잘 알려진 게임 시리즈를 가상 현실로 가져오는 것은 항상 어려운 일입니다. 이것이 바로 역사상 처음으로 가상 현실을 방문한 Nexus VR이라는 자막이 있는 Assassin’s Creed 최신작의 개발자들이 직면한 상황입니다. 소개 영상과 스크린샷을 보면 플레이어들은 VR 헤드셋 자체에서 이 정도로 멋져 보일 수 있을지 회의적이었습니다. 그 반대가 사실입니다. 이 게임은 독립형 VR 게임의 표준에 따라 아름답게 보이고 원활하게 실행되며 약 15시간에 달하는 게임 시간을 제공합니다. 이는 예를 들어 Assassin’s Creed Mirage의 마지막 버전에 해당합니다. 이번에 우리는 Ezio, Kassandra 및 Connor라는 세 명의 유명한 암살자의 입장에서 자신을 발견하게 될 것입니다.
WASD는 잊어버리세요
게임은 처음에 기본 컨트롤을 소개합니다. 이는 이전 시리즈에서 익숙했던 것과는 다르며, 남은 것은 스틱을 사용하여 이동하고 버튼을 사용하여 점프하는 것뿐입니다. 다른 모든 작업은 마치 실제 생활에서 하는 것처럼 물리적으로 수행되어야 합니다. 예를 들어 적의 공격을 회피하려면 검이나 도끼를 원하는 위치에 놓아야 하고, 숨겨진 칼날을 사용할 때는 손가락을 옆으로 치워야 합니다. 잃어버릴 정도는 아니지만 그렇지 않으면 칼날이 나오지 않습니다. 점프할 때 점프 버튼을 누를 수 있으므로 플랫폼 끝에서 항상 완벽한 점프를 달성할 수 있습니다. 등반할 때 손을 위로 쭉 뻗은 동시에 그립 버튼을 눌러 붙잡아야 하는데, 이는 잠시 후 많은 플레이어를 지치게 할 수 있습니다.
이번에는 컴퓨터의 WASD 키를 사용하여 캐릭터의 움직임을 주로 제어했을 때보다 드래그가 훨씬 더 큽니다. 나 자신은 새로운 Assassin을 내내 서서 플레이했지만, 원한다면 게임을 앉아서 하는 것으로 전환할 수도 있습니다. 더 나은 편안함을 위해 다양한 수준의 편안함이 있습니다. 부드러운 움직임과 순간 이동, 점프 회전 또는 엄지스틱을 사용하여 부드럽게 선택할 수 있습니다. 그리고 고소공포증이 있는 사람들은 아래에 있는 디지털 바닥을 시각화할 수 있습니다. 고소공포증을 극복하는 데 심리적으로 도움이 되어야 하는데, 나 자신은 고소공포증이 있음에도 불구하고 이 기능을 사용하지 않았습니다. 제 생각에는 드래그에서 많은 것을 빼앗아가는 것 같지만, 플레이하는 데 지치지 않는 것이 항상 중요합니다. 가상 현실에 대한 경험이 부족한 플레이어라도 원하는 대로 사용자 정의할 수 있으므로 컨트롤에 문제가 있어서는 안 됩니다.
주인공의 목소리에만 영향을 미치는 성별을 선택한 후, 당신은 브라더후드의 엘리트 해커로서 앱스테르가 시스템에 잠입하게 됩니다. 여기서는 Antikythera의 메커니즘 일부를 다루는 Dominika Wilk로부터 작업을 받게 됩니다. 앞서 언급한 세 명의 암살자들은 과거에 그들과 접촉했는데, 이를 통해 우리는 Ezio의 역할로 르네상스 이탈리아로, Cassandra의 경우 고대 그리스로 갈 수 있으며 Connor는 18세기 보스턴과 뉴포트를 방문할 것입니다. 동시에 Dominika는 당신이 Brotherhood에서 일하는 친숙한 커플 Shaun과 Rebecca와 접촉하는 동안 당신이 그녀를 위해 일한다고 생각합니다. 임무를 수행하는 동안 레오나르도 다빈치나 아킬레스와 같은 다른 친숙한 얼굴도 만날 수 있습니다. 모든 대화는 고전 암살자의 애니메이션과 쉽게 경쟁할 수 있도록 아름답게 제작된 게임 내 애니메이션 내에서 이루어집니다. 시간이 지나면 주문을 둘러싼 비밀이 밝혀질 것이며 나 자신도 그 이야기가 매우 좋다고 평가합니다. 캐릭터의 뛰어난 더빙과 뛰어난 모션 캡처는 전체 경험을 향상시킵니다. 하지만 일부 플레이어들은 이 부분마저도 체코 현지화와 함께 나오지 않는다는 점에 실망할 수도 있다.
오픈 월드와 더 많은 비공개 미션
게임 출시 이전에는 세상이 더 폐쇄되고 자유가 별로 없을 것이라는 우려가 있었지만, 그렇지 않았습니다. 주요 임무 외에도 각 지역에는 부가 활동이 제공됩니다. 이것은 단지 정상에 오르고 동기화하는 것에 관한 것이 아닙니다. 물론 이렇게 하면 지도의 일부가 공개되지만, 예를 들어 지붕이나 발코니에서 장애물 코스를 완료할 수도 있습니다. 또한, 상자에 숨겨진 귀중품을 수집하고 해당 챕터에서 가능한 모든 것을 달성하려고 노력할 수 있습니다. 그리고 만약 당신이 그 중 어느 것도 하고 싶지 않다면, 음유시인, 마케터, 경비원 등으로 가득 찬 주변 생활 세계를 돌아다니면서 탐험하는 것을 막을 수는 없습니다. 관심 있는 물건이 있으면 그것을 가져갈 수도 있고 다른 사람의 손에서 빼앗을 수도 있습니다. 그래서 나 자신은 음악가 중 한 사람의 류트를 차용하여 제한된 범위 내에서 연주하려고 했습니다. 즉, 각 스트럼 후에 임의의 코드를 연주하려고 했습니다.
위치의 크기는 우리가 알고 있는 고전 암살자에 가깝지는 않지만 전혀 나쁜 것은 아닙니다. 숨을 곳이 있는 도시의 거리와 모퉁이, 군중과 섞일 곳을 더욱 친밀하게 알게 될 것입니다. 임무는 더 이상 그 개방성을 자랑하지 않기 때문에 내가 교회 옥상으로 몰래 올라가 피해자의 모습을 잘 볼 수 있고 그 위로 뛰어 올라 죽일 수 있었을 때 게임이 허락하지 않았습니다. 대신에 그녀는 나를 사다리 아래로 내려가서 군중 속을 헤쳐나가고 거기에 있는 악당을 죽이도록 했습니다. 또 다른 임무에서는 범죄 현장을 떠나고 있었는데 벽을 기어오르고 나서 애니무스가 나를 놓아주지 않았습니다. 왜냐하면 게임은 내가 출입문을 통해 그곳을 떠나도록 했기 때문이다. 다행히 다른 임무는 은밀하게 완료하거나 공개적으로 대결하여 완료할 수 있습니다. 이번에도 벨을 비활성화하여 경보가 울리는 것을 방지할 수 있으므로 경비원이 동료에게 알릴 수 없습니다. 때때로 어딘가에 몰래 들어가야 하거나, 원하는 물건을 얻어야 하거나, 누군가를 쫓거나, 반대로 누군가를 보호해야 할 필요가 있습니다. 임무는 다양하며 지난 암살자들에게서 알던 느낌을 얻지 못했습니다. 처리와 개념은 첫 번째 작품에 더 가깝습니다. 따라서 150번째 타워를 오르거나 지속적으로 지휘관을 파괴하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
인디처럼 숨겨진 칼날과 함정
무기에 즉시 접근할 수 있으며 재고를 회수할 필요가 없습니다. 숨겨진 칼날은 방아쇠를 사용하여 꺼낼 수 있으며, 검이나 도끼는 연막탄과 함께 가슴에 던지는 단검과 함께 벨트 뒤에 있습니다. 총기는 한 손으로 들고 다른 손으로 장전할 때 항상 등 뒤에 위치합니다. 컨트롤은 직관적이며 작업 항목이나 키를 꺼내야 할 때 사용 장소에 도착하자마자 자동으로 나타납니다. 게임이 제공하는 16개 챕터 동안 여러분의 기술은 향상될 뿐만 아니라 휴대할 수 있는 단검이나 연막탄의 수도 향상됩니다. 다른 업그레이드에는 체력 증가, 낙하 시간 감소, 총 피해 증가 등이 포함됩니다. 진행하면서 모든 것이 자동으로 잠금 해제되며 원하는 것을 선택할 수 있는 방법이 없습니다. 첫 번째 챕터 중 하나로 다시 돌아온 후에도 이러한 업그레이드는 잠금 해제된 상태로 유지됩니다.
카산드라와 함께 함정으로 가득한 지하를 헤쳐나가는 동안 나는 이것이 인디애나 존스에서 잘라낸 장면들이라는 느낌을 지울 수 없었다. 벽에서 발사되는 화살을 피하는 것이 필요했습니다. 그래서 당신은 던진 담요를 조심스럽게 잡고 화살이 관통하는 동안 앞으로 걸어갑니다. 일반적으로 함정을 물리친 후에는 VR 컨트롤러의 잠재력을 최대한 활용하는 퍼즐을 풀어야 합니다. 예를 들어, 원하는 결과를 얻으려면 바퀴를 돌리고, 레버를 조작하고, 이미지 위치를 조정하는 등의 작업을 수행해야 합니다. 각 퍼즐은 고유하며 게임 플레이 중에 재활용되지 않습니다. 스파이를 이용하는 것과 마찬가지로 좋은 전환입니다. 이를 사용하면 두 가지 컨트롤을 모두 사용하고 때로는 잠금을 해제하기 위해 외과적 정밀도로 작업해야 합니다.
재미있는 파쿠르와 더 나쁜 전투 시스템
Assassin’s Creed 시리즈는 첫 번째 작품부터 지붕, 발코니 및 올라갈 수 있는 모든 곳에서 점프하는 것으로 알려져 있습니다. Assassin’s Creed Nexus VR도 다르지 않습니다. 제작자가 원하는 거의 모든 것을 등반하십시오. 넘어갈 수 없는 몇 개의 벽만 만나게 되는데, 이는 적들이 이미 여러분을 기다리고 있는 낮은 복도를 사용하기 위한 레벨 디자인 때문인 경우가 많습니다. 새로운 Assassin에서 다양한 랜드마크를 오르는 것이 그 어느 때보다 재미있습니다. 나는 내 아래의 높이와 그에 따른 전망을 정말 즐겼습니다. 그곳에서 아래로 내려갈 것인지 아니면 믿음의 도약을 하여 가장 가까운 건초 더미에서 끝날 것인지는 당신에게 달려 있습니다. 그런 다음 손가락 휘파람 동작으로 버튼을 누른 상태에서 컨트롤러를 입에 가져가서 손가락으로 휘파람을 불 수 있습니다. 이것은 적을 유인할 것이고 나머지는 추측할 수 있을 것입니다. 스텔스로 벽을 기어오르는 모습, 경비병의 다리를 잡고 아래로 던져버리는 모습도 멋집니다. 가장 가까운 순찰대가 볼 수 없도록 시체를 어두운 구석으로 제거할 수 있습니다. 믿을만하다고 느껴지며 개발자들이 우리가 Assassin’s Creed 시리즈에서 알고 있는 가장 중요한 게임 플레이 요소를 게임에 통합했다는 사실이 기쁩니다.
입문 튜토리얼에서는 적의 공격을 피하는 방법과 적에게 치명적인 타격을 가하는 방법을 소개합니다. 불행하게도 실제로는 검이나 도끼를 거의 아무 생각 없이 휘두르고 때로는 엄폐에만 집중해야 하는 것처럼 보입니다. 예를 들어 블레이드 앤 소서리(Blade and Sorcery)의 전투 시스템과 경쟁할 수 없으며 저는 이것이 게임의 가장 큰 약점 중 하나로 생각합니다. 던지는 단검을 얻으면 가장 어려운 난이도에서도 게임이 꽤 쉬워집니다. 한두 개의 단검은 일반적으로 적을 죽일 것입니다. 그런 다음 해당 항목을 선택하여 다시 사용할 수 있습니다. 그래서 내 보스전은 다음과 같은 방식으로 이루어졌습니다. 그에게 단검을 던지고, 몇 번 때리고, 그 과정에서 다시 그의 몸에서 단검을 빼내고 다시 그에게 던집니다. 상황은 여러 번 우스꽝스러워 보였고 전투 시스템 자체는 그다지 도전적이지 않았습니다. 빠른 회피를 사용할 수도 있지만 개인적으로 나는 가끔씩 적을 쓰러 뜨리기 위해 스프린트를 사용했습니다. 그렇지 않으면 단검이나 연막탄이 모든 것을 해결했습니다. 던진 후 적들은 방향 감각을 잃고 땅바닥에 베어버릴 수 있습니다.
여기에서는 총 세 가지 어려움을 발견할 수 있으며, 수많은 단서 덕분에 나는 가장 높은 어려움을 두려워하지 않을 것입니다. 나는 여전히 전투 시스템을 즐겼습니다. 그다지 어려운 일도 아니었고 확실히 더 많은 작업을 할 수 있었을 것입니다. 특히 튜토리얼을 통해 여러분이 더 많은 일을 해야 할 것처럼 보이면…