한동안 Relic Entertainment의 Age of Empires IV를 켜지 않았거나 출시 이후 밤낮으로 게임을 해왔다면 두 번째 시즌의 시작에 대한 뉴스가 자연스럽게 흥미를 끌 것입니다. 개발자들은 화요일에 새로운 부분을 시작했으며 이전에 발표한 바와 같이 주로 멀티플레이어에 집중했습니다. 우리는 싱글 플레이어 캠페인의 중요성을 줄이고 싶지는 않지만 짧은 주제 다큐멘터리로 훌륭하게 보완되지만 타이틀을 유지하고 플레이어를 정기적으로 방문하게 만드는 것은 온라인 플레이가 될 것입니다. 따라서 개발자가 온라인 경기가 시작되기 전에 어떤 위치가 재생되고 재생되지 않을지 선택하는 시스템에 초점을 맞춘 새 지도를 추가하고 확대/축소 기능을 추가하여 플레이어에게 더 많은 가시성을 제공한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 화각이 쉽게 나오는 아웃 카메라 덕분에 더 많은 것을 포함할 수 있습니다.
새로운 맵은 The Pit라고 불리며 중앙에 3개의 성지가 있는 푸른 숲이 우거진 지역으로 안내합니다. 구석구석 작은 언덕과 풍부한 광물 매장지가 있으므로 방어와 공격의 균형을 신중하게 유지하고 적절한 공급을 보장하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 지도는 또한 다른 사람들과의 전투에서 전술의 직접적인 부분으로 작용할 수 있는 계곡이 많이 있어 매우 험준합니다. 그러나 대중 플레이어가 같은 생각을 할지는 시간이 말해줄 것입니다. 새로운 지도와 함께 Age of Empires IV의 시스템이 제공됩니다. 반 빠른 또는 랭킹 매치를 시작하기 전에 일부 지도를 확인하여 잘 알지 못하거나 단순히 익숙하지 않은 위치를 잠재적으로 피할 수 있습니다. 빠른 경기를 위해 5개의 지도를 선택하고 순위가 매겨진 1인을 위해 3개의 지도를 선택할 수 있습니다. 그러면 시스템은 로비에 있는 연결된 모든 플레이어의 투표를 고려하여 지도 중 하나를 선택합니다. 그러나 개발자들은 특히 빠른 대전에서 플레이어가 함께 최대 40표를 줄 수 있으므로 많은 옵션과 결과가 있을 수 있기 때문에 표시한 위치 중 하나에 쉽게 도달할 수 있다고 지적합니다.
개발자는 또한 모든 바로 가기를 포함하여 컨트롤의 최대 조정 가능성을 언급하므로 어떤 이유로 표준 레이아웃에 만족하지 않는 경우 원하는 대로 구성표를 구부릴 수 있습니다. 또한 동일한 바로 가기의 이중 사용에 대한 경고 시스템이 있어야 설정이 간단하고 빨라집니다. 그러면 게임에서 직접 새 카메라를 사용할 수 있습니다. 그녀가 축소하는 정도, Relic의 사람들이 멀티 플레이 및 빠른 게임 중에 필요한 개요를 위해 다시 오는 것입니다. 어떤 이유로 개발자는 소위 파노라마보기로 휠로 자연스럽게 축소하는 것을 허용하지 않지만 메뉴에서이 기능을 켜야합니다. 이 외에도 패치에 대한 광범위한 노트에는 인터페이스의 다른 부분적 변경, 인공 지능의 동작, 근접 전투 및 공성 중 효과의 재작업도 나열되어 있으며 균형 조정에 대한 세부 정보도 나열되어 있습니다. 많은 무기와 유닛.
마지막 어트랙션은 할당된 작업을 완료하고 특별한 보상을 기대하는 새로운 이벤트인 Age of Discovery를 중심으로 진행됩니다. 게임에 참여하는 것만으로 그 중 하나를 얻은 다음 10개의 유닛을 죽이거나 특정 기술을 연구하거나 멀티플레이어에서 모든 시대를 거쳐야 합니다. 덕분에 예를 들어 새로운 프로필 사진이나 엠블럼을 얻을 수 있으며 이를 게임 내내 사용할 수 있습니다.