Age of Empires IV가 출시된 지 5개월 이상이 지났고 Relic 개발자는 이것이 흥미로운 뉴스와 개선 사항을 가져올 첫 번째 콘텐츠 시즌을 시작하기에 이상적인 시기라고 결정했습니다. 다음 주에 도착할 예정인 업데이트는 시대의 축제라고 불리며 이미 스토리 부분을 통과하고 온라인 게임에서 승자를 찾지 못한 사람들에게 동기를 부여하기 위해 다양한 이벤트와 도전에 중점을 둡니다. 그런 점에서 가장 중요한 보고는 아마도 랭크 매치의 확대일 것인데, 이는 자연스럽게 선수들의 능력과 능력에 따른 배분과 연결된다. 독점 보상개발자가 준비된 트레일러에서 지적했듯이.
순위 경기와 관련하여 개발자는 현재 시스템을 언급된 시즌으로 분류하여 가능한 한 시즌 순위를 올리기 위한 일반적인 노력의 틀을 잡을 것입니다. 주된 동기는 보상과 새로운 콘텐츠여야 하며, 점진적으로 플레이하고 잠금을 해제하여 작업할 수 있습니다. 특정 기간의 제한은 다른 게임에서 알려진 시즌 배틀 패스의 경우처럼 심리적인 수준에서 작동하기 때문에 보상을 기대하며 플레이하는 것에 대한 관심 증가에 의심의 여지가 없습니다. 개발자는 플레이어가 나중에 무엇을 알 수 있는지 정확히 알고 싶어하지만 첫 번째 시즌의 시작 날짜가 다가오고 있기 때문에 남은 시간이 많지 않습니다. 그리고 장기간 일정 간격으로 플레이할 공간이 없다고 절망하지 마십시오. 할당된 시간 동안 반복적으로 발표될 Age of Empires IV에도 더 짧은 챌린지가 도착할 것입니다.
또 다른 흥미로운 확장 기능은 콘텐츠 편집기입니다. 여기에는 고유한 지도를 생성할 수 있을 뿐만 아니라 일치 조건을 설정하거나 유닛의 구성 및 기능에 영향을 주는 기능도 포함됩니다. “특화 맵을 만들고 싶습니까? 더 높은 레벨로 강화된 프랑스 기사와 함께 플레이하고 싶으신가요? 이 도구를 사용하면 게임 방법을 완전히 결정할 수 있습니다. “개발자는 편집기의 잠재적 가능성을 설명합니다. 물론 이것은 개발자가 지원 및 프로모션 수준에서 더 많은 관심을 기울이고자 하는 수정 사항과 관련이 있으므로 자체 개발을 시작하는 방법에 대한 유용한 팁과 함께 여러 내부 개발 모드의 발견을 기대할 수 있습니다.
그러나 업데이트와 함께 게임의 균형과 제어 편의성과 관련하여 많은 변경 사항이 있으므로 예를 들어 전역 빌드 대기열을 모니터링하거나 키보드 단축키를 더 잘 설정할 수 있습니다. 또한 개발자들은 아직 전투에 능숙하지 않지만 멀티플레이어로 말하고 싶어하는 사람들을 생각했습니다. 따라서 광범위한 대화형 가이드 Combat Art of War를 살펴보고 더 복잡한 전투 시나리오에 대한 정보와 경험을 얻을 수 있습니다. 마지막으로 Relic의 사람들은 이미 두 번째 부분의 HD 버전에 등장했으며 네 번째 부분도 풍부하게 할 MegaRandom 맵에 대해 이야기합니다. 병사 감소, 금 공급 감소, 그 과정에서 발생하는 각종 장애물 등 플레이어가 빠르게 적응해야 하는 불특정 조건으로 시작하는 맵이다. 이는 첫 시즌의 중심이 되는 온라인 게임에서 발생할 수 있는 상황에 대한 훌륭한 교육으로, 게임을 유지하려는 개발자와 이미 완전히 마스터한 사람들의 관심을 명확하게 보여줍니다.