올해 가장 큰 타이틀 중 하나이지만 실패작이기도 한 스튜디오 Arkane의 뱀파이어 슈터 Redfall입니다. 게임에 대한 실망은 플레이어, 리뷰, 얼마 지나지 않아 Xbox 및 Microsoft 경영진에 의해 표현되었지만 그 이전에도 개발자 자신에 의해 표현되었지만 그들은 자랑하지 않았다. 저널리스트 Jason Schreier는 게임이 어떻게 점차적으로 소진되었는지 추적하고 자세히 알아보기로 결정했습니다. 그는 이제 많은 개발자들과의 인터뷰를 포함하여 조사 결과를 공유하고 있으며 확실히 즐거운 읽기는 아닙니다. 그래서 무엇이 잘못되었고 왜 그렇게 되었습니까?
Xbox의 존경받는 Arkane Studios의 Redfall은 올해 최악의 평가를 받은 게임 중 하나입니다. 무슨 일이에요? 불분명한 방향, 심각하게 인력이 부족한 팀, 많은 개발자가 실제로 만들고 싶지 않은 게임에 대한 이야기입니다.
최근 조사: https://t.co/R4iHzuHfx9
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2023년 6월 1일
Schreier에 따르면 게임의 실패와 문제가 있는 개발은 점차 결과를 완전히 침몰시킨 여러 요인에 대한 책임이 있습니다. 동시에 Redfall은 Microsoft의 크고 독점적인 타이틀이 되어야 했습니다. 또한 예를 들어 Arkane 스튜디오는 Dishonored 시리즈 덕분에 좋은 평판을 얻었습니다. 그러나 Redfall은 상업적으로 큰 성공을 거두지 못한 2017년의 Prey를 담당한 Arkane Austin의 지사 작품입니다. 그렇기 때문에 다음 타이틀은 이미 2018년에 개념 작업이 시작된 Redfall의 임무였어야 하는 더 많은 수의 플레이어를 유치하는 것을 목표로 해야 했습니다. Bethesda와 Arkane을 소유한 회사는 이미 구매자를 찾고 있었고 2020년에 마침내 Microsoft가 되었습니다. 그러나 그 이전에도 제니맥스는 추가 수익을 창출하기 위해 게임에 가능한 한 많은 소액 결제를 구현하도록 개발자를 압박했어야 합니다. 또한 오랫동안 라이브 서비스 게임으로 의도되었습니다. 그러나 인터뷰에 참여한 관련 개발자에 따르면 이것은 시작에 불과했습니다.
Phil Spencer는 Redfall에 대해 큰 실망감을 표시했습니다. 가장 최근의 타격은 게임이 60fps 모드로 출시되지 않을 것이라는 발표였습니다. Xbox 책임자는 https://t.co/YulyEcgBIv를 공개적으로 말했습니다. pic.twitter.com/mBxCPx26Oc
— 소용돌이(@vortexczech) 2023년 5월 4일
Studio Arkane은 일반적으로 과거에 싱글 플레이어 게임에 중점을 두었기 때문에 Redfall은 멀티플레이어에 대한 첫 경험이었습니다. 그럼에도 불구하고 뱀파이어와 싸우는 멀티 플레이어 게임으로 결정되었습니다. 이미 Dishonored에 있었던 Harvey Smith와 Ricardo Bare가 이 새 프로젝트의 리더가 되었습니다. 하지만 시간이 지나면서 컨셉 자체에 대해 망설이기 시작했어야 했고 싱글 플레이를 원하는지 멀티플레이를 원하는지 확신할 수 없었기 때문에 개발 과정에서 첫 번째 혼란과 팀 내 분열이 발생했습니다. 또 다른 문제는 그렇게 큰 타이틀을 효율적으로 개발하기 위해 개발에 참여하는 개발자가 충분하지 않다는 것입니다. 보도에 따르면 프로젝트에 참여한 개발자는 100명 미만이었고 수많은 이탈로 인해 작업이 복잡해졌습니다. 그때 첫 번째 비상 브레이크가 당겨지고 개발이 중단되었습니다. 대부분의 스튜디오는 Microsoft가 이 상태에서 게임을 취소하거나 적어도 개발을 다시 시작하여 싱글 플레이어 게임으로 작업하기를 희망했지만 그렇게 되지 않았습니다.
그러나 결국 Microsoft는 PlayStation 버전을 즉시 취소하고 Redfall을 독점으로 재명명하는 것을 제외하고는 어떤 식 으로든 관여하지 않았습니다. Microsoft가 Zenimax에 많은 자율권을 남겨두었기 때문에 모든 것이 동일한 트랙에서 계속되어야 했습니다. 이것은 Redfall의 큰 실수였으며 Microsoft가 특히 큰 독점권이 있어야 할 때 부주의한 접근 방식을 취한 것은 놀라운 일입니다. 결국 이것은 나중에 Phil Spencer에 의해 인정되었습니다. 즉, 그들이 (비) 참여에서 좋은 일을하지 않았다는 것입니다. 이것의 결과는 우리 앞에 있습니다. 부정적인 리뷰를 수집하고 대부분의 플레이어를 잃었으며 일부인 Game Pass에서 잘하지 못했습니다. 또한 원래 개발자의 70% 이상이 오래 전에 스튜디오를 떠났어야 하지만 비난이 있을 것이라는 사실이 밝혀졌습니다. 어딘가에 다른 곳…