Assassin 's Creed Shadows가 출시 된 다음 날, Ubisoft의 개발자들은 백만 명의 플레이어를 극복하여 유명한 시리즈의 최신 부분이 많은 사람들보다 두 배를 시도했음을 확인했습니다. 첫 번째 경우와 마찬가지로 Ubisoft는 판매 된 사본 수를 자랑하지 않습니다. 이는 플레이어가 Assassin의 크리드 그림자와 Ubisoft+ Premium 구독을 통해 얻을 수 있다는 사실로 인해 적습니다. 그러나 이전 에피소드 주변의 통계와의 경쟁 측면에서도 게임을 잘 바꾸지는 않습니다.
🔥 2 백만 명의 선수! 🔥
우리는이 놀라운 이정표를 축하하기 위해 스릴이 있습니다!
Assassin 's Creed Shadows는 이제 AC Origins와 Odyssey의 출시를 능가했습니다. 봉건 일본 여행에 참여해 주셔서 감사합니다! #AssAssInscreedShadows pic.twitter.com/a6yezxntyi
– 어 ass 신 크리드 (@assassinscreed) 2025 년 3 월 22 일
현재의 플레이어 수는 소셜 네트워크의 개발자들에 의해 다시 공유되었으며 봉건 일본에서 모험에 참여한 모든 사람들에게 감사했습니다. Ubisoft에 따르면 시리즈의 성공에 관해서는 Shadows는 Origins and Odyssey의 일부보다 더 나은 출시를 경험하고 있으며, 이는 아마도 게임이 내부적으로 인식되는 방법에 대한 답일 것입니다. 오래된 테마를 다시 열지 않으면 많은 플레이어, 언론인 및 분석가들은 사회의 즉각적인 미래가 특정 시나리오에서 형성 될 것이라는 암살자의 신조 그림자의 성공 또는 실패에 정확하게 기반을 둔다 고 확신합니다.
그러나 그러한 아이디어는 현재 테이블 위에 있지 않으며, 결승에서 AC 그림자의 성공을 증기로 확인합니다. 게임이 현기증이 나는 높은 숫자를 생성하지는 않지만 현재 에피소드는 이미 밸브 플랫폼에서 전체 시리즈에 대한 새로운 천장을 설정했습니다. 주말에는 거의 65,000 명의 선수가 동시에 (SteamDB 이상) 만났으며, 이는 오디세이보다 3 천 명 미만입니다. 그러나 Steam에 대한 통계는 또한 전세계 공연의 날 부터이 플랫폼에서 모든 게임을 사용할 수있는 것은 아니며, 예를 들어, 장거리 시리즈의 가장 잘 팔리는 부분 인 Valhaly는 게임이 원래 소개 후 1 년 만에 출시 되었기 때문에 관련이 없습니다.
칭찬과 세부 사항
게임이 대부분 긍정적으로 받아 들여진다는 사실은 다양한 표현에 의해 입증되거나 플레이어가 좋아하는 흥미로운 세부 사항을 가리키게됩니다. AC Shadows를 칭찬 한 사람들 중에는 Laraian Studio의 출판 부서 이사 인 Michael Douse가 시리즈의 새로운 에피소드에서 싸움을 좋아했습니다. Douse는 그의 트위터에서 “최근 몇 년 동안 Assassin 's Creed에서 최고의 전투 시스템입니다. 더욱이, 많은 토론은 예약없이 그와 동의하고 이전 에피소드에서 공격의 버튼과 권리의 끝없는 탈곡 측면에서 너무 쉽거나 단조로운 싸움을 호출합니다.
어 ass 신 크리드 그림자에서 눈보라와 눈보라는 태양이 나올 때 눈이 실시간으로 녹습니다.
BYU/JASONDFISHERR IngamingDetails
인터넷의 다른 장소에서는 토론이 날씨의 영향과 날씨가 플레이어를 준비 할 수있는 가능성을 중심으로 진행됩니다. 그러나 결승전에서는 폭풍 후 태양이 빛날 때 게임의 눈이 실시간으로 녹는 것이 었습니다. 예를 들어 Reddit에 많은 비디오 중 하나가 나타 났으며 게임에서 눈이 어떻게 행동하는지 빠르게 보여줍니다. 반면에 플레이어는 모든 장소가 시즌의 변화에 해당하는 것은 아니며, 예를 들어 식물과 같이 올바르게 지적합니다.