5월 초, 마이크로소프트는 최근 몇 년 동안 프레이(Prey), 레드폴(Redfall) 등의 게임을 제작한 아케인 오스틴(Arkane Austin)을 포함해 4개의 스튜디오를 폐쇄한다고 발표했습니다. 이는 불리한 매출과 관련 또는 관련되지 않은 플레이어의 수를 고려할 때 Microsoft가 Arkane Austin을 유지할지 여부에 대해 더 오랫동안 생각하게 만들 수 있는 마지막 출시 게임이었습니다. 그럼에도 불구하고 오랜 베테랑 Harvey Smith가 이끄는 개발자들은 불리한 소식에도 불구하고 Redfall에 대한 지속적인 업데이트를 완료하고 플레이어에게 여러 가지 수정 사항을 제공했으며 심지어 몇 달 동안 암시된 오프라인 패치도 가져왔습니다. Microsoft가 서버를 종료하라는 명령을 내린 후에도 게임을 보존해야 합니다. 그리고 설명된 업데이트에 대한 긍정적인 반응과 향수, 결국 Arkane Austin의 폐쇄에 대한 슬픔이 뒤섞여 Smith에게 낙관주의의 물결을 일깨웠어야 했습니다.
Clean Up을 플레이하는 사람들의 이야기를 들으면 Redfall의 최종 버전은 정말 에너지가 폭발하는 것 같습니다. 나는 다음에 무엇을 할 것인지에 대해 이야기하기를 고대하고 있습니다. https://t.co/hRaLEEFlX1
— 하비 스미스(@Harvey1966) 2024년 6월 21일
그는 지난 주 후반에 Redfall이 오프라인 모드로 네 번째 업데이트를 받고, 싱글 플레이어에서 게임을 일시 중지하는 기능, 새로운 무기, DLSS 3 지원 또는 새로운 만남에 대한 게시물을 5월 말에 트위터에 공유하면서 자신의 현재 마음 상태를 공유했습니다. Redfall Commons와 함께. “듣다 [pozitivní reakce] Redfall의 정리된 최종 버전을 플레이하는 사람들의 수는 엄청난 에너지의 흐름입니다. 다음에 무엇을 할 것인지 빨리 말하고 싶습니다.” Smith는 트위터에 이렇게 썼습니다. 그는 지난주 말에 이메일 받은 편지함을 완전히 정리하고 처리해야 할 모든 문제를 처리했다고 덧붙였습니다. .
그러나 이제 스미스의 향후 작업에 대한 어떤 소식이 실제로 눈길을 끄는지 의문이 든다. 오스틴의 동료들과는 달리 그는 Arkane Studios를 떠날 예정이 아니었기 때문에 Lyon의 팀에 합류하여 Arkane이라는 깃발 아래 다른 일을 하게 될 가능성이 높습니다. 하지만 그 사이 회사를 그만두고 다른 곳에서 경력을 이어가려고 했을 가능성도 있다. 시나리오 작가이자 작가 인 Smith 자신도 자신의 책인 Big Jack is Dead에 서명했지만 다른 베테랑의 예를 따라 다른 산업을 완전히 시도하고 싶지 않은 것 같습니다. 오히려 그는 자신을 게임, 좋은 이야기, 몰입형 시뮬레이션 장르를 좋아하는 사람으로 계속 설명하고 있으며 Deus Ex 또는 Thief 시리즈 개발 경험이 있는 Dishonored의 작가 중 한 명으로서 아마도 이 분야를 계속할 것입니다. 영혼. 그러나 현재 공식적으로 알려진 바는 없습니다.