Relic Entertainment 개발자와 World’s Edge에서 Age of Empires IV가 제공하는 콘텐츠를 이미 충분히 활용하셨다면 좋은 소식이 있습니다. 가장 유명한 건설 전략 중 하나를 계속하는 저자는 미래 업데이트 당사자의 카드를 공개하고 플레이어가 가까운 미래에 기대할 수 있는 개별 요소를 나열합니다. 우선, 지금까지 시즌을 카피한 업데이트가 좀 더 일반적인 시즌으로 이름이 바뀌었고, 개발자들은 이를 좀 더 명확하게 하려고 주로 설명했다. “겨울이나 봄 등 온대 4계절을 기준으로 업데이트를 일반화하는 것은 모든 사람에게 통하지 않습니다. 이에 따라 시즌 시스템으로 눈을 돌리고 있으며, 주요 콘텐츠 업데이트를 랭킹 매치의 주기적 재랭킹과 연계할 계획”이라고 개발자들은 구체적으로 설명했다. 그러나 계획된 업데이트가 무엇을 요구하든 중요한 것은 중요한 것입니다.
Relic의 사람들은 여전히 정확한 날짜를 제공할 의사가 없지만 첫 번째 시즌이 얼마 남지 않았습니다. “우리는 그것을 공유할 수 있습니다. [vydání] 멀지 않은 미래에 Steam에서 게임을 소유하고 있다면 가까운 시일 내에 미리 보기를 제공할 예정입니다. 첫 번째 시즌이 시작되면 특히 아직 사용할 수 없는 수정 사항을 만들고자 하는 사람들에게 문이 열립니다. 이를 위해 개발자는 현재 베타 버전인 강력한 편집기를 제공하여 자신의 콘텐츠를 만들고 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다. 편집기 외에도 게임 제안을 확장하는 데 관심이 있는 모든 사람을 시작하는 데 도움이 될 수 있는 일련의 수정 및 지침을 제공할 계획입니다. “에디터가 베타 버전으로 출시되지만 첫 번째 시즌이 시작된 후 영구적으로 사용할 수 있으며 이를 통해 모델러 커뮤니티와 더 깊은 관계를 구축하여 이러한 도구의 미래를 게임에 더 잘 맞출 수 있도록 노력할 것입니다. “라고 렐릭이 말했다.
Age of Empires의 첫 번째 콘텐츠 시즌에 대한 또 다른 큰 뉴스는 선택된 플레이어의 1월 미리 보기를 기반으로 평가된 경기입니다. 몇 가지 사소한 조정을 제외하고 1월 말에 개발자가 논의한 모든 것이 적용됩니다. 즉, 개별 디비전 및 티어로 분할, 특정 이정표에 도달하고 매치메이킹 시스템에 플레이어를 합류하는 데 대한 독점 보상입니다. 를 향한 것임을 인정해야 한다. 순위 플레이어들로부터 너무 많은 비판을 지적하지 않았고 개발자들은 처음부터 모든 것을 올바르게 설정 한 것 같습니다. 이제 상황을 모니터링하고 물론 특정 맵에 나타나는 일부 요소 또는 버그의 균형을 조정할 때 개입합니다. . 마지막 주요 수정 사항은 훨씬 더 많은 기능을 포함하고 Alt 또는 Shift 키를 포함한 일부 버튼을 다시 매핑할 때 필요한 가변성을 제공하는 키보드 단축키입니다. 두 번째 시즌에는 전체 설정을 완전히 다시 매핑할 가능성이 계획되어 커뮤니티가 원하는 것과 Age of Empires IV가 더 이상 제공할 수 없는 것 사이에 간격이 없습니다.
이것은 개발자들이 아주 공개적으로 이야기하고 있는 두 번째 시즌으로 우리를 데려옵니다. 플레이어는 등급 매치의 두 번째 시즌을 경험하게 되며, 이미 언급된 모든 키 설정, 매치 전에 맵을 선택하는 시스템도 게임에 추가되며 자신만의 색상을 선택할 수 있습니다. “우리는 개인, 팀 또는 상대에게 일관된 색상을 제공하도록 현재 시스템을 설계했지만 많은 사용자에게 이 조정이 매우 중요하다는 것을 이해합니다.”라고 게임 작성자는 말합니다. 그들을 만나기 위해.. 결국 그들은 Age of Empires IV가 플레이되는 방식을 멈추지 않고 해결해야 할 모든 상황에 대응할 것을 약속합니다. 그들은 단지 무작위로 미래에 관찰자 모드, 치트 또는 웨이포인트 표시기가 작동하여 더 높은 속도에서도 게임이 더 명확하고 플레이어가 등급 경기에서 더 잘 수행할 수 있도록 할 것이라고 말했습니다.