작년에 Ubisoft가 Assassin’s Creed Valhalla의 또 다른 확장팩을 준비하고 있다는 첫 번째 힌트가 시작되었을 때도 결국 별도의 프로젝트가 되었고 더 작은 게임 맵과 뿌리로의 복귀에 대한 언급이 있었습니다. 이 모든 추측은 Ubisoft가 Basim의 이야기를 경험하기 위해 플레이어를 바그다드로 데려갈 Assassin’s Creed Mirage를 발표했을 때 곧 확인되었습니다. 우리는 예고편과 일련의 이미지를 보았고 뿌리로 돌아가서 시리즈의 마지막 분할 크기에 만족하지 못하는 사람들을 기쁘게 하려는 개발자의 힌트가 있었습니다. – 소비하는 것은 끝내는 것이었다. Mirage를 둘러싼 상황은 현재 Games Radar 매거진과의 인터뷰에서 커뮤니티의 반응에서 직접적으로 개념의 변화가 발생했음을 공개적으로 인정한 크리에이티브 디렉터 Stéphane Boudon에 의해 언급되고 있으며, 따라서 Ubisoft가 아직 완전히 귀머거리가 되지 않았다는 부분적인 증거를 제공합니다. 팬들에게 귀를 기울입니다.
Boudon은 “Assassin’s Creed Mirage는 다양한 요소를 통해 탄생했습니다. 그 중 첫 번째 요소는 당연히 우리 커뮤니티에서 나온 것입니다.”라고 말했습니다. 그는 개발자들이 팬들 사이에서 보다 포괄적인 스토리와 무엇보다도 시리즈의 첫 번째 부분의 주요 기둥에 초점을 맞춘 게임 플레이에 대한 열망을 듣기 시작했다고 덧붙였습니다. 또 다른 중요한 점은 앞서 언급한 게임의 크기였는데, 최근 몇 년 동안 정말 어지러울 정도로 커졌고, 이는 더 이상 Boudon의 팀에 반향을 일으키지 않는 것이었습니다. 따라서 그들은 더 친밀한 규모에 접근하고 뿌리로 돌아가기로 결정했습니다. 다른 한편으로, 확실히 들어야 할 질문은 물론 얼마나 많은 Mirage가 상급자의 결정의 결과였으며, 게임이 원래 Valhalla의 확장으로 만들어졌다면 아마도 더 높은 야망을 가지고 있지 않았을 것입니다. 동시에 Ubisoft는 새로운 세대의 Assassin’s Creed도 작업하고 있습니다. 이는 다시 매우 광범위하고 Infinity 플랫폼의 개별 부품을 연결해야 하므로 Mirage는 고유할 수 있습니다. 사격, 오랫동안 다른 것이 뒤 따르지 않을 수 있습니다. 그러나 그 결과는 플레이어에게 중요하고 우리는 크리에이티브 디렉터의 진술에 선험적으로 반대하고 싶지 않지만 이 경우에도 진실은 아마도 중간 어딘가에 있을 것입니다.
어쨌든 Boudon은 소규모 프로젝트와 관련된 많은 긍정적인 점을 강조합니다. 게임은 더 짧은 시간에 완료되어야 하며, 개발자는 게임의 구석구석을 자세히 알고 있으므로 더 효과적으로 테스트할 수 있으며, 오류나 단점이 나타날 경우 일부 요소를 조정할 수 있는 더 많은 공간이 있을 것입니다. 게임 맵이 Valhalla, Odyssey 또는 Origins보다 크기가 훨씬 작더라도 하드웨어의 개선된 기능을 통해 개발자가 많은 세부 사항을 통합할 수 있다는 점도 Boudon에게 중요합니다. 특히 Mirage의 기반이 되고 주로 팬을 대상으로 하는 첫 번째 게임과 비교하면 더욱 그렇습니다. “개별 시스템 간의 더 많은 상호 작용과 더 큰 깊이에서 게임 플레이에도 반영될 것입니다.”라고 프로젝트의 주요 비전 뒤에 있는 개발 책임자와 두뇌가 추가되었습니다. 그러나 Boudon에 따르면 전반적인 경험을 심화하고 가능성을 확장하는 것은 플레이어가 이동할 공간을 기반으로 할 뿐만 아니라 Ubisoft는 군중과 섞이거나 무기 및 다양한 조각을 사용하는 스텔스 메커니즘에도 상당한 노력을 기울였습니다. 장비의.
예를 들어 군중 속에서 길을 잃을 가능성은 매우 유기적이어야 하고 첫 번째 부분보다 AC Unity를 더 연상시켜야 합니다. 세 명만 더 있으면 눈에 띄지 않는 그룹이 될 수 있지만 누군가가 곧 연결을 끊을 수 있고 덮개가 더 이상 작동하지 않을 수 있습니다. 던지는 칼과 연막탄과 같은 것들도 게임에서 표현될 것이지만, Boudon에 따르면 그것들도 개선되고 사용이 확대될 것이라고 합니다. 그리고 완전히 새로운 절차나 특정 개선 사항이 있을 것입니다. 이는 결국 Mirage가 유명한 부품의 무덤이 아니라 다른 타이틀의 경쟁에 맞설 수 있는 독립 게임임을 강조하기 위한 것입니다. 예상되는 진술에 관한 한 우리는 2023년 중에 알아야 합니다.