핀란드 스튜디오 Remedy의 개발자들은 Alan Wake 시리즈의 두 번째 부분의 판매를 되돌아보고 큰 성공을 거두었다고 보고했습니다. 이 게임은 스튜디오 역사상 가장 많이 팔린 게임이 되었으며, 올해 2월 초에는 130만 개가 판매되었습니다. 개발자들이 보도 자료에서 밝혔듯이 이 게임은 Control보다 매출이 훨씬 더 좋습니다. 이는 주로 Remedy의 이전 게임이 새로운 브랜드로 만들어졌고 마케팅 측면에서 비용이 지불되지 않았다는 사실로 설명할 수 있습니다. Alan Wake 브랜드의 지속만큼 많은 관심을 받고 있습니다.
게임 매출은 원래 개발 및 마케팅 예산의 상당 부분을 충당했으며, 곧 손익분기점에 도달해 흑자를 낼 것으로 예상됩니다.
특히 Remedy는 Alan Wake II가 출시 후 첫 2개월 이내에 Control이 4개월 만에 구매한 것보다 두 배 더 많은 사람들을 구매할 수 있었다고 보고합니다. 게임이 실제 출시되지 않은 기간에 Alan Wake II가 Control보다 디지털 방식으로 판매된 사본이 3배나 많았지만 거의 모든 것이 통계에 포함될 수 있다는 점은 약간 이상합니다. 그렇기 때문에 Control이 이미 400만 대 이상을 판매하고 약 1억 유로의 수입을 창출했다는 폭로가 훨씬 더 흥미롭게 들리는 것입니다. “훌륭한 게임은 아주 오랫동안 팔릴 수 있으며, 우리는 Alan Wake II도 마찬가지일 것으로 기대합니다.”라고 개발자들은 덧붙였습니다.
그들은 스토리를 확장할 두 개의 유료 DLC 등을 통해 게임을 지속적으로 홍보하고 지원할 계획임을 확인했습니다. 당연히 업데이트가 출시되고 게임은 커뮤니티의 반응에 따라 표준 지원을 받게 됩니다. Remedy CEO Tera Virtala에 따르면 매출이나 손익분기점 측면에서 게임 판매는 이미 원래 개발 및 마케팅 예산의 상당 부분을 충당했으며 곧 손익분기점에 도달해 흑자를 낼 것으로 예상됩니다. 그러나 이미 Remedy는 Alan Wake 시리즈의 두 번째 부분에서 Condor, Control 2 프로젝트 및 Max Payne의 첫 번째 및 두 번째 부분의 리메이크 작업을 계속할 수 있는 기회를 얻었습니다. 모든 경우에 Virtala에 따르면 더 중요한 개발 이정표는 2024년에 도달할 것으로 예상되지만 Remedy에서 더 많은 게임을 언제 볼 수 있을지는 알 수 없습니다.
마지막으로 Remedy가 2월 14일에 Alan Wake II 개발에 관한 짧은 다큐멘터리를 공개했다는 점을 상기시켜 드립니다. 개발팀.