반지의 제왕: 골룸의 낮은 평점에 비추어 여러 개발자들이 자신이 작업한 게임과 관련된 메타크리틱 점수의 스크린샷을 공유하기 시작했습니다. 물론 리뷰에서 잘 되지는 않았지만 개발자에게 중요한 교훈이 되거나 앞으로 다르게 일해야 하는 도전이 될 수 있는 것입니다. 이러한 방식으로 Daedalic Entertainment 사람들과의 연대를 표현한 개발자 중 한 명은 Anthem에서 일했던 전 BioWare 수석 개발자 Ian Saterdalen이었습니다. Anthem은 저널리스트로부터 59점, 게이머로부터 4점을 받았습니다. “이 프로젝트에서 많은 것을 배웠습니다. 전체 게임이 15개월 만에 만들어졌기 때문에 타이틀이 준비되지 않았다는 것을 알았습니다. 이는 이 규모의 게임으로는 들어본 적이 없는 일입니다. Anthem 2는 훌륭할 수 있었습니다.
나는 이 프로젝트에서 많은 것을 배웠다. 이 게임은 말 그대로 15개월 만에 만들어졌기 때문에 준비가 되지 않았다는 것을 알고 있었습니다. 그 범위의 게임에서는 들어 본 적이 없습니다. Anthem 2는 훌륭했을 것입니다! https://t.co/HHK29rpVbr pic.twitter.com/JJkpUf9DqX
— Ian Saterdalen(@Vekyo) 2023년 5월 28일
짧은 문장으로 그는 전체 프로젝트가 매우 문제가 많다는 것을 공개적으로 인정했고, BioWare가 자신에 따라 게임을 만드는 데 15개월 밖에 걸리지 않았음을 밝혔고, Anthem 2.0의 형태로 곧 출시될 개선된 버전이 Electronic 예술은 그것을 취소하지 않았다. 특히 EA 사람들이 그렇게 노골적이지 않았고 플레이어가 내부 보고서나 저널리즘 조사 작업에만 의존할 수 있었기 때문에 몇 년 전의 “폭발”이 얼마나 컸는지 고려할 때 그것은 많은 중요한 정보입니다. Saterdalen의 폭로는 그 자체로 심각하게 들리지만 Reddit 사용자 TheTrahsShiro가 요약한 대로 그는 후속 응답에서 훨씬 더 자세한 내용을 밝힙니다. 예를 들어 비하인드 스토리 정보와 관련하여 우리는 이전 BioWare 직원으로부터 EA가 완전히 거부한 Anthem의 문제 개발에 대한 2019년 Jason Schreier의 기사가 게임의 상태와 당시 스튜디오의 분위기, 그리고 Saterdalen은 여기서 멈추지 않습니다.
어떻게 15개월 안에 게임을 완성할 수 있었습니까? 우선, Saterdalen과 다른 사람들이 개발 기간 동안 주당 최대 90시간 범위에 있어야 하는 작업 시간의 길이에 관한 것이었습니다.
개발자는 계속해서 개발 중에 개발자가 Electronic Arts 경영진에게 그렇게 짧은 시간 안에 게임을 출시하고 싶었다면 의심할 여지 없이 지불 할 것이다. 그러나 게임 개발에 대한 자체 투자 형태뿐만 아니라 출시 후 평판 손상 및 나쁜 평가라는 의미에서. 하지만 Saterdalen에 따르면 게임은 실제로 15개월 만에 나왔고 누군가가 어떻게 가능했는지 묻는다면 포괄적인 답변도 제공합니다. 우선, Saterdalen과 다른 사람들이 전체 개발 기간 동안 주당 최대 90시간 범위에 있어야 하는 작업 시간의 길이에 관한 것이었습니다. 그런 다음 그는 그것이 완전히 지속 불가능한 문제임을 인정하고 Anthem 개발에서 이미 자신을 쓰러 뜨릴 수 있었지만 결혼 생활이 어려웠고 우울증에서 벗어나기 위해 치료를 받아야했다고 말합니다. 게임이 예상대로 나오지 않은 또 다른 이유는 이미 다른 프로젝트에서 반복적으로 논의된 엔진의 사용이었습니다. Frostbite는 강력한 도구이지만 작업하기는 어렵지만 복잡성은 저자인 DICE의 사람들만 해결할 수 있으며 예를 들어 Unreal Engine과 비교할 수 없습니다. Saterdalen도 이를 인정하고 할당된 시간 내에 UE에서 더 나은 타이틀을 관리할 수 있었을 것이라고 말합니다.
현재 상태의 게임에 필수 기능이 부족하고 어떤 식으로든 디버깅되지 않았으며 당연히 아직 수정되지 않은 많은 버그가 있었기 때문에 Anthem의 출시가 지연되었습니다. 동시에 교수대 마감일에 게임을 끝내려는 노력은 Anthem에 막대한 야망을 투자한 경영진의 야망과 충돌해야 했기 때문에 끊임없이 게임에 무언가를 추가하고 개선하려는 경향이 있었습니다. Saterdalen은 “게임의 규모를 계속 유지한다면 그렇게 할 수 있을 것 같습니다.”라고 말하며, 핵심 팀이 게임 자체를 완성하는 동안 게임은 엔드게임 콘텐츠 작업을 위해 하나 또는 두 개의 다른 스튜디오가 필요하다고 덧붙였습니다. . 그러나 게임은 현재 고백에 따르면 개발자가 직면해야 하는 다른 큰 문제 중 하나인 게임의 마지막 단계에 대한 멋진 콘텐츠를 얻지 못했습니다. 그리고 더 이상하게도 게임 시간을 늘리는 메커니즘이 게임에 추가되어 존재하지 않는 최종 게임 콘텐츠가 더 오랜 시간 후에 플레이어가 액세스할 수 있도록 해야 했습니다. 이는 Saterdalen도 좋아하지 않았습니다.
마지막 게시물에서 개발자는 더 이상 더 이상 자세한 내용을 다루기를 원하지 않습니다. 사실이 모든 정보는 기밀 유지 계약의 대상이며 문제는 Saterdalen에 대한 어떤 종류의 처벌이 있는지 여부입니다. 그러나 그는 BioWare 사람들이 할당된 시간 내에 Anthem을 완료하지 않으면 전체 스튜디오가 해체될 수 있다는 느낌을 받았다고 언급했습니다. 이는 꽤 심각한 것처럼 들리지만 공정하게 말하면 Saterdalen은 전적으로 Electronic Arts를 비난하고 BioWare의 사람들도 중요한 결정을 내린 배후에 있음을 시사합니다. 또한 이것이 BioWare와 Electronic Arts의 사람들이 아직 언급하지 않은 일방적인 진술이라는 사실에 대해 생각하는 것이 필요하며, 물론 그들이 나타나다.