Assassin’s Creed Mirage의 출시가 한 달도 채 남지 않았으며 일부 언론 매체에서는 이미 게임을 미리 맛볼 기회를 얻었습니다. 이를 바탕으로 그녀는 자신의 인상을 가져왔고 대부분의 작가는 한 가지에 동의하고 Ubisoft의 개발자에게 권리를 부여합니다. 이는 실제로 뿌리로의 복귀입니다. 이 시리즈의 열렬한 팬들은 Origins, Odyssey 및 Valhalla 형태의 세 가지 거대한 RPG 게임 이후 개발자들이 이전 게임의 스타일, 선형성 및 크기로 돌아가기로 한 결정을 높이 평가했지만 여전히 그것이 단지 마케팅 이야기. 그러나 첫 번째 플레이어 덕분에 우리는 플레이 가능한 샘플에서 다른 흥미로운 것들을 많이 배웠으므로 요약해 보겠습니다.
초기 플레이어는 게임을 하면서 몇 시간을 보낼 수 있었고 관련 없는 세 가지 임무를 마음대로 수행할 수 있었습니다. 첫 번째에서 Basim은 더 큰 목표없이 바그다드를 돌아 다니는 거리 도둑이었고 두 번째는 이미 그의 입문 및 훈련과 관련이 있었고 세 번째는 그를 포함한 모든 것을 포함하여 대상 제거를 포함하는 행동으로 그를 보냈습니다. 정보를 찾고 검색합니다. 이는 알타이르와 이후의 다른 암살자들이 정보원과 대화를 나누거나 그가 공격하기 전에 무언가를 배우기 위해 특정 반격을 수행했던 시리즈의 시작 부분으로 우리를 다시 데려다줍니다. 다만, 1부처럼 단순히 임무만 체크하는 것이 아니라, 1차 리뷰에 따르면 이미 에지오가 자랑했던 꽤 다양한 임무들이 스토리 전체에 적절하게 통합되어 제공되어야 할 것으로 보인다. 속편. Polygon에 따르면 게임은 Basim이 위대한 전사가 되기보다는 기본적으로 모든 사람의 눈에 숨겨져 그림자 속에 몰래 숨어들어가야 한다는 점을 강조하려고 합니다. 인구의 다양한 계층.
반품 및 뉴스
IGN은 탐지 시스템이 재작업되어 피하거나 숨는 것이 덜 쉬워졌다고 보고했습니다. 경비원을 지나쳐 군중 속에서 길을 잃으려고 하는 것뿐만 아니라 주민들도 반응하여 Basim에게 경고할 수 있고, 적들은 서로 통신하고 알릴 수 있으며, 더 많이 처치할수록 더 많은 힘과 더 많은 유닛이 사용될 것으로 기대할 수 있습니다. 물론 해결책은 지붕을 통해 탈출하거나 뇌물을 제공하는 것일 수 있으며, 이를 통해 Basim의 원치 않는 관심을 제거할 수 있습니다. IGN의 추격전 소감은 대체로 재미있다며 긍정적이다. 또한 GameRant 매거진은 스텔스를 재미있게 만들어주는 인공 지능과 상호 작용의 정교함을 높이 평가하여 더욱 흥미롭습니다. 또한 플레이어는 Basim이 점차적으로 더 많은 대상을 추가할 수 있는 새로운 암살자 능력인 “체인 킬”을 사용할 때 이 스타일로 플레이하는 것을 높이 평가해야 합니다. 예를 들어 엔가젯(Engadget)도 인공지능에 대한 좋은 인상을 언급했는데, 그는 수배 포스터를 내리는 일도 다시 돌아오고 있다고 덧붙였습니다.
그러나 스텔스만으로는 충분하지 않거나 실패할 경우 Basim은 필요할 때 전투기로 일어설 수도 있습니다. 적의 레벨과 데미지가 제거되었으며 대부분의 리뷰에 따르면 전반적인 전투는 시리즈에서 거꾸로 진행되지만 대부분 좋은 방향으로 진행됩니다. IGN 등은 전투 시스템이 너무 단순해 보일 수 있지만 실제로는 더 어려울 수 있다고 언급합니다. Screenrant는 막고 회피할 때 정확한 타이밍이 필요하다고 언급하며 전반적으로 Basim은 대규모 전투용으로 제작되지 않았지만 그림자 속에서는 정말 강하다는 느낌을 줍니다. 일반적으로 그가 잘 보지만 이상적으로 탐색하는 인상적인 안무가 언급됩니다.
살아있는 세상이지만 딱 맞아요
바그다드와 알라무트의 환경 자체도 칭찬받는다. 요새는 대화와 훈련 면에서 가능성이 넘친다고 하는데, 바그다드는 정말 살아있고, 온갖 디테일과 소소한 스토리로 개발자들이 또 한번 승리를 거둔 것 같다. 도시는 탐험하라고 손짓하고 그 크기는 동시에 기억할 수 있도록 열려 있는 동시에 그 안에 움직임도 있습니다. 그 위에 오락. 예를 들어 Polygon의 보고에 따르면, 게임 동물을 좋아하는 팬들은 Basim이 지역 고양이를 쓰다듬을 수 있을 뿐만 아니라 땅에 묻을 수도 있다는 사실에 틀림없이 기뻐할 것입니다. 또한 Engadget은 지도가 아이콘으로 어수선하지 않고 게임이 콘텐츠 측면에서 “그냥 꽉 찬” 느낌을 준다는 점을 지적하고 칭찬합니다.
여기에서 이미 언급한 바와 같이, 오래된 메커니즘과 더 작은 크기로의 복귀가 자주 언급됩니다. 둘 중 어느 것도 현대 게임 개념에 적합하다는 사실 때문에 디자인 때문에 “노후화”라는 인상을 주려는 의도는 없습니다. . 비록 몇 년 전이지만 게임이 변형되고 부풀어오르기 전인 Assassin’s Creed 시리즈에서 이미 본 것에 대한 이러한 반응과 재평가에서 알 수 있듯이 지금까지 이 경우에는 적은 것이 더 많은 것 같습니다. Video Game Chronicles는 이 게임을 2007년 첫 번째 작품의 리메이크라고 표시하기도 했지만, 우리는 결국 이 게임을 볼 수 없었습니다. 하지만 우리는 아마도 적절한 대체자를 얻게 될 것입니다.
Assassin’s Creed Mirage는 10월 5일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox 시리즈로 출시됩니다.