Xbox와 Panache Digital Games는 Unreal Engine 5를 기반으로 개발 중인 새로운 게임에 대한 계약을 체결한 것으로 알려졌으며 2026년 또는 2027년에 출시될 가능성이 있습니다. 적어도 Exputer 잡지 포럼에서 증거를 봤다고 내부자 eXtas1s에 따르면 그렇습니다. Studio Panache는 액션 서바이벌 게임 Ancestors: The Humankind Odyssey를 제작했으며 Ubisoft의 베테랑이자 Assassin's Creed 시리즈의 저자인 Patrice Désilets가 2014년에 설립했습니다. Ancestors 형태의 첫 번째 게임 이후 Désilets는 2019년에 발표한 대로 1666: Amsterdam 게임 개발을 시작하고 싶었지만 지금까지 Panache 스튜디오가 실제로 무엇을 작업하고 있는지는 알 수 없습니다. 아마도 이것이 데질레의 꿈의 타이틀일 것이다.
Désilets는 올해 4월 Reboot Development 컨퍼런스에서 새로운 게임을 부분적으로 선보였으며, 메인 메뉴를 보여주는 최소 두 장의 사진이 Twitter에 나타났습니다. 여기에서 Studio Panache는 새 프로젝트의 퍼블리셔를 확보하기 위한 홍보 및 기타 개발 계획을 보여주었습니다. 이미 댓글에는 1666: Amsterdam에 대한 언급과 댓글이 등장했지만 eXtas1s조차도 프로젝트의 정체성을 확실하게 확인할 수는 없습니다. 동시에 그는 Exputer 잡지 포럼에서 Xbox Game Studios와 Microsoft의 Panache Digital Games에서 새로운 게임의 협력과 배포에 대한 증거를 봤다고 말했습니다. 이는 정확히 개발자에게 필요한 것일 것이지만 그는 추가하지 않았습니다. 더.
무슨 일이 일어난 거야?
그러나 1666년 암스테르담의 발전 이야기는 여전히 흥미롭습니다. 우리는 이미 지난 몇 년간 여러 번 여러분에게 알려드린 바 있습니다. 이 프로젝트에 대한 아이디어는 Désilets가 2010년 Ubisoft를 떠나 1년 후 THQ Montréal의 크리에이티브 디렉터가 되었을 때 이미 탄생했습니다. 이곳에서 게임이 만들어지기 시작했지만 역설적이게도 2013년에 THQ의 몬트리올 지점이 Ubisoft에 인수되면서 프로젝트가 취소되고 Désilets는 다시 떠났습니다. 그는 2016년까지 게임 판권을 얻기 위해 싸웠고, 마침내 성공했다. 최근 몇 년 동안 그는 1666: 암스테르담에 대해 반복적으로 이야기했지만 실제로 만들어졌다고 직접적으로 발표한 적은 없습니다. 그래서 누가 알겠습니까?
1666년에 대한 더 오래된 정보: 암스테르담은 2019년 기사에서 찾을 수 있으며, 같은 해에 Patric Désilets와 함께 녹음한 인터뷰를 기억하실 수 있습니다. 동물이나 다른 사람으로의 환생도 포함되어야 하는 악마 게임의 개념에 대해 배우게 됩니다.