Cenega 덕분에 저는 FromSoftware의 새로운 게임을 시도할 기회를 가졌습니다. 나는 Armored Core VI: Fires of Rubicon과 함께 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보냈고 물론 내 인상을 혼자만 간직하지는 않을 것입니다. 10년 후, 적어도 서양에서는 최근 몇 년 동안 인기를 끌었던 팀의 가장 오래되고 가장 유명한 시리즈 중 하나가 주로 소울 음악 덕분에 올해 돌아옵니다. 기계와의 전투는 예를 들어 MechWarrior 사가와 게임의 개념이 다르지만 그의 다른 특기 중 하나입니다. Armored Core 브랜드가 우리나라에서 그다지 유명하지 않다는 사실에도 불구하고, 그 참신함은 이전에 그것을 놓쳤을 선수들에게 물릴 수 있다는 것을 말해줍니다.
이야기는 풍부하지만 매우 위험한 새로운 에너지 원의 원천 인 먼 행성 Rubicon 3으로 우리를 안내합니다. 플레이어는 파괴적인 기계를 조종하는 용병의 역할을 맡아 다양한 거대 기업의 임무에 고용됩니다. 나는 처음부터 게임에 들어갈 수 있다는 것을 알게 되어 매우 기뻤습니다. 그런 경우에 항상 주어지는 것은 아닙니다. 동시에 PC에서 플레이하고 있었고 처음부터 모든 기술과 황량한 세계 자체의 다소 매력적인 스타일에 깊은 인상을 받았습니다. 그러나이 게임은 당신을 방해하지 않으며 짧은 애니메이션 후에 당신은 이미 첫 번째 단계를 수행하고 컨트롤을 마스터하고 있습니다. 당신의 모험은 개별 임무로 나뉘며 그 사이에 나는 매번 기지로 돌아 왔습니다. 동시에 여러 작업 중에서 선택할 수 있으며 원정 순서는 고정되어 있지 않습니다. 환경은 매우 다양하며, 일부 맵은 더 개방적인 반면 다른 맵은 더 선형적인 다른 장소로 여행하게 됩니다.
장비 구매 및 판매, 기계 업그레이드 및 커스터마이징은 매우 중요한 역할을 합니다. 임무를 완수하면 돈을 벌 수 있지만 점차 더 다양한 종류의 잠금을 해제할 수도 있습니다. 처음에는 모든 것이 재고가 있는 것은 아닙니다. 걷는 몬스터의 무기와 다른 부분을 변경할 수 있지만 항상 가장 화력이 좋은 것은 아닙니다. 근접 또는 원거리 전투를 선호하는지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 강하거나 오히려 민첩하고 싶다면. 기계의 균형도 중요한 역할을 합니다. 결국, 각 미션 전에 설정을 변경하는 것을 방해하는 것은 없으며, 시작하기 전에 관련 분야에서 위험 없이 모든 것을 테스트할 수 있습니다. 하지만 전장에서만 정말로 필요한 것이 무엇인지 종종 알게 됩니다.
프레젠테이션에서 누군가가 게임을 시작하기 전에 게임이 쉬운지 물었고 그렇지 않다고 들었습니다. 최근 몇 년 동안 플레이어는 FromSoftware를 까다로운 타이틀과 매우 자연스럽게 연결했습니다. 하지만 그들이 플레이하는 모든 게임이 반드시 소울 게임이거나 유사한 요소를 제공한다는 의미는 아닙니다. Armored Core VI에서는 미션 중에 기계를 몇 번 자비롭게 수리할 수 있고, 실패할 경우 체크포인트가 당신을 지탱해 줄 것이며, 보스 중 한 명과 대면하지 않는 경우 일반 적과 충돌할 때 무적의 거인처럼 보일 것입니다.
노는 동안 나는 파괴된 도시를 보았고, 눈 덮인 높은 산을 바라보았고, 작열하는 사막을 방문했습니다.
당신은 더 많은 전술을 요구하는 특별한 전투에 의해 곤란을 겪을 것입니다. 이것은 게임이 당신의 경험을 테스트하는 곳입니다. 한 번에 최대 4개의 무기를 효과적으로 사용하고 빠르게 이동하며 비행 및 호버링 능력을 사용해야 합니다. 물론 여기서도 온갖 회피기동을 사용한다. 지면에서 이동할 때도 천천히 기어갈 필요는 없지만 스케이트를 타는 것처럼 지면을 빠르게 미끄러질 수 있습니다. 반면에 일부 임무에서 저자는 환경의 수직성을 적용하고 보충 에너지가 소진되기 전에 전투 중에 높은 장애물을 조심스럽게 극복해야 합니다.
노는 동안 나는 파괴된 도시를 보았고, 눈 덮인 높은 산을 바라보았고, 작열하는 사막을 방문했습니다. 이 타이틀은 오픈 월드에 설정되어 있지 않지만 일부 미션에서 플레이어는 친숙한 위치로 돌아가거나 적어도 반복적으로 해당 위치의 일부를 방문할 가능성이 있습니다. 그러나 12 명의 적 후에 일부 거물이 당신의 차례에 올 것이며 무차별 대입의 도움뿐만 아니라 재치로도 패배시킬 것이라는 것은 거의 항상 사실입니다. 누구에게나 약점이 있으니 찾아서 사용하면 됩니다. 하지만 정말 집중된 사격을 잠시 동안 마주하면 그런 상대를 몇 초간 완벽하게 막아내고 정말 좋은 일격을 가할 수 있다는 것은 모두에게 해당되는 것 같습니다. 대부분의 시간은 혼자 싸웠지만 일부 미션에서는 다른 AI 제어 동맹과 합류했습니다.
저도 플레이하면서 에이스 컴뱃 시리즈가 계속 생각났습니다. Armored Core는 미래 지향적인 하드코어 버전처럼 느껴집니다. 장소에 따라 인터페이스와 게임 구조가 매우 유사합니다. 한 일본 행동은 브리핑과 임무 간 격납고에서의 “이동”덕분에 다른 행동과 비슷합니다. 결국 여기에서 기계의 구성 요소를 변경할 수 있을 뿐만 아니라 모양과 색상도 수정할 수 있습니다.
이미 말했듯이 Armored Core saga는 1997년 이후로 출판되었지만 우리나라에서 그다지 유명하거나 인기가 없습니다. 게임은 또한 이전 부분을 직접 따르도록 의도되지 않았습니다.
Armored Core VI: Fires of Rubicon은 8월 25일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈로 출시됩니다.