이미 수요일의 광범위한 뉴스를 통해 Assassin's Creed Shadows에 대한 많은 세부 정보를 가져왔지만 앞으로 몇 시간 동안 더 많은 세부 정보와 결과를 가져왔으며 이제 최소한 전신을 통해 이에 대해 다시 말씀드리겠습니다. 게임 개발과 관련된 설치, 맵, 동기화 또는 스튜디오를 살펴보겠습니다.
게임의 실제 버전을 설치하려면 인터넷 연결이 필요합니다. 이는 VGC를 통해 상자에 새겨진 문구로 표시됩니다. 이는 Avatar: Frontiers of Pandora 및 Star Wars Outlaws와 동일한 요구 사항입니다. Day 1 패치 없이는 플레이가 불가능할 것 같습니다. 현재로서는 이것이 대부분의 사람들에게 장애물이 되지는 않겠지만, 게임이 공식적인 지원을 잃으면 향후에 이것이 문제가 될 것인지에 대한 의문이 다시 제기됩니다.
또 다른 참신함은 지도에 관한 것입니다. 이곳의 세계는 Assassin's Creed Origins의 이집트 크기와 비슷하다고 명시되어 있습니다. 크리에이티브 디렉터 조나단 듀몬트(Jonathan Dumont)는 IGN과의 인터뷰에서 이 사실을 밝혔습니다. 따라서 작년의 Mirage와 같은 친밀한 세계는 더 이상 없습니다. Dumont에 따르면 그 이유는 저자가 환경이 현실적이고 현실에 더 가깝게 느껴지기를 원했기 때문이라고 합니다.
공식 웹사이트에서 우리는 Ubisoft Quebec 팀이 개발을 주도하지만 Ubisoft Belgrade, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Manila, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal, Ubisoft Odesa, Ubisoft 오사카, Ubisoft Pune, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Singapore, Ubisoft Sofia 및 Ubisoft Tokyo. 이는 Ubisoft의 기준에서도 분명히 기록적인 숫자입니다.
Shadows는 처음부터 Assassins에 속했던 유명한 동기화 방식을 약간 다른 방식으로 제공합니다. 동기화 자체는 유지되지만 유명한 영웅 주변의 파노라마 카메라 회전과 관심 지점 자동 표시가 동반되지 않는다고 합니다. 반면 플레이어는 스스로 환경을 적극적으로 탐색해야 합니다. 그러나 예를 들어 빠른 이동을 잠금 해제한다는 의미에서 동기화 원칙은 변경되지 않습니다.
Shadows에서는 이전 게임처럼 랩터를 사용하지 않지만 독수리 비전을 마음대로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 어떤 캐릭터로든 대부분의 메인 퀘스트를 완료할 수 있지만, 메인 영웅 중 한 명만을 대상으로 하는 퀘스트도 있습니다.