가 플레이어와의 더 깊은 연결을 약속하고 Assassin's Creed의 세계에 머물기 위한 확장된 옵션을 약속하는 여러 기능을 제공할 것입니다. 간단히 말해서 별로 인기가 없는 Call of Duty HQ 런처의 변형이라고 할 수 있지만, 설명을 보면 Ubisoft가 플레이어들에게 좀 더 스마트하고 더 즐겁게 작용한 것 같습니다. 우선, Animus Hub가 독립형 애플리케이션이 아니라는 점을 강조할 필요가 있습니다. Shadows가 출시되는 3월 20일부터 Shadows는 게임의 직접적인 일부로 제공되지만 플레이어는 Assassin's Creed Origins까지 Shadows의 이전 버전을 실행할 수 있습니다. 오래된 게임은 당분간 지원되지 않을 예정이지만, Ubisoft는 점차적으로 가능성을 확장하여 오래된 타이틀도 포함할 것을 약속합니다.
추가 콘텐츠에는 항상 시리즈의 현재 부분과 연결되어 해당 부분에서 직접 플레이할 수 있는 특별 임무가 있습니다. 개발자들은 어떤 미션이 될지 구체적으로 밝히지는 않았지만, 아마도 사이드 퀘스트 수준에서 스토리를 추가할 것으로 보인다. 이 본부는 또한 처음부터 Assassin's Creed에서 실행되는 현대 라인과 연결된 콘텐츠 상자를 포함하지만 이는 전체 이야기의 일부일 뿐입니다. 플레이어는 Shadows에서 다시 더 크고 더 실질적인 섹션을 찾을 수 있지만 모든 것이 연결되어야 하며 개별 섹션은 서로를 참조해야 합니다. 보상이 애니머스 허브의 일부가 될 것이라는 정보를 기다리고 있다면 당신 말이 맞습니다. 하지만 Ubisoft는 보상은 무료이며 적어도 현재로서는 본사에 소액 결제가 첨부되지 않는다는 점을 설명하기 위해 세심한 주의를 기울이고 있습니다. 콘텐츠 잠금 해제 키는 플레이어가 Shadows를 플레이하여 얻을 수 있지만, 이 역시 미래에 암묵적으로 발전할 수 있습니다. 마지막으로 좋은 소식은 Animus Hub가 오프라인에서도 작동하지만, 인터넷에 연결되어 있으면 연결된 일부 콘텐츠에 액세스할 수 있어 경험이 향상된다는 것입니다.
신나는 미리보기
하지만 이제 매우 긍정적인 정신으로 전달되는 어제의 기사와 비디오를 살펴보겠습니다. 당연히 모든 내용을 읽지는 않았지만 Ubisoft는 Assassin's Creed Shadow가 모두가 기다려온 일본의 작품이라는 점을 모든 사람에게 설득하고 모든 논란과 열띤 토론이 갑자기 잊혀진 것 같습니다. 물론 우리는 4월에야 이것을 완전히 확신하게 될 것이지만, 인터넷 드라마는 유통기한이 제한되어 있고 누군가가 가정과 가정 없이 시도할 수 있는 게임의 실제 수용과 항상 일치하지 않는다는 것은 매우 분명합니다. 추측. 뻔한 내용은 충분히 반복하면서 AC Shadows를 사용해 본 사람들이 가장 칭찬하는 점을 살펴보겠습니다.
이용 가능한 정보에 따르면 지도는 Valhalla보다 작지만 Origins와의 비교에서도 작은 공간을 의미하지는 않습니다.
그 중 하나는 처음부터 훨씬 더 성숙해 보이고 부분적인 상황에 흥미로운 해결책을 제시해야 하는 스토리입니다. Jasuke와 관련하여 그가 오다 노부나가의 봉사에 참여하고 사무라이로 변신한 뒤에 있는 신뢰성이나 논리에 대한 메모가 있습니다. 두 번째 플레이 가능한 캐릭터인 Naoe의 경우 이는 줄거리에 대한 감정적인 진입이며 그녀의 추가 동기에 대한 확실한 이해. 이야기의 신빙성은 봉건 일본의 훌륭하게 만들어진 생활 세계에 의해 뒷받침되어야 합니다. 합리적이고 지속적으로 탐험을 장려하는 장소에는 인구 밀도가 상당히 높아야 합니다. 이용 가능한 정보에 따르면 맵은 Valhalla보다 작지만 Origins와 비교해도 공간이 작다는 것은 확실하지 않습니다. 전체적으로 Shadows에는 9개 지역이 제공되며, 미리보기 버전에서는 하리마 지역만 사용할 수 있었습니다. 지도의 필수 물음표에 개발자들이 어떻게 접근했는지 궁금하시다면 Shadows에서도 보실 수 있겠지만, 세상을 탐색하는 데에는 한 가지 변화가 있을 것입니다. 이전 시리즈에서는 플레이어에게 황금 접시에 모든 것을 담지 못할 가능성이 있다고만 생각했지만 Shadows는 이러한 방식으로 세계를 탐험하는 방식을 핵심으로 삼았습니다. 간단히 말해서, 어디로 가야 할지에 대한 끊임없는 방향 표시는 잊어버리십시오. 이번에는 듣고, 주변에서 일어나는 일을 관찰하거나, 다음 위치를 공개하거나 발견으로 이어지는 단서를 제시할 스파이를 보내야 합니다. 플레이어가 지도나 망막에 박힌 다이아몬드보다 게임을 더 많이 시청한다는 관점에서만 보면 좋은 것 같습니다.
하나의 세계, 두 명의 캐릭터
미리보기에는 계절의 변화에 대한 정보도 있었는데, 앞서 개발자들이 이야기한 내용을 게임 플레이에도 반영하겠다고 밝혔습니다. 불행히도 사용 가능한 데모에서는 이 옵션을 제공하지 않았지만 게임을 시도한 일부 사람들은 개발자에게 시스템에 대해 문의했습니다. 일부 기사에서는 한 시즌이 실제 시간의 40분에 해당하며 그 이후에는 자동 변경이 없다는 것이 분명해졌습니다. 이는 오히려 일종의 쿨다운에 해당하며, 그 이후에는 연도의 다음 부분으로 건너뛸 수 있는 가능성이 생기지만, 언제 사용할지는 플레이어에게 달려 있습니다. 흥미로울 것 같고 개발자들이 플레이어를 이 곳 어디든 밀어붙이지 않는다는 점을 확실히 환영합니다. 하지만 당신은 한 가지에 작별 인사를 해야 하며, 게임 세계를 어떻게 탐험할 것인지 다시 한 번 걱정하게 됩니다. 여름이든 혹독한 겨울이든, 주변 지역을 모니터링하고 적을 표시하는 드론 역할을 할 포식자를 마음대로 사용할 수 없습니다. 이제 모든 것을 높은 곳에서 직접 조달해야 합니다. 이는 적어도 약간 더 현실적인 개념으로 이동하는 것처럼 들립니다.
캐릭터 전환과 관련하여 개발자는 이전에 이 옵션이 주로 플레이어에게 달려 있다고 밝혔습니다. 그리고 실제로, 메인 미션 외에도 Jasku와 Naoe 사이를 마음대로 전환할 수 있으며, 일부 미션에서도 이 시스템을 사용할 수 있다는 사실도 있습니다. 그리고 시작하기 전뿐만 아니라 선택한 장소와 코스 중에도 마찬가지입니다. 한 가지 접근 방식을 시도해 볼 기회를 주고, 성공하지 못하면 다른 접근 방식으로 전환할 수 있습니다. 우리는 직접적인 대결과 스텔스에 관해 이야기하고 있으며, 둘 사이에서 자신의 선호도에 따라 선택할 수 있습니다. 그러나 이 시점에서 미리보기가 시리즈의 이전 부분을 참조하면서 상당히 전통적인 방식으로 일치한다는 점에 유의해야 합니다. Shadows는 기본적으로 이전 부분과 동일하게 컨트롤이 되어야 한다는 점을 고려하면, 이 부분에서는 그다지 큰 진화가 느껴지지 않는다고 합니다. 그러나 특히 지붕 위에서 이동할 때 파쿠르의 재설계로 인해 게임 연기가 발생해야 한다는 주장이 이상하게 들립니다. 많은 미리보기에서는 공개적이거나 특이한 방식으로 언급되지 않았습니다. 물론, 3시간 안에 제목을 파악하고 모든 뉘앙스와 기교를 배우는 것이 얼마나 자세하게 가능한지에 대한 문제입니다. 아마도 그 당시에는 불가능했을 것입니다. 예를 들어 촛불이나 램프를 꺼서 어둠에 싸인 새로운 영역을 만들 수 있는 가능성을 언급하지 않았다면 게임에 해를 끼치게 될 것입니다. 이는 듣기에 좋고 의심할 여지 없이 앞으로 나아갈 수 있는 더 전략적인 옵션을 제공합니다. 특히 Naoe의 경우 더욱 그렇습니다.
모든 것이 기분이 좋지는 않습니다.
수많은 미리보기가 공개된 후에도 여전히 의문점이 남아 있는 또 다른 점은 자신만의 기반을 구축하겠다는 약속된 요소입니다. 프리뷰에 초대된 사람들은 기능을 시험해 볼 수 없었지만, 개발자들은 기본적인 부분을 볼 수 있는 짧은 프레젠테이션을 준비해야 했습니다. 건설은 발할라의 정착지 건설과 매우 유사해야 하지만 훨씬 더 자세하고 정교해질 것입니다. 개별 건물은 항상 여러 집이나 다양한 시설의 집합체이며, 그 사이에 자신만의 길을 건설하거나 조각상 및 기타 장식으로 보완해야 합니다. 이러한 방식으로, 몇 시간 안에 게임 내에서 자신만의 마을을 성장시킬 수 있으며, 이는 게임 내 다른 임무를 수행하기 위한 기반 역할을 할 것입니다. 또한 이곳의 플레이어는 자신의 능력과 장비를 제작 또는 향상하거나 일부 미니게임을 즐기며 자유 시간을 보낼 수 있습니다.
기술적으로 Shadows는 무난할 것으로 예상되며 이전 세대 콘솔에서는 더 이상 출시되지 않는다는 것을 게임에서 느낄 수 있습니다. 반면에 어떤 미리보기에서도 어떤 종류의 혁명이 우리를 기다리고 있다는 사실에 대해 이야기하지 않으며 그래픽이 조금 더 부드럽고 자세하게 보입니다. 예를 들어 대화 중 얼굴 애니메이션이나 일반적인 NPC 등장에 대한 비판을 들을 수 있습니다. 그들은 어떻게든 세상에 살고 일상적인 주기를 이행하는 다소 무생물인 마네킹과 계속해서 닮아야 하지만 여전히 부차적이며 때로는 장식적인 역할도 수행합니다. 그러나 한 사람이 싫어하는 것을 다른 사람이 축하하기 때문에 이를 바탕으로 냉정한 견해를 세우는 것은 어렵습니다. 그러나 스토리부터 미션 디자인, 세계 렌더링 및 부가 활동에 이르기까지 긍정적인 요소들의 조합으로 Assassin's Creed Shadows는 점수를 얻을 수 있을 것으로 보입니다. 또한, Claws of Avaji 확장팩의 첫 번째 장면을 포함하여 출시 이후에 나올 콘텐츠에 대한 첫 번째 정보도 있습니다…