지난 주 Tom Henderson은 곧 출시될 Assassin’s Creed Infinity 가이드북에 대해 보고했는데, 이 가이드북은 봉건 일본을 배경으로 한 Red 타이틀 출시와 함께 출시될 예정입니다. 이번에 Henderson은 자신의 Insider Gaming 웹사이트를 통해 게임 플레이, 전투, 기지 건설 등 게임 자체에 대한 추가 정보를 직접 가져왔습니다. 우리는 이미 이 게임이 사무라이 Jasuke와 닌자 Naoé라는 두 명의 플레이 가능한 영웅을 제공해야 하며, 여주인공의 등장 가능성이나 스토리의 가능한 줄거리도 등장해야 한다는 사실을 이미 비공식적으로 배웠습니다. 그러나 Henderson은 이제 조금 더 나아갑니다.
Henderson은 전투 시스템이 Valhalla의 시스템과 유사하다고 설명했지만 훨씬 더 피투성이가 되어야 하며 적의 목을 베는 것도 가능해야 합니다. 물론 변화를 위해 Splinter Cell 시리즈와 비교되었던 Assassin’s Creed 시리즈(그리고 동시에 닌자)의 게임에서 기대할 수 있듯이 스텔스는 중요한 요소가 될 것입니다. 횃불을 끄고, 덤불이나 키 큰 풀 속에 숨는 등의 요소도 있어야 하지만, 언제든지 엎드려 누울 수 있는 가능성도 있어야 합니다. Henderson도 사용할 수 있는 영상을 가지고 있지만 비공개 조건 하에 Valhalla를 모델로 한 자신의 대규모 정착지와 은신처 건설을 보여줍니다. 여기에서는 마음대로 배치할 수 있을 뿐만 아니라 디자인, 지붕 모양, 내부 배치 자체 등을 선택할 수도 있는 여러 건물을 건설하고 개선할 수 있습니다. 물론, 무기고나 도장 등이 있을 것입니다.
Henderson의 소식통에 따르면 시리즈의 새로운 시대는 완전히 새로운 엔진으로 전환하는 것이 아니라 이전 엔진을 크게 개선한 것이며 Anvil Pipeline이라고 합니다. 이러한 전환과 변화는 애니메이션과 파쿠르 자체를 포함하여 모든 팀과 개발자를 위한 모든 것에 대한 완전한 점검을 의미했지만 이제는 레이 트레이싱 및 글로벌 일루미네이션 작업을 위한 고급 옵션을 주로 활용할 수 있고 앞으로도 누릴 것입니다. 또한 Anvil Pipeline을 사용하면 다양한 Assassin’s Creed 게임과 관련된 다양한 스튜디오의 모든 개발자가 각 팀이 자체 지점을 보유하는 대신 단일 지점에서 작업할 수 있으므로 의심할 여지 없이 작업이 더 쉬워집니다.
Assassin’s Creed: Codename Red에 대한 자세한 내용은 아카이브에서 확인할 수 있습니다.