작년에는 적어도 이론적으로는 일반적으로 가상 현실 팬이 아닌 사람들의 관심을 끌 수 있는 잠재력을 가진 몇 가지 더 큰 VR 타이틀이 출시되었습니다. 이들 모두에 대해 Batman: Arkham Shadow, Metro Awakening 또는 Skydance's Behemoth의 이름을 지정할 수 있습니다. 연말 직전에 1인칭 생존 액션 Alien: Rogue Incursion에도 외계인이 도착했습니다. 언뜻 보면 Survios 스튜디오의 신제품이 그러한 주요 VR 타이틀이 되기를 원하는 것이 분명하지만 불행히도 부분적으로만 성공했습니다.
게임은 원작에 충실하지만 때로는 소설에서 영화에서 알려진 일부 장면과 상황을 너무 자주 인용하는 것 같은 느낌이 들었습니다.
Alien: Rogue Incursion의 주인공은 Zula Hendricks입니다. 오래된 책과 만화를 통해 이미 알고 계실 수도 있습니다. 게임의 스토리는 우리를 LV-354라고도 알려진 Purdan 행성으로 안내하며, 연대순으로 첫 번째 영화와 두 번째 영화의 사건 사이에 설정됩니다. 여기서 플레이어가 직면하게 될 내용을 설명할 필요는 없을 것입니다. 동시에, 개발자들은 특히 록 팬들을 기쁘게 하기 위해 노력하고 있으며 외계인 사가에 대한 진정한 기여로 주저 없이 설명할 수 있는 무언가를 제공하고 있습니다. 결국 대본은 이전에 자신의 책으로 이 세계에 기여했던 작가 Alex White가 담당했습니다. 게임은 원작에 충실하지만 때로는 소설에서 영화에서 알려진 일부 장면과 상황을 너무 자주 인용하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 영화 Alien: Romulus의 경우와 비슷합니다. 지식에 관심이 있는 분이라면 신화에 대한 공식적인 기여가 모두 감사할 것입니다. 하지만 이야기가 너무 형식적이고 예측 가능하다고 생각합니다. 나쁘지는 않고 그냥 평균 수준이며, 저절로 여러분의 관심을 끌 것이라고는 상상할 수 없습니다.
LV-354의 첫 번째 단계는 전통적인 VR 마법의 정신입니다. 설득력 있는 분위기가 당신에게 숨을 쉬며 Epic Games의 Unreal Engine 5로 구동되는 매우 괜찮은 그래픽을 즐길 수 있습니다. 게임의 콘텐츠 자체는 특별하지 않고 플랫 버전의 콘텐츠가 여러분을 놀라게 하지 않을 수도 있지만, Survios는 VR 게임을 전문으로 하는 숙련된 스튜디오의 명성을 확인시켜 줍니다. 그들의 경험과 노하우 덕분에 개발자들은 가장 일반적인 활동을 최대한 활용할 수 있으며 동시에 때때로 플레이어를 즐겁게 놀라게 하는 방법을 알고 있습니다. 팀은 컨트롤을 완벽하게 마스터했으며, 익숙해지는 데 다소 시간이 걸리더라도 작성자는 모든 작업과 도구에 생명을 불어넣는 데 성공했습니다. 점차적으로 세 가지 무기, 수류탄뿐만 아니라 작은 논리 미니 게임에서 전기 회로를 전환해야 하는 자동 생성 또는 키까지 작업합니다.
무기 컨트롤이 훌륭합니다. 권총, 펄스 소총, 산탄총은 물론 쥐고, 사용하고, 재장전하는 방식이 다릅니다. 그러나 그들은 강렬한 경험과 실제로 그것을 손에 쥐고 있다는 느낌으로 하나가 됩니다. 탄약 공급이 부족하므로 보급품을 찾아야 하며 침입자를 제거할 수 있는 창의적인 방법도 찾아야 합니다. 때로는 폭발성 배럴과 결합하여 다리를 어깨에 얹는 것이 더 나을 수도 있습니다. 불행하게도, 무시무시한 제노모프는 그렇게 많은 지능을 흡수하지 못했고, 그들의 가장 큰 자산은 옛날부터 그랬듯이 비슷한 경우에 수적 우월성입니다. 한두 명의 침입자를 제거하는 것은 많은 작업을 제공하지 않지만, 숫자가 많은 소규모 전투는 매우 위험합니다. 한 번의 실수만으로도 충분하며 통제할 수 있습니다. 여러 곳에서 오랫동안 적의 파도에 직면하게 될 것이며, 이러한 상황은 짜증나는 난이도 변동을 만듭니다. 이 때문에 중간 규모에서도 게임은 여러 곳에서 상당히 까다롭습니다. 게다가, 몇 가지 특정한 예외를 제외하면 자동 저장 기능을 제공하지 않고 미리 준비된 위치에 수동으로 저장해야 한다는 사실로 인해 좌절감이 더욱 커질 수 있습니다. 때로는 서로 상대적으로 멀리 떨어져 있기 때문에 효율적으로 이동하는 방법을 배우기 전에 어리석은 죽음으로 인해 동일한 섹션을 여러 번 반복해야 하는 경우가 많습니다.
작가들이 VR 제작을 얼마나 잘 이해하고 있는지에 대해서는 이미 이야기했습니다. 머리에 손전등을 이고 작업하는 것과 같은 작은 일로도 알 수 있습니다. 환경은 대화형이며 선택하고 탐색할 수 있는 것들이 많이 있습니다. 스트림에서 바로 재미삼아 헬멧을 머리에 쓰려고 했는데, 놀랍게도 저자들이 그것을 기억하고 작동했습니다. 때로는 피범벅이 된 컴퓨터 단말기를 마주치게 되므로 실제 생활처럼 자연스럽게 손으로 화면을 닦아야 합니다. 인벤토리와 태블릿 작업에 익숙해지면 이 측면도 마음에 들었습니다. 하지만 시리즈의 특징인 일반적인 모션 센서와 같이 서로 다른 항목 사이를 저글링해야 하는 경우가 종종 있는 것은 사실입니다. 결국 많이 사용하지 않게 됐어요. 펄스라이플과 산탄총을 양손으로 모두 쥐어야 하는데, 실제로 한 손에 들고 있는 센서가 방해가 되었기 때문이다. 그의 경고음이 나에게 침입자가 가까이 있다는 것을 알려주는 것만으로도 충분했습니다. 뛰어난 오디오, 움직임 및 음향 효과 덕분에 위험이 어디서 오는지 쉽게 인식할 수 있습니다. 이 타이틀은 VR에서 메스꺼움을 느끼는 사람들을 위해 다양한 편의 기능도 제공합니다.
제어와 인체공학에 관한 한 저는 한 가지만 유보하겠습니다. 성차별적인 소리를 하고 싶지는 않지만 주인공의 가슴이 정말 크고, 농담처럼 들리겠지만 허리에 두른 장비를 볼 때 시야에 방해가 될 때도 있었습니다. Alien: Rogue Incursion은 침입하는 페이스 허거를 막아내거나 한 손으로 단말기에 카드를 삽입하는 동안 다른 손으로 권총을 들고 문이 닫히기 전에 다가오는 침입자의 속도를 늦추는 등 재미있는 스트레스 상황을 만듭니다. 오토젠으로 문 옆에 있는 적을 간지럽힐 수 있습니다. 제목이 공포스러운 느낌을 주긴 하지만 별로 무섭지는 않습니다. 외계인과 VR의 결합이 정말 무서운 칵테일처럼 들린다는 데 동의할 수 있을 것 같아서 움직이기조차 두려울 것이라고 생각했습니다. 하지만 실제로 이 게임은 진정한 의미에서 무서운 것보다 더 흥미진진합니다. 개발자가 여러분에게 겁을 주고 싶을 때 그들은 대개 값싼 스크립트 점프 겁에 의존합니다. 당신이 무언가를 활성화하거나 선택하면 그날 아침에 어떤 일이 일어납니다. Alien: Isolation이 아니라 Aliens: Colonial Marines입니다. 영화라면 분명 하나보다는 둘에 더 가까울 것이다.
게임이 출시되었을 때만 실제로 이것이 2부작 시리즈의 첫 번째 부분이었다는 사실이 밝혀졌다는 사소한 문제에도 불구하고 게임의 길이가 가장 작은 문제는 아닙니다. 내 생각에 Alien: Rogue Incursion은 기술, 난이도, 운에 따라 8~10시간 동안 쉽게 몰입할 수 있으며 이는 VR 게임에 매우 좋습니다. 게다가 만원 정도의 저렴한 가격에 판매되고 있습니다. 나를 더 괴롭혔던 것은 시간이 지남에 따라 저자들이 재활용 장소와 활동에 의지하고 고정관념이 자리잡았다는 것입니다. 따라서 게임이 실제로 조금 더 짧고 더 강렬해도 문제가 되지 않을 수도 있습니다. 문제는 내 생각에 이것이 VR의 가능성을 훌륭하게 표현한 것이지만 게임 플레이 자체는 평균보다 약간 높다는 것입니다. 컨트롤과 가상 현실의 마법을 모두 제거한다면 이것은 외계인과 함께하는 상당히 평범한 생존 액션이 될 것입니다. 평범한 게임으로서 참신함은 독특하거나 특별한 것을 제공하지 않습니다.