Assassin's Creed III가 출시된 지 13년이 지났고, 그 동안 Ubisoft는 현재 설정된 스토리 라인을 어떻게 처리할지 확신하지 못했습니다. 그것은 플레이어들에게 잘 알려진 Desmond Miles를 중심으로 진행되었습니다. 그의 운명은 Ubisoft 개발자들을 갈림길에 놓았고 그들은 이 현대적인 라인에 맞서 싸우기 시작했습니다. 시리즈의 책임자인 Marc-Alexis Coté가 인정한 것처럼요. BAFTA 이벤트 강의(Eurogamer를 통해). 그러나 Assassin's Creed Shadows는 변화해야 하며, 무엇보다도 이를 바로잡아야 합니다. 다시 한 번 역사적 선과 현대적 선 사이의 균형을 찾아야 하기 때문입니다. Coté는 “이 새로운 방향은 Assassin's Creed Shadows에서 형성될 것이며 향후 전개될 스토리 진화의 토대가 될 것입니다.”라고 말했습니다.
새로운 현대의 주인공 레일라 하산(Layla Hassan)은 데스몬드의 부분적인 대체자가 되었고 완전히 일어서는 데 실패했으며 전체 현대 라인은 점점 더 일관성이 없게 되었습니다. Coté에 따르면 Desmond의 스토리 아크를 끝내기로 한 결정은 어려웠으며 그 후 현대 라인에서 기초를 찾으려고 노력했지만 Templars와 Assassins 간의 갈등은 단지 유물을 얻으려는 시도로 축소되었으며 내러티브는 더 많았습니다. 예측 가능한 동시에 역사 탐구에서 관심이 전환되었습니다. 이로 인해 모던 라인이 경험의 필수적인 부분이 아닌 부차적인, 심지어 부차적인 작업으로 인식되기 시작했다는 사실로 인해 Coté는 플레이어와 리뷰어의 반응을 요약했습니다. 또한 에피소드 수와 시리즈 기간으로 인해 완전 신규 사용자에게는 진입이 더 어려워졌습니다. 이제 개발자들은 균형을 회복하여 현대적인 라인이 역사적인 라인을 강화하고 역사가 경험의 중심으로 돌아오도록 노력하고 있습니다. “Modern Line은 기억, 정체성, 자율성, 과거가 우리를 어떻게 형성하는지, 과거를 통제하는 것이 우리의 미래에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 더 깊은 주제를 다룰 것입니다. 이러한 주제를 통해 우리는 자유 대 통제, 지식의 힘, 개성과 순응 사이의 긴장 등 현대적 문제를 모두 역사의 렌즈를 통해 성찰할 수 있습니다.”라고 그는 설명했습니다.
Assassin's Creed Shadows를 시작으로 계획에 적지 않은 새로운 게임이 이전에 Assassin's Creed Infinity라는 이름으로 소개되었던 큰 허브에 통합될 예정입니다. 이것은 현대 스토리가 이루어져야하는 곳입니다. Coté는 또한 Shadows의 연기를 11월에서 2월로 연기한 것에 대해 이야기합니다. 그는 Ubisoft의 게임 출시 기회가 단 한 번뿐이므로 기대치를 초과해야 한다는 점을 잘 알고 있기 때문입니다. 2025년 2월 14일 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 확인할 수 있습니다.