Remedy 개발자의 Alan Wake 2는 의심할 여지 없이 지난 며칠 동안 가장 많이 본 게임 중 하나입니다. 이 게임은 Summer Game Fest 기간 동안 Goeff Keighley와의 짧은 인터뷰에서 무대에서 Saga Anderson과 Sam Lake로 플레이하는 또 다른 데모와 함께 몇 가지 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 그러나 관련 Play Days 이벤트 동안 선정된 저널리스트와 콘텐츠 제작자는 마지막 예고편의 기반이 된 바로 그 장소와 순간에서 약 30분 분량의 전체 댓글 미리 보기를 볼 수 있었고 자연스럽게 질문의 여지도 있었습니다. 필요한 것들에 대한 인터뷰 및 추가는 지금까지 그렇게 명확하지 않았을 수 있습니다.
예를 들어 WCCFTech 잡지의 편집자는 데모에서 얻은 인상과 비교적 사실적인 인터뷰를 제공했습니다. 그는 마지막에 Tomas Puha 커뮤니케이션 디렉터를 인터뷰하고 처음부터 그로부터 답을 얻었습니다. Saga의 파트너 Alex Casey가 그의 책 Alan Wake에서 쓴 “Alex Casey”인지에 대한 질문입니다. 예상대로 이것이 사실이며 Puha는 Alan Wake 2가 여러 유사한 점퍼를 제공할 것이며 다음과 같이 서야 한다고 덧붙였습니다. 메타 알려진 우주 전체에 걸쳐. 그 다음에는 물론 캐릭터 전환에 대한 질문이 있었는데, 개발자가 아직 더 이상의 오해를 일으키지 않는 방식으로 설명할 수 없다고 생각합니다. 예를 들어, VGC 잡지와의 인터뷰에서 언급했듯이 캐릭터를 전환하여 소개에 영향을 미칠 수 있는 능력 없이 Saga의 역할로 게임에 들어갑니다. 시간이 흐르고 마침내 그 순간이 왔고, 그것은 Sam Lake가 Summer Game Fest에서 했던 말의 반복이었습니다. 두 대사는 서로 다른 게임 메커니즘을 기반으로 고유하며 소리가 다릅니다. Alan으로 플레이하는 것은 스토리 디자이너 Molly Maloney에 따르면 전체 경험의 약 절반을 차지하며 Alan과 Saga 사이에서 게임 “50”을 분할하는 데 너무 많은 부분을 차지합니다.
하지만 그것이 있느냐고 묻는다면 반드시 Alan 또는 반대로 명확한 답이 없습니다. 예를 들어, 개발 이사 중 한 명인 Kyle Rowley는 플레이어가 예를 들어 Alan과의 통로에서 두려움에 휩싸이면 단순히 Saga로 전환하여 낮에 Bright Falls를 즐길 것이라고 말했습니다. 거기에서 우리는 당신이 한동안 플레이어임을 추측할 수 있습니다. 그는 쉬다 주인공을 둘러싼 공포와 공포 속으로, 그리고 나서 그는 다시 그들에게 돌아갑니다. 그는 쉬다 사가에서, 하지만 꼭 이럴 필요는 없습니다. 실제로 개발자는 플레이어가 항상 이해하고 스토리 측면을 완전히 이해할 수 있도록 가능한 다양한 시나리오에 중점을 두었다고 설명했습니다. 그들에 따르면 그들은 한 캐릭터와 오랜 시간을 보낸 다음 다른 캐릭터로 점프하면 어떤 느낌일지 살펴보고 있었습니다. 하지만 때? 그들의 임무에서 또는 마지막 지점에서만 시나리오 작가가 다시 고삐를 인수하고 힘 그들이 의도하는 방식으로 당신을 플레이합니다. 그렇다면 플레이어가 한 캐릭터에 오랜 시간 몰입하여 엔딩 전에 종점에 도달하면 더 이상 다른 캐릭터의 스토리를 경험할 수 없다는 의미일까요? 아니면 반대로 전체 이야기가 될 것입니다. 기다리다 다음 몇 시간 동안 다른 캐릭터를 따라잡기 위해 전환점에서? 우리는 무엇이든 생각할 수 있으며 개발자는 그들은 원한다건너뛰거나 따라잡거나 전체 게임과 두 가지 스토리를 최대한 즐길 수 있도록 하지만 다른 인터뷰 및 인상에서 흑백으로 확인된 이 정보를 받지 못했습니다.
경기 시간은 20시간 정도가 될 텐데, 토마스 푸하에 따르면 선수들이 어떻게 하느냐에 따라 달라질 것이다. 게다가 어디선가 만날 수 있을지도 불투명하다. 배회하다, 또는 위치가 탐색할 공간을 제공하지 않습니다. 게임의 길이에 영향을 미치는 요소는 손전등의 빛을 다시 사용하거나 원래 게임의 개선된 트릭을 다시 사용하는 싸움일 수 있으며, Saga가 Bright Falls에 오는 일련의 살인 사건을 조사해야 할 필요성이 있습니다. 첫 번째 장소. 개발자에 따르면 그들은 트랙 시스템과 그 구성을 조정하는 데 오랜 시간을 보냈기 때문에 결과가 플레이어를 압도하지 않기를 희망하지만 동시에 견고한 도전과 생각할 필요성을 제시할 것입니다. 물론 이것은 Saga Anderson에만 적용되며 Alan Wake는 아마도 충분한 문제가 있을 것입니다. 생각의 궁전 그는 아마도 공간과 용량이 부족할 것입니다. Puha에 따르면 Alan으로 플레이 할 때 예를 들어 인벤토리 처리에 반영되는 Resident Evil과 같은 게임의 영향을 느껴야하지만 개발자는 이미 다른 영향에 대해 이야기했으며 무엇보다도 , 진정성을 유지하려는 노력. 결국 이것은 동일한 우주에서 발생하고 개발자가 많은 링크를 기대하는 게임 컨트롤과의 약속된 연결에도 적용되어야 합니다. 그러나 그들은 Control에서 직접 누군가가 다음 게임에 등장할지 확인하지 않았지만 Puha에 따르면 가능할 것 같습니다.
끝으로 레미디가 앨런 웨이크 2가 들어갈 10월의 바쁜 게임 목록을 걱정하고 있는지에 대한 질문이 나왔다. 하지만 예상하셨겠지만 Puha는 스튜디오의 유일한 관심사는 최고의 게임을 만드는 것이라고 확인했습니다. 따라서 나머지 문제는 그다지 해결되지 않았으며 이는 곧 출시될 두 확장팩에도 적용됩니다. Puha는 확인했지만 지금은 이에 대해 언급하고 싶지 않았습니다.