Insider Gaming 매거진의 기사에서 Tom Henderson은 얼마 후 Assassin’s Creed: Codename Red 프로젝트에 대한 몇 가지 새로운 정보를 가져왔습니다. 우리는 그것이 새로운 플랫폼인 Assassin’s Creed: Infinity의 일부가 되어야 한다는 것을 간단히 상기시켜 드릴 것입니다. 이 게임은 일본을 배경으로 하며 개발은 Ubisoft Quebec 스튜디오에서 주도합니다. 봉건 일본을 배경으로 하는 이 이야기는 시노비 모험을 의미하며 액션 RPG 개념으로 돌아갑니다. 몇 가지 추측 끝에 게시자는 작년에 특별 Assassin’s Creed 프레젠테이션의 일부로 제목을 공식적으로 발표했지만 다른 방법에 대해서는 많이 알려주지 않았습니다.
개발자들은 Splinter Cell 또는 Hitman에서 영감을 얻었다고 합니다.
이제 Henderson은 익명의 출처에서 일화 정보를 가져옵니다. 이 게임은 이전에 Insider Gaming이 보고한 것처럼 두 명의 플레이 가능한 캐릭터를 제공하도록 설정되었습니다. 그들 중 하나는 시노비/닌자이고 다른 하나는 사무라이여야 합니다. Henderson조차도 자세한 내용을 알지 못하지만 사무라이는 여성이고 닌자는 아프리카에서 온 난민이라고 주장하는데 약간 거칠게 들립니다.
Henderson에 따르면 Red는 스텔스와 스텔스에 중점을 두어야 합니다. 개발자들은 스플린터 셀이나 히트맨에서 영감을 얻었다고 하며, 몸을 숨기고, 키 큰 풀밭에 숨고, 불을 끄는 등이 중요한 역할을 했을 것이다. 이런 의미에서 게임은 1부의 분위기로 더 많이 돌아갈 수 있습니다. Insider Gaming에 따르면 Red가 언제 더 가까이 공개될지는 확실하지 않지만 E3의 주요 초점은 Ubisoft의 Mirage, 게임 플레이 및 VR 타이틀인 Assassin’s Creed Nexus가 될 것으로 알려졌습니다.
이제서야 개발자가 이 어려운 주제를 처리할 수 있는 충분한 경험을 갖게 되었습니다.
마지막으로 이전에 게임에 대해 배운 내용을 요약하겠습니다. Project Red는 차기 대작 Assassin’s Creed가 될 예정입니다. 개발은 Jonathan Dumont가 주도합니다. 이 게임은 빠르면 2025년까지 출시되지 않을 것이며 Ubisoft는 이를 전체 브랜드 역사의 세 번째 장으로 기록합니다. 게임 플레이 및 기술 분야의 변화와 새로운 콘솔로의 완전한 전환이 될 것입니다. 변경 사항 중 하나는 플레이어 주변에서 개발되는 훨씬 더 역동적인 세계입니다. 애니메이션과 환경 덕분에 타이틀은 더욱 사실적이고 복잡해져야 합니다.
Ubisoft는 Red가 추가 확장을 통해 출시 후 수년 동안 지원될 것이라고 예고합니다. Ubisoft가 팬들이 오랫동안 갈망해 온 일본으로 이제서야 플레이어를 데려가는 이유에 대해 프로듀서 Marc-Alexis Côté는 이제서야 이 어려운 주제를 처리할 수 있는 충분한 경험이 있다고 믿습니다. 전에는 일본에 가보고 싶었다고 하지만 지금에서야 일본과 너무나 다른 문화를 포착할 수 있다는 확신이 들었다. 이제 그들은 팬들의 높은 기대에 부응할 모든 것을 갖춘 것으로 알려졌다. Mirage가 사가의 시작 부분과 같은 액션 어드벤처 게임이라면 Red는 다시 액션 RPG가 될 것입니다.