2020년, 전설적인 디자이너 Michel Ancel은 30년 만에 게임 업계를 떠났고, 그 동안 그는 Rayman이나 Beyond Good & Evil과 같은 게임을 만들었고 Ubisoft에서 다른 많은 게임에 참여했습니다. 오늘은 그 이유를 2019년 번아웃 때문이라고 설명하는데, 당시 안셀은 직원들을 향한 유독한 행동으로 비난을 받았다. 그가 떠난 후, 그는 또한 우리가 걱정해서는 안 되는 두 가지 진행 중인 프로젝트를 남겼지만 오늘날 우리는 그러한 두려움이 정당하다는 것을 알고 있습니다. Beyond Good & Evil 2는 아직 출시되어 있으며 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없는 반면, 인디 스튜디오 Wild Sheep의 독점 이전 Wild Sheep은 올 여름 개발자가 직접 확인한 것처럼 더 이상 활발하게 개발되지 않습니다.
프랑스 잡지 Superpouvoir는 은퇴 후 4년 만에 Ancel을 인터뷰하기로 결정했습니다. 이는 생태와 자연 전반에 대한 그의 새로운 열정뿐만 아니라 Beyond Good & Evil 2와 Wild에 실제로 일어난 일에 대해서도 이야기하기로 했습니다. 그리고 그것은 확실히 흥미로운 읽기입니다.
비욘드 굿 앤 이블 2
'비욘드 굿 앤 이블 2'의 운명과 타이틀이 아직 공개되지 않았다는 점 등 개발 과정에 대한 의견을 묻는 질문에 안셀은 프로젝트를 진행하면서 매니저들 사이에 많은 문제와 갈등이 있었다고 말했다. 그는 열정을 중요한 에너지로 언급했지만, 이는 비슷한 논쟁으로 이어질 수도 있다. 그에 따르면 아트 디렉터는 끊임없이 무언가를 다시 만들고 싶었고, 게임 디렉터는 생성된 던전을 위해 노력하고 있었고, 안셀 자신은 우주 모험을 원했기 때문에 동의할 수 없었고, 그 후 게임 디렉터는 다른 방향으로 갔다고 합니다. 이로 인해 팀에서는 누가 실제로 프로젝트를 담당하고 누가 결정을 내렸는지 확신할 수 없는 상황이 발생했으며, Ancel에 따르면 제작자 측에서는 해결책이 없었습니다. 반대로 유비소프트 몽펠리에의 질서를 회복하려던 이브 길레모 자신도 개입해야 했지만, 게임 디렉터의 고집에는 변함이 없었기 때문에 그것만으로는 부족했다는 것이다.
“내가 리베에 있을 때 [francouzský deník Libération] 게임을 운영하고 변화를 요청하는 사람이 바로 나라는 것을 읽고 숨이 막힐 것 같았습니다. Beyond Good & Evil 2는 내가 결코 결정에 의문을 제기하지 않은 유일한 게임입니다. 반대자들과 기꺼이 논의하겠습니다.” Ancel이 대답했습니다. 그는 이러한 “상충되는 관리자”가 이미 해고되었기 때문에 프로젝트가 균형을 찾을 수 있다고 믿었다고 덧붙였습니다. “새로운 기술이 필요한 Beyond Good & Evil 2를 개발하는 것과 알려진 기술과 게임 플레이를 갖춘 프로젝트 사이에는 큰 차이가 있습니다. 내 생각에 그러한 프로젝트의 복잡성은 Ubisoft의 많은 사람들의 능력을 넘어서는 것이었고 파리 문제 당시 신문을 판매하기 위해 주저하지 않고 성급한 결론을 내린 언론에서도 마찬가지였습니다.”라고 Ancel은 덧붙였습니다. 그에 따르면 이 프로젝트에는 주요 악당은 없었지만 해결되지 않은 일련의 부분적인 문제는 그에게도 영향을 미쳤습니다. “저에게도 책임이 있습니다. 프로젝트를 더 잘 방어하고 직원들에게 더 적극적이고 화해했어야 했습니다.”라고 그는 인정했습니다.
야생의
Ancel에 따르면 Wild 프로젝트의 운명은 매우 불행하다고 합니다. 이 게임은 2014년에 발표되었고 우리는 수년에 걸쳐 2020년까지 이 게임의 모습을 가끔씩 보았고, 이후 점차 PlayStation 4 독점이 PlayStation 5 독점이 될 수 있다고 가정했습니다. Wild Sheep Studio에서는 2018년에 멋진 플레이 가능한 버전을 출시했지만 새로운 콘솔 세대로의 업그레이드로 인해 개발 속도가 느려졌습니다. 그 사이 소니에 경영진이 바뀌고 개발이 보류되면서 유비소프트가 인수를 제안했지만 얼마 지나지 않아 소니에서 다시 전화를 걸어 돌려달라며 예산을 두 배로 늘리겠다는 제안까지 했습니다. 당시 Ubisoft와의 협상은 이미 진전 단계에 있었기 때문에 스튜디오는 Sony의 제안을 거부했습니다. “안됐구나!” 안셀이 한탄했다.
그 당시에는 이미 소진되었고 게임은 혼란이 지배하는 파리에 본사를 둔 Ubisoft의 손에 넘어갔습니다. 그는 더 이상 거기에 없었고 자신의 말에 따르면 어떤 식 으로든 게임을 방어 할 수 없었고 그곳의 개발자는 게임을 “분쇄”하고 플레이도하지 않고 모든 종류의 변경을 요청했습니다. Ancel은 “이건 진짜 스캔들이었다”고 덧붙였다. 2년 후, 이 프로젝트는 더 이상 원래 주제와 일치하지 않는다는 이유로 결국 폐기되었습니다. 게다가 당시 괴롭힘 혐의로 기소됐고 와일드도 총괄했던 유비소프트 부사장 토미 프랑수아의 사건도 해결되고 있었다. Ancel은 Wild가 또 다른 저주받은 프로젝트라는 데 동의하며 2018년을 종말의 시작이라고 부릅니다. 하지만 Wild와 Beyond Good & Evil 2는 그 이전에 약속 이상의 것을 보여줬습니다. 그는 그해에 플레이 가능한 Wild 데모를 공유하게 되어 기쁘다고 덧붙였습니다.
추가 질문에 그는 환경 프로젝트에 시간을 쏟기 때문에 더 이상 게임을 거의 하지 않는다고 답했습니다. 그는 또한 2023년에 세상을 떠난 크리에이티브 디렉터 에밀 모렐(Emile Morel)에게도 경의를 표했습니다. Ancel에 따르면 모렐은 프로젝트에 매우 열정적이었고 소진된 후 많은 고통을 겪었지만 Beyond Good & Evil 2에 머물면서 최대한 많은 것을 얻으려고 노력했습니다. 거기에서 창의적인 작업을 하게 됩니다. 마지막에 그는 자신의 생태학적 모험이 이제 막 시작되었으며 언젠가는 이를 게임과 결합하고 싶다고 덧붙였습니다. “누가 알겠어요?” Ancel이 대화의 마지막 대답을 마쳤습니다.
어쨌든 Beyond Good & Evil 2에 대해서도 같은 질문을 할 수 있습니다…