어제 Tom Henderson이 Assassin’s Creed: Codename Red에 대해 새로운 정보를 유출했으며 현재 다른 전문가가 이에 대한 후속 조치를 취하고 있습니다. j0nathan이라는 별명을 가진 프랑스 내부자가 더 자세한 내용을 제공하는 새 비디오를 게시했습니다. Henderson은 주로 캐릭터에 집중한 반면, j0nathan은 (Insider Gaming을 통해) 게임플레이에 좀 더 집중했습니다.
그에 따르면 일본 암살자는 플레이어가 보다 적극적으로 탐색하고 흥미로운 것을 찾을 수 있도록 지도에 많은 지점을 포함하지 않을 것입니다. Ubisoft는 과거에 이 요소를 사용해 왔습니다. 예를 들어 우리는 그를 Odyssey에서 알고 있습니다. 맵 자체는 발할라보다는 크고, 오디세이보다는 작다고 합니다.
역학 측면에서 j0nathan은 Ghost of Tsushima 및 Sekiro: Shadows Die Twice와 같은 후크/앵커를 좋아합니다. 우리는 키가 큰 풀밭에 기어가는 것을 포함하여 다양한 자세를 취할 수 있어야 합니다. 어둠을 더 잘 활용하고 그림자 속에 숨는 능력을 갖춘 스텔스 기능도 더 좋아야 합니다. 촛불 등을 끄는 기능은 과거에도 이미 언급된 바 있습니다.
NPC는 과거보다 훨씬 더 잘 방어할 수 있을 것입니다. 플레이어는 처음에는 적대적인 캐릭터를 모집하여 스파이 역할을 할 수 있습니다. 여주인공은 쿠나이 칼, 수리검, 연막탄, 종 등을 사용하는 것으로 추정됩니다. 그녀는 남성 영웅보다 더 민첩하고 스텔스에 더 많이 의존해야 합니다. 그의 주요 통화는 힘이 될 것입니다. 게임은 보기에도 더 좋아야 하지만, 그것은 꽤 모호한 정보입니다.