Remedy는 2024년 1분기, 즉 1월부터 3월까지의 재무 결과를 발표했습니다. 주로 투자자를 대상으로 하는 이 보고서는 플레이어에게도 몇 가지 흥미로운 점을 제공하고 유명한 핀란드 스튜디오와 해당 게임이 어떻게 진행되고 있는지 요약합니다. 이와 관련하여 아마도 가장 눈에 띄는 소식은 Alan Wake 시리즈 2부의 판매 수익이 아직 개발 및 마케팅 비용을 감당하기에 충분하지 않다는 점일 것입니다. 그러나 Remedy는 이것이 곧 이루어질 것이며 프로젝트가 수익성이 있을 것이라고 믿습니다. . 다른 지점에서는 Max Payne 시리즈의 처음 두 부분에 대한 다가오는 리메이크에 대한 이야기가 바뀌었고 중국 Tencent가 Remedy에 대한 지분을 늘렸다는 확인도 있었습니다.
앨런 웨이크 2세
지난해 10월 말 출시된 앨런 웨이크 2(Alan Wake II)를 둘러싼 상황부터 살펴보자. 이 게임은 리뷰에서 매우 높은 평가를 받았지만, 작가이자 경찰관인 사가 앤더슨의 이야기를 연기한 많은 사람들은 이 게임이 단순히 대중을 위한 게임이 아니라는 데 동의했습니다. AAA 잠재력과 브랜드의 강점에 관계없이 13년 만에 두 번째 부분이 등장했습니다. 그런 다음 이는 판매된 제품 수를 요약한 마지막 알려진 수치에 반영되었습니다. 2월에 우리는 Alan Wake II가 130만 명의 고객에게 도달했다는 사실을 알게 되었으며 현재 재무 보고서에서도 낮은 판매량의 반향을 볼 수 있습니다. 그러나 Remedy는 이에 대해 비관적인 결론을 내리지 않고 반대로 보고서에서 게임이 PC에서는 1324 크라운, PS5에서는 1429, Xbox에서는 1599에도 계속 높은 가격으로 판매되고 있음을 지적합니다. 크라운 – 2024년 초에 이미 비용의 상당 부분을 상쇄했습니다. 또한 팀은 기본 게임과 판매를 지원하는 추가 다운로드 가능한 콘텐츠를 개발하고 있습니다.
맥스 페인과 케스트렐
Max Payne 시리즈의 시작 부분에 대한 다가오는 리메이크와 관련하여 개발자는 해당 시리즈의 처음 두 부분의 새 버전 개발을 포함하는 개발과 관련된 비용이 첫 번째에 전년 대비 증가했다고 언급합니다. 올해의 분기. 그리고 한편으로는 두 게임 모두 사전 제작 단계를 서서히 마무리하고 있으며 올해 2분기부터 본격 제작에 들어갈 것이라고 덧붙였다. 그러나 지금까지 개발자들은 더 자세한 내용을 추가하지 않았으므로 언제 작업이 완료되고 두 게임이 모두 출시될 준비가 되었는지 추측하는 것은 적절하지 않습니다. Remedy의 사람들은 또한 Tencent와 협력하여 개발 중이며 아직 개념 단계에 있는 Kestrel 프로젝트에 대한 추가 정보도 얻었습니다. 보다 구체적으로 Remedy는 개발팀이 개념을 조정하기 위해 노력하고 있다고 덧붙였습니다. 이는 모든 것이 계획대로 진행되지 않았으며 조정이 필요했음을 나타낼 수 있습니다.
텐센트는 거의 15%
마지막 관심 지점은 이전에 Remedy의 주주로 합류한 앞서 언급한 Tencent에 관한 것입니다. 그는 2021년 지분 3.8%를 취득했고, 2022년 말 지분을 5.01%로 늘렸다. 하지만 레미디의 보도자료에 따르면 올해 4월 말 텐센트의 보유 주식 비율은 10%를 넘어섰고, 직후에는 전체 지분 200만5716주가 14.8%인 것으로 드러났다. 이는 또한 그에게 중국 거대 기업에게는 새로운 투표권을 부여하며, 그가 그 과정에 어떻게 개입할지 지켜봐야 합니다.