FromSoftware의 개발자에 의한 Armored Core VI의 개발은 수개월 동안 추측되어 왔지만 올해의 The Game Awards에서만 확인을 받았습니다. 예고편에서 게임이 제작 중임을 밝혔고 직접적인 게임 플레이 영상을 얻지는 못했지만 암울한 분위기와 거대한 기계 전쟁 기계는 스튜디오와 디자이너 Hidetaka Miyazaki의 작품 팬들 사이에서 큰 기대를 불러일으켰습니다. 그러나 The Game Awards 이후의 첫 번째 IGN 단독 인터뷰에서 Armored Core VI는 특히 젊은 게이머들이 예상할 수 있는 것처럼 개념을 바꾸지 않고 영혼과 같은 사건이 될 것으로 들리며 공개되지 않을 것입니다. Elden Ring과 같은 세계 경로.
게임의 탄생에 참여하여 기본 구성 요소를 확립하는 데 도움을 준 Hidetaka Miyazaki뿐만 아니라 나중에 고삐를 이어받아 게임 디렉터가 된 Masaru Yamamura도 인터뷰에 초대되었습니다. 참고로 Jamamura는 FromSoftware 스튜디오에 새로 온 사람이 아니며 특히 Sekiro: Shadows Die Twice의 수석 디자이너로 계약했기 때문에 그와 Miyazaki 사이에는 깊은 신뢰가 있으며 Armored Core VI의 입지에 대해서는 전혀 의문의 여지가 없습니다. 백 버너에 . 오히려 10년 만에 시리즈가 돌아오는 데다 그동안 스튜디오의 포트폴리오를 어떤 프로젝트로 채웠는지 생각하면 쉽지 않을 것이기 때문에 이것은 또 다른 큰 게임이자 스튜디오의 큰 책임이기도 하다.
이미 언급했듯이 Armored Core VI는 뿐 플레이어가 익숙하지 않은 소울 게임이 아닙니다. Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne 또는 Sekiro와 같은 게임으로 잠재적으로 성장할 수 있는 전체 세대의 플레이어가 이 시리즈의 마지막 부분 이후로 지나간 것을 고려하면 완전히 다른 이벤트 개념이 약간 놀랍습니다. 그럼에도 불구하고 미야자키도 야마무라도 모든 경험을 활용하고 선수들에게 잊지 못할 경험을 준비할 수 있을 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. “Armored Core VI의 요점은 뿌리로 돌아가서 이 시리즈를 특별하게 만드는 것을 최대한 활용하는 것입니다. 그래서 우리는 당신의 기계를 만들고 커스터마이징하는 측면을 강조하고 그것에 대한 높은 수준의 제어를 제공하고 싶습니다.”라고 Miyazaki는 말합니다.
우리는 Armored Core가 근접 전투에 관한 것일 뿐만 아니라 종종 장거리에서 발생하는 다양한 전투 변형 중 하나라는 사실을 잊어서는 안 됩니다.
전투에 관해서는 Jamamura 자신이 실제로 앞서 언급한 Sekir에서 일부를 빌렸다고 인정했지만 플레이어는 동일한 시스템을 아래에서 사용하는 것을 상상해서는 안 됩니다. 공격적이고 빠른 접근을 허용하는 아이디어나 철학에 관한 것입니다. “공격력은 적의 자세를 무너뜨리고 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 치명타 공격입니다.”라고 Yamamura는 설명합니다. 반면에 이것은 Armored Core VI가 Sekir에서 그랬던 것처럼 반격에 많이 의존해야 한다는 것을 의미하지 않으므로 공격하거나 강한 타격을 줄 다른 옵션을 찾는 것이 더 중요할 것입니다. 동시에 우리는 Armored Core가 근접 전투에 관한 것일 뿐만 아니라 종종 먼 거리에서 발생하는 다양한 전투 변형 중 하나라는 사실을 잊지 말아야 합니다. 이것은 다가오는 6회에도 적용되지만 플레이어는 자신이 좋아하는 스타일을 찾을 수 있는 충분한 자유를 제공하고 너무 유리하거나 불리하게 느끼지 않아야 합니다.
동시에 플레이어는 자신의 전투 스타일 외에도 적에게 접근하는 위치와 방법에 대한 자유도 부여받아야 합니다. 이것은 당신이 FromSoftware 빌려준다 Elden Ring에서, Miyazaki는 난이도가 감소하지 않았다고 경고합니다. 멀티플레이어를 기대할 수도 있지만 여기서 FromSoftware 담당자는 게임의 주요 싱글 플레이어 부분과 관련이 없는 별도의 모드에 대해 공개적으로 이야기합니다. 싱글 플레이어 스토리는 가장 중요한 것이어야 하며 Miyazaki와 Yamamura는 적어도 지금은 그것에 대해 아무것도 바꾸고 싶지 않습니다. 아마도 이것은 개발자가 다섯 번째 부분의 이야기를 계속하지 않기로 결정한 이유이기도합니다. 재시작 새롭고 바람직하게는 신선한 이야기를 전하는 설정. 그러나 그것은 여전히 진행 중인 묵시록에 설정될 것이며 적절하게 어둡게 될 것입니다. 우리가 반드시 영혼과 같은 장르의 게임과 관련되지는 않지만 FromSoftware 게임 자체와 관련이 있는 속성입니다.