우리는 Assassin's Creed 시리즈에서 곧 출시될 여러 게임과 앞으로 출시될 가능성이 가장 높은 다른 게임에 대한 뉴스를 기대하고 있는 동안 과거의 내용이 인터넷에 나타났습니다. 특히 이는 Assassin's Creed III(2012), Assassin's Creed IV: Black Flag(2013), Assassin's Creed Syndicate(2015), 마지막으로 Assassin's Creed Origins(2017) 등 4개의 오래된 게임의 프로토타입 버전을 두 부분으로 나누어 만든 영상입니다. 경우에는 원래 직함이 여전히 사용됩니다.
5개의 짧은 클립은 TheSUNYPurchaseSunniShia 사용자가 4월 7일 인터넷 아카이브 웹사이트 archive.org에 업로드했으며 현재 모두 볼 수 있습니다. 비록 큰 내용을 보여주지는 않지만 개별 게임의 개발 초기 단계가 서로 다른 것을 보는 것은 여전히 흥미롭습니다. 그리고 Ubisoft의 개발자들은 그들의 목표가 처음부터 정확히 무엇인지 분명히 알고 있었습니다. 첫 번째 비디오는 2010년으로 거슬러 올라가며 파일 이름 자체에서 알 수 있듯이 초기 사전 제작 단계의 세 번째 영상을 캡처합니다. 여기서 우리는 Connor가 바다 한가운데 건설선을 타고 있는 모습을 볼 수 있습니다. 돛대에서 흔들리며 인상적인 모습으로 갑판에 착륙하는 모습이 보입니다. 예를 들어 암살자의 옷에 술 장식이 달려 있어 주의를 끌게 됩니다. 두 번째 영상은 네 번째 파트의 프리알파 버전에서 나온 영상인데, 당시에는 블랙 플래그(Black Flag)라고 불리지 않고 골든 에이지(Golden Age)라고 불렸습니다. 여기에서 우리는 Edward가 경비원을 어떻게 다루는지 볼 수 있으며, 이는 플레이 접근 방식을 보완하고 설명하는 텍스트로 보완되며 전체 인터페이스는 여전히 이전 게임과 동일합니다.















출처: 유비소프트
3분도 안 되는 세 번째 영상은 2014년에 제작되었을 Assassin's Creed Origins의 초기 알파 영상을 담고 있습니다. 새롭게 등장하는 로고에 따르면 이 영상은 GDC 컨퍼런스에서 발표되었을 가능성이 가장 높습니다. Bayek의 믿음의 도약, 독수리 비전의 사용, Bayek의 독수리 Senu의 눈을 통한 지도의 비행 및 탐색이 있으며 최소한의 다각형과 텍스처가 없는 도시, 경비 순찰 시스템을 볼 수 있습니다. 또는 전투 시스템과 무기 사용. 마지막 두 비디오는 Syndicate에서, 더 정확하게는 당시 Victory에서 가져온 것입니다. 그 중 첫 번째는 Jacob의 초기 형태와 사용자 인터페이스를 보여 주며, 고전적인 필러 텍스트의 존재를 무시하면 최종 것과 크게 다르지 않습니다. 마지막 영상은 10초밖에 안되는 영상이지만 2013년의 전개와 그에 따른 정보가 인상적이다. 여기에서 Jacob은 역마차를 운전하지만 런던의 거리는 아직 의문의 여지가 없습니다.