Studio Amanita Design은 오랜만에 새로운 타이틀을 발표했습니다. Jakub Dvorský의 유명한 체코 스튜디오가 현재 3개의 프로젝트를 진행하고 있다는 것은 비밀이 아니지만, 그 중 하나가 마침내 대중에게 자신을 소개하는 단계에 도달했습니다. 다양한 포트폴리오에 또 다른 추가 사항은 종이 모델로 구성된 게임인 Phonopolis입니다. 개발자는 이미 힌트에서 한 번 이상 이야기했습니다.
— 아마니타 디자인(@Amanita_Design) 2022년 5월 16일
포노폴리스는 Aleš Brunclík가 2017년에 촬영한 다큐멘터리 New Game에서 볼 수 있습니다. 여기에는 Space Engineers가 있는 Keen Software House 스튜디오, Ghost Theory가 있는 Dreadlocks가 있지만 땅이 무너지고 마지막으로 Amanita Design이 있습니다. 대부분이 Samorost 3의 개발에 중점을 두었지만 Phonopolis와 몇 가지 짧은 장면도 있었습니다. 그 당시 Eva Marková, Petr Filipovič 및 Ota Dostál로 구성된 아직 이름도 없는 팀이 개발의 은폐 아래에서 통찰력을 제공하는 동시에 Amanita가 그들을 자신의 편으로 삼았다는 결정적인 소식을 들었습니다.
Jakub Dvorský는 “이 축음기로 사용해 봅시다.”라고 말합니다. “그들이 오늘 여기에 있었기 때문에 나는 그들에게 그것이 유망해 보였고 우리가 갈 것이라고 말했습니다.”라고 극찬을 받은 Creaks의 경우와 마찬가지로 꽤 몇 년 동안 지속된 여행의 시작 부분에서 그는 덧붙였습니다. 결국, 다큐멘터리가 개봉된 지 5년이 지났고, 그 후 게임 주변에는 어느 정도 침묵이 흘렀습니다. 침묵은 Anifilm 2021에서 Amanita의 게임에서 애니메이션에 대해 이야기하면서 동시에 다른 프로젝트와 작업 방법에 대해 언급한 Michal Berlinger의 강의로 인해 깨졌습니다.
그리고 포노폴리스가 다시 화제가 되었던 곳은 애니필름이었습니다. 이번에는 다가오는 발표에 대해 공개적으로 말한 Jakub Dvorský의 입에서 보다 구체적이고 직접적으로. PR 매니저이자 프로듀서인 Lukáš Kunc와 함께 India Menu 강의에서 플레이할 만한 타이틀을 추천했고, 자연스럽게 Amanita에서 현재 만들어지고 있는 것이 무엇인지에 대한 질문이 있었습니다. 그 기회에 야쿱과 조금 더 자세한 내용을 알아보는 시간을 가졌습니다. “지금까지 우리는 출시일을 발표하고 싶지 않고 오히려 개발 자체를 발표하고 싶습니다. 스튜디오의 설립자는 게임을 오랫동안 준비하고 있지만 시간이 걸릴 것이라고 말했다. “Amanita에서 프로젝트를 인수했을 때 우리는 실제로 모든 것을 쓰레기통에 버렸습니다. 팀은 남고, 아이디어는 남고, 예술은 남습니다. 하지만 모든 게임 디자인, 그때까지 했던 모든 것이 거기에 들어갔다. 버킷. 그때부터 다시 시작되었습니다. “드보르스키는 오랜 개발 뒤에 무엇이 있느냐는 질문에 답했습니다.
“팀은 매우 조심스럽고, 평소보다 훨씬 더 대단한 완벽주의자입니다. 그러나 그것은 그만한 가치가있다.”
Dvorský에 따르면 게임 준비 속도를 높이기 위해 팀이 확장되었지만 팀으로 구성된 팀에게는 프로젝트가 여전히 너무 큽니다. 따라서 Phonopolis가 이번 주에 마침내 선보일 예정이지만 플레이어는 파티의 출시 날짜에 대해 큰 기대를 해서는 안 됩니다. “재생 가능한 것은 아직 최종 품질이 아니므로 보여줄 가치가 없습니다. 요컨대 아직 시기상조”라고 드보르스키는 설명하며 감히 출시일을 밝히지 못한다고 덧붙였다. 그에 따르면 좋은 소식은 Phonopolis가 그에 따르면 멋지게 보이고 프로젝트에 대해 흥분하고 있다는 것입니다. “팀은 매우 조심스럽고, 그들은 모두 평소보다 훨씬 더 대단한 완벽주의자입니다. 그러나 그만한 가치가 있습니다.” Dvorsky가 덧붙였습니다.
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출처: Aleš Brunclík / 다큐멘터리 New Game
게임 자체에 대한 열정은 물론이고 드디어 게임을 소개하게 된 기쁨도 숨기지 않았다. “우리는 또한 발표를 고대하고 있습니다. 적어도 일부 응답과 반응이 있을 것입니다. 침묵 속에서 오랫동안 무언가를 하고 있는 사람을 발로 차게 됩니다. Amanity의 설립자는 이렇게 말합니다. 그러나 다른 프로젝트도 명시적으로 비밀이 아니며 너무 멀리 떨어져 있어 스튜디오에서 이에 대해 전혀 이야기하고 싶지 않습니다. 그것은 단지 질문을 제기할 것이고 사람들은 게임이 준비될 때 물을 것입니다. Dvorský가 피하고 싶어하는 것입니다. 대답은 – 몇 년, 어쩌면 몇 년 이상이 될 것입니다.
따라서 우리는 여전히 Phonopolis 자체를 기다릴 것입니다. 그러나 Amanita의 개발자들이 소셜 네트워크에서 제안한 것처럼 발표 자체는 실제로 얼마 남지 않았습니다. 그래서 우리는 그들이 지금 우리에게 얼마나 멋진 게임을 보여줄지 그리고 프로젝트가 2017년에 어떻게 생겼는지 볼 수 있을 것입니다.