Flight Simulator 2024와 Asobo Studio의 개발자들 사이에서 이상한 일이 벌어지고 있습니다. 2020년에 크게 컴백했으며 올해 가장 세밀하고 사실적인 작품으로 등극하는 성공을 기대했던 Microsoft의 사랑받는 진정한 전설적인 브랜드는 갑자기 게이머들 사이에 매우 엇갈린 감정을 불러일으킵니다. 그 이유는 관리되지 않은 시작, 게임의 기술적 상태, 그리고 불행하게도 문제에 대해 반복적으로 사과했지만 개발자의 접근 방식 때문이었지만 그들의 진술을 보면 문제를 하찮게 만들고 과거형으로 이야기하는 것 같습니다. 바로 이러한 정신으로 어제 커뮤니티 스트림의 첫 부분이 진행되었습니다. 여기서 게임 디렉터인 Jörg Neumann은 정확히 무슨 일이 일어났는지 설명하기 시작했고, 문제가 해결되었다는 증거로 다음과 같은 데이터가 포함된 일련의 그래프를 제시했습니다. 서버의 기능. 그러나 비디오를 시청하고 가끔 채팅을 살펴보면 플레이어를 짜증나게 하는 문제, 예를 들어 여전히 Xbox 게임에 대한 공정한 평가를 허용하지 않는 문제를 정확히 발견하게 될 것입니다. 세계의 언더렌더링, 사진측량 오류, 면외 파일럿 모델 드리프트 또는 프레임 속도 저하를 일으키는 원인에 관계없이 게임은 여전히 이러한 질병으로 고통 받고 있으며 개발자는 나쁜 경험이 여전히 지속된다는 사실을 기꺼이 인정하지 않습니다. .
노이만은 처음으로 입장을 밝히고 게임 출시가 끔찍한 경험이었다고 설명할 수 있음을 인정했습니다. 게임 디렉터는 “당사는 여러분의 답답함과 게시글, 영상을 지켜봤고, 일이 발생한 데 대해 깊이 사과드리고 싶다”고 덧붙였다. 우선, 온라인 서비스에 의존하는 다른 많은 게임과 마찬가지로 Flight Simulator 2024에는 클라이언트와 서버가 있다고 명시되어 있습니다. 스타트 문제의 원인을 서버에 지목하는 이들이 많지만, 노이만에 따르면 결함은 다른 곳에 있기 때문에 이는 정확하지 않다고 한다. 구체적으로 말하면 클라이언트와 서버 사이의 계층, 즉 개별 플레이어가 요청한 데이터의 배포를 관리하는 CDN 네트워크에서 그렇습니다. 따라서 출시 후 첫 시간 동안의 절대적인 실패로 인해 Microsoft는 전체 CDN 네트워크를 이동하기로 결정했으며 Neumann에 따르면 통신 문제가 제거되었습니다. 이어 다양한 그래프로 그의 말을 뒷받침했는데, 이는 경력, 날씨, 시즌에 대한 데이터를 보낼 때뿐만 아니라 게임에 들어갈 때 확인하거나 자신의 데이터를 보낼 때에도 중단이 없고 안정성이 수준에 있음을 보여주기 위한 것입니다. 99.99% .
그러나 이것은 개발자가 알고 있는 Microsoft Flight Simulator 2024를 괴롭히는 문제의 작은 부분일 뿐이지만 언제 어떻게 제거할 것인지에 대해 대답할 때 게임이 작동해야 한다는 사실을 받아들이는 데 충분히 개방적이고 직접적이지 않습니다. 편안하게, 특히 Xbox에서는 정말 멀리 떨어져 있습니다. 질의응답 코너에서도 나왔던 주제 중 하나가 바로 데이터 스트리밍의 필요성이었습니다. 개발자들은 플레이어에게 모든 데이터를 오프라인으로 제공하기로 결정하면 1.4테라바이트 패키지를 다운로드해야 하며 스토리지 문제와 관계없이 배포 서버의 속도를 고려할 때 25시간이 걸릴 것이라고 설명했습니다. 따라서 데이터가 스트리밍되며 이와 관련하여 전반적인 상황은 변하지 않습니다. 그러나 Asobo 스튜디오 대표는 선택한 공항이나 비행기를 선택 패키지 형태로 오프라인으로 다운로드할 수 있는 가능성에 대해 생각하고 있다고 인정했습니다. 이를 통해 플레이어의 인터넷 연결이 그렇게 빠르지 않거나 인터넷이 연결되어 있지 않을 때 로딩 문제를 해결할 수 있습니다. 데이터 통신 오류.

또한 개발자는 LOD와 관련된 문제, 즉 다양한 품질 수준과 다양한 세부 정보로 객체와 텍스처를 로드하는 문제를 다루고 있습니다. 게임에도 이 문제가 있지만 개발자가 이러한 버그를 언제, 어떻게 수정할 것인지에 대해서는 언급이 없습니다. MSFS 2024 작성자는 버그 목록 중 이 항목이 17번째로 높게 나와 있으며, 현재까지 공개된 정보에 따르면 문제의 원인이 무엇인지만 조사하고 있습니다. 예를 들어, 일부 비행기의 기내에서 소리가 나지 않거나 헬리콥터의 이상한 동작과 유사합니다. 그러나 개발자들은 주말 이후에 도착할 세 번째 패치에서 공항의 너무 밝은 질감이나 바람의 부적절한 행동 등이 수정될 것이라고 약속했습니다. Xbox에서 플레이할 때 메모리 부족 문제가 발생하는 경우 현재 개발자가 할 수 있는 유일한 해결책은 게임을 다시 시작하는 것입니다. 모든 것이 메모리에 보관되고 아무것도 삭제되지 않는 Quick Resume 기능으로 모든 것이 연결된다고 하는데 자동 솔루션은 아직 보이지 않습니다.
그러나 개발자가 미미하게만 언급한 훨씬 더 많은 것이 있지만 전체 비디오에서는 기본적으로 사용 가능한 두 플랫폼 중 하나에서 게임을 제대로 즐길 수 없다는 사실을 다루지 않습니다. 그러나 그들은 내년에 더 많은 패치와 시뮬레이션 수정을 약속합니다. Jörg Neumann은 게임에 많은 결함이 있으며 게임 출시는 “이상하고” 매우 실망스러웠지만 모두가 자신의 손에 훌륭한 플랫폼이 있다고 느낀다고 말하면서 결론을 내렸습니다. “우리는 놀라운 팀을 가지고 있습니다 [vývojářů]. Asobo는 잘하고 있고, Working Title도 아주 잘하고 있어요. 나는 비행기를 만드는 모든 파트너들과 함께 일하는 것을 정말 좋아합니다. 그들 중 많은 사람들이 정말 훌륭하고 우리는 계속해서 그렇게 할 것입니다. 출시해서 죄송합니다. 알아 보겠습니다. 우리는 그것을 고치고 할 것입니다 [ze hry] 훌륭한 시뮬레이터 플랫폼 [hra] 그랬어야 했고, 그렇게 될 것입니다.”라고 게임 디렉터는 말했습니다.