PlayStation 5 Pro 출시 직후, 새로운 콘솔 모델의 성능을 최대한 활용하고 플레이어에게 추가 그래픽 모드를 제공하기 위해 이미 사용 가능한 게임에 대한 업데이트가 더 많이 나타나기 시작했습니다. 그러나 일부 대형 게임이 기본 PS5 모델보다 PS5 Pro에서 역설적으로 더 나빠 보였기 때문에 모든 타이틀이 개발자의 기대를 충족시킨 것은 아닙니다. 예를 들어 사일런트 힐 2(Silent Hill 2)나 스타워즈 제다이: 서바이버(Star Wars Jedi: Survivor) 등이 첫 번째 웨이브에서 이야기됐지만 결국 게임이 더 많아졌고 개별 개발자들은 업데이트를 통해 모든 것을 고치려고 노력해 PS5 Pro에서 플레이하는 것이 실제로 가능하도록 했습니다. 더 높은 품질을 가져왔습니다. Alan Wake 2 또는 Avatar: Frontiers of Pandora와 같은 타이틀의 경우 결국 저자는 다소 예상치 못한 조치를 취했으며 PS5 Pro의 가장 큰 장점 중 하나인 PSSR 이미지 업스케일 시스템을 억제할 수 있었습니다. 그들 안에. 이것이 PS5 Pro에서의 플레이를 완전히 의미 없게 만드는 것은 아니지만, 이는 부분적인 제한 사항이며 PSSR과 관련된 모든 것이 현재 완전히 디버깅되지 않는다는 것을 주로 증명합니다.
🛠️ Alan Wake 2가 모든 플랫폼에 대한 업데이트를 받았습니다.
이 업데이트에는 PSSR을 켜고 끄는 추가 옵션을 포함하여 PlayStation 5 Pro 버전의 게임에 대한 개선 사항과 추가 사항이 포함되어 있습니다.
전체 업데이트 노트: https://t.co/Lzd98AixvR pic.twitter.com/qihRTGpVEm
— 앨런 웨이크 2(@alanwake) 2024년 12월 16일
두 가지 특정 사례를 순서대로 처리하려면 Alan Wake 2 게임에 대한 최신 업데이트부터 시작할 수 있습니다. Remedy의 개발자가 어제 출시했으며 모든 대상 플랫폼에 적용되지만 PS5 Pro에서는 그래픽 모드와 앞서 언급한 PSSR 연결이 수정되었습니다. 우선, 새로운 밸런스 모드가 게임에 등장하는데, 재생률이 120Hz인 TV나 모니터를 보유한 플레이어만 사용할 수 있습니다. 그런 다음 광선 추적을 포함한 품질 모드의 요소가 성능 모드의 해상도와 결합되어 게임이 40fps로 실행되어야 합니다.
또한 개발자는 일관된 프레임 속도를 달성하기 위해 성능 모드의 그래픽 설정을 약간 조정했으며 품질 모드에서는 더 깨끗한 이미지를 얻기 위해 변경 사항에 대해 광선 추적을 조정했다고 말합니다. 그런 다음 PS5 Pro에서 플레이어가 자신의 재량에 따라 PSSR을 끄거나 켤 수 있다는 확인이 나옵니다. PSSR을 끈 후에는 게임이 현재 형태의 이미지 업스케일링을 사용한다는 사실입니다. 불행하게도 Remedy는 PSSR이 PS5 Pro용으로 맞춤 제작되어 개발자나 개별 엔진이 사용하는 업스케일러보다 더 효율적으로 작동해야 한다는 사실을 계속 믿을 경우 이것이 성능에 어떤 영향을 미칠지 명시하지 않습니다.
두 번째 사례는 아바타: 프나도라의 프론티어(Avatar: Frontiers of Pnadora)로, 적어도 대형 AAA 게임 분야에서는 PSSR 비활성화를 제안한 최초의 사례였습니다. 개발자가 PS5 Pro의 지속적인 이미지 문제에 대응하기 위한 핫픽스를 출시한 지 일주일 전에 이런 일이 일어났습니다. 개발자들은 12월 10일에 PSSR이 꺼진 후 게임이 자연스럽게 기본 모델 PS5와 같은 자체 업스케일러를 사용하여 플레이어가 더 많은 그래픽 세부 사항과 함께 기본 60fps 성능 및 30fps 품질 모드를 사용할 수 있음을 확인하는 발표를 발표했습니다. Ubisoft는 또한 PS5 Pro의 특수 모드 품질, 즉 더 높은 그래픽 설정과 60fps를 지속적으로 개선할 것이라고 약속했지만 일주일 전이나 지금은 플레이어를 위한 자세한 정보가 없습니다.
최근 Playstation 5 Pro 업데이트에 관한 메시지가 있습니다. pic.twitter.com/atFxf2gWxJ
— 아바타: 판도라의 개척자(@AvatarFrontiers) 2024년 12월 10일
물론 PSSR이나 PS5 Pro의 다른 기능을 사용하는 것은 주로 개발자의 책임이라는 점에 유의해야 하지만, 더 많은 사례가 나타난 사실을 고려하면 문제의 일부는 의심할 여지없이 Sony 자체 솔루션에 있습니다. 기술이 정착되어 개발자들이 이를 최대한 활용할 수 있을 때까지 일시적인 문제일 수도 있지만, 콘솔의 세대 간 모델 도입으로 인해 이미지나 그래픽 모드를 둘러싼 전체 상황이 불분명해진 것은 여전히 사실이며, PC에 비해 콘솔의 특정 장점이 사라집니다.