Bohemia Interactive Developers는 새로운 업데이트를 통해 ARMA 3에서 버전 2.20을 이동합니다. 너무 크지는 않습니다. 약 130MB 정도만 다운로드 할 수 있지만 게임의 전반적인 성능에 중요하지만, 이미 12 세의 이전 에피소드 인 네 번째 에피소드가 개발되면 확실히 잊지 못했다는 메시지로도 중요합니다. Developers가 기술 블로그의 업데이트에 진술함에 따라, Army 3은 현재 매우 작은 팀만 제공하지만 전체 스튜디오의 인프라에 의해 지원되므로 세 번째 부분을 계속 처리 할 수 있습니다. 이번에는 개발자가 제목에 대한 특정 세부 사항에 몰두하고 예를 들어 멀티 스레딩을 통해 플레이어에게 정확하지 않은 기존의 매개 변수 대신에 어떤 매개 변수를 시작 해야하는지 조언하고 동시에 32 비트 버전의 게임을 끝내기 때문에 누군가에게 핵심 정보가 될 수 있습니다.
Oprep : 2.20의 성능 최적화
에서: @DedMenmiller프로그래머, 프로그래밍
그것: #ARMA3 userhtts : //t.co/4jyt8yhxa pic.twitter.com/lq7ndx4l6q-Arma 플랫폼 (@armaplatform) 2025 년 6 월 17 일
블로그의 정보로 시작하면 개발자는 멀티 스레딩이 두 번째 에피소드를 사용하고 있었기 때문에 추가되지 않았지만 깊은 최적화를 기억합니다. 지연이 제거되고 부드러운 작동을위한 초당 최소 이미지 수가 제거되었습니다. 그러나 반면에 FPS의 최대 값에는 큰 변화가 없었으므로 이와 관련하여 Bohemka의 사람들은 점프 증가를 약속합니다. 게임 시작의 매개 변수에 관해서는, 개발자들은 플레이어가 이제 게임 속도를 늦출 수있는 구식 조언을 사용했다는 것을 알고 있습니다. 엔진은 이미 섬유 자체의 사용을 설정할 수 있고 실험이나 파라미터 -cccpucount 또는 -inableht로 들어 가지 않아야하기 때문에 플레이어는 -exthreads 매개 변수를 사용해서는 안됩니다.
위에서 언급했듯이 다른 업데이트를받지 못하는 32 비트 버전의 ARMA 3에 대한 지원. 이제부터 개발자는 64 비트 버전에만 초점을 맞추고 특히 Windows 10 이상에서 게임을 실행하는 데 중점을 둘 것입니다. 다시 말해, Windows 7 및 Windows 8에 대한 지원은 Steam의 AZ 버전 2.20까지 끝납니다. Army 3이 Enfusion 엔진에 반영되는 것은 흥미 롭습니다. 개발자들은 ARMA : Reformer 및 Future ARMA 4에서 개발자가 실험하는 것이 흥미 롭습니다. 그러나 Framerat에 많은 것을 보여주지 않을 때 최적화를 통해 정확히 무엇이 나왔는지 구체적으로 묻는다면, 개발자는 인공 지능, 폭발 및 코스 스크립팅을 나열합니다. 그러나 훨씬 더 많은 것이 있으므로 그러한 정보에 관심이 있다면 블로그 링크는 위에서 찾을 수 있습니다.
우리가 2.20 버전의 일반 노트로 이동하면 개발자들은 너무 끔찍한 버전의 게임에 대한 설치에 대해 경고합니다. 동시에 업데이트가 디스크를 철회하거나 탈퇴 한 후 증기의 데이터 무결성을 확인하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 모든 것을 부드럽게 설치할 수 있다면 동체 측면에서 고체 에일러론의 사용에 따라 AH-99 및 UH-80 헬리콥터의 변경 사항을 알 수 있습니다. 즉, 미사일, 기관총 또는 다양한 센서와 같은 무기의 교수형 배열에서. 또한이 게임은 타임 트라이얼, 촬영 훈련 및 미니 아마 침입자 중에 증기 시스템 내에서 기록을 만들 수 있습니다. 그러나 게임의 운영 및 기능에 영향을 미치는 엔진과 위에서 설명한 것들의 변화가 변화합니다.