Assassin’s Creed 시리즈에 대해 제가 항상 좋아했던 한 가지가 있다면 그것은 실제 역사와의 연결입니다. 첫 번째 부분 이후 무엇보다도 게임을 통해 이동하는 세계에 대해 더 많이 배우는 것을 즐겼습니다. 이를 위해 저자는 점차 플레이어에게 여러 가지 교육 기능을 제공했습니다. 그리고 Origins를 시작으로 그들은 “게임이있는 학교”의 정의를 과장없이 충족시키는 특별한 Discovery Tour 모드를 도입하고 반복적으로 사용했습니다.
다가오는 Assassin’s Creed Mirage는 어떻습니까? 이번에는 디스커버리 투어처럼 보이지 않지만 비슷한 역할을 할 특별한 바그다드 역사 특집을 보게 될 것입니다. 이를 통해 우리는 바그다드의 역사, 예술, 문화에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 개발자들은 이 구성 요소가 Mirage가 더 가까워지기를 원하는 이전 게임에서와 마찬가지로 메인 게임에 통합될 것이라고 말합니다. Basim을 사용하는 플레이어는 다양한 역사적 장소를 방문하고 당시 세계의 다양한 삶의 영역에 대한 기사를 점진적으로 잠금 해제합니다.
처음부터 작성자는 플레이어가 현재 위치를 더 잘 이해할 수 있도록 하려는 야망을 가지고 있었습니다. 그들이 가능한 한 사실적인 결과를 내기 위해 모든 범위의 전문가들과 함께 게임에서 협력했다는 것은 오늘날 누구도 놀라지 않을 것입니다. 다양한 박물관의 희귀 컬렉션에서 가져온 사진과 사진으로 모든 것이 보완됩니다. 품질이 낮더라도 개발자가 첫 번째 스크린샷에서 플레이어에게 이 정보를 제공하는 방법에 대해 이미 더 나은 아이디어를 얻을 수 있습니다.
Ubisoft에 따르면 하렘, 내시의 역할 또는 노예와 같은 잠재적으로 민감한 주제도 흔들릴 것입니다. 그렇지 않으면 지난 세 게임의 디스커버리 투어 모드만큼 상호작용적이고 야심차지 않을 것이 분명합니다. 반면에 우리는 History of Baghdad를 기다릴 필요가 없으며 게임이 출시되면 바로 사용할 수 있습니다.
Mirage의 디지털 백과사전에 대한 자세한 내용은 Ubisoft 블로그에서 확인할 수 있습니다.