매년 1월에는 정기적인 Awesome Games Done Quick 이벤트가 개최됩니다. 이 이벤트에서는 게임 단거리 선수와 마라톤 선수들이 함께 모여 수십만 명의 관중을 즐겁게 하고 다른 멋진 기록을 경신합니다. 여러 면에서 AGDQ는 비디오 게임 애호가들을 자선 사명으로 하나로 묶는 독특한 이벤트입니다. 최근 몇 년 동안 암 퇴치를 위해 이곳에서 200만~300만 달러가 모금되었는데, 이는 경쟁 커뮤니티의 긍정적인 태도를 확인시켜 줍니다. 게임 세계에서 현실을 직시하자면, 이는 당연한 것으로 받아들여질 수 없는 일입니다.
AGDQ는 일주일 내내 진행되며, 홀에 직접 모인 관객 외에 트위치에서도 방송되며, 이후 개별 ‘룬’도 유튜브에서 볼 수 있다. 올해 경기를 포함해 정확한 경기 일정은 유튜브 녹화를 통해 미리 알려지기 때문에 시청자들은 누가 어떤 조건에서 경기를 펼칠지 정확히 알 수 있다. 오래된 게임과 새로운 게임이 서로 다른 규칙과 모드로 진행됩니다. 독주가 주를 이루는 것 외에도 때로는 경쟁을 벌이거나 협력을 펼치는 등 다양한 호기심도 예외는 아니다. 일반 스포츠와 마찬가지로 게임에 대해 더 많이 알수록 게임 스피드런을 더 잘 즐길 수 있습니다. 그러나 그것은 대개 공연 때문만이 아니라 사회자나 심지어 연주자 자신의 매력적인 해설 덕분에 훌륭한 광경이 됩니다.
스피드런 현상에 대해 여러 개의 긴 기사를 쓸 수 있지만 지금은 피츠버그에서 1월 14일부터 진행된 올해 판의 흥미로운 스피드런을 선택하여 그 예외성을 보여 주기로 결정했습니다. 나는 비디오캐스트의 현재 부분에서 주제를 다루었지만, 언급된 비디오 중 일부에 대한 명확한 요약을 추가하여 한 곳에서 찾을 수 있도록 하기로 결정했습니다. 참고로 매년 여름(올해는 6월 30일부터)에 유사한 Summer Games Done Quick 이벤트가 있다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 이는 비슷한 이벤트를 라이브로 경험할 수 있는 가장 가까운 기회가 될 것입니다. 미니애폴리스 또는 Twitch에서. 또한 Speedrun.com에는 스피드런에 대한 포괄적인 데이터베이스가 있으므로 다른 게임에 관심이 있다면 기록을 말 그대로 손끝에서 확인할 수 있습니다.
하지만 이제 시작 블록으로 돌아가 보겠습니다. 올해 Awesome Games Done Quick에서 가장 흥미로운 스피드런은 다음과 같습니다. 준비가 된?
강아지와 자이로마이트
초보자에게는 다양한 호기심이 가장 높이 평가될 것입니다. 이전에는 댄스 플로어에서 공연한 Celeste(2021)나 한 손으로 완성된 NieR: Automata(2017) 등이 있었습니다. 올해 JSR_은 자신의 개와 함께 오래된 1985년 NES 게임인 Gyromite를 플레이했습니다. 이 게임은 특정 시간에 세 개의 큰 컬러 버튼 중 하나를 눌러야 하는 특수 컨트롤러를 사용합니다. 일본의 시바견은 피넛버터라고 불리며 훈련이 매우 잘 되어있습니다. 거의 30분에 달하는 스피드런 동안 그는 때때로 대접을 요구하고 사소한 실수와 부정확한 부분이 있음에도 불구하고 놀라울 정도로 집중력을 발휘했습니다. 두 ‘플레이어’ 사이의 관계와 마스터가 네 발 달린 친구를 끊임없이 격려하는 모습을 지켜보는 것은 흥미롭습니다.
드럼을 치는 슈퍼마리오
스피드러너들 사이에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나는 Super Mario 64입니다. 이 게임은 맹목적으로(그런데 가장 많이 시청하는 스피드런 YouTube 사용자인 Summoning Salt의 최신 동영상의 주제입니다)를 포함하여 다양한 방식과 방식으로 플레이됩니다. 여기서 CZR은 드럼이라는 다소 독특한 제어 방법을 사용합니다. 소개 부분에서는 기본 동작부터 특수 트릭까지 컨트롤에 대한 자세한 설명을 볼 수 있으며, 달리는 동안 흥미로운 내용을 많이 배울 수 있습니다. 물론 인명 손실과 반복되는 부정확성도 있지만, 나는 여전히 그 과정을 거의 일상적인 것으로 묘사하고 싶습니다. 결국 결과 시간은 일반 필사자가 클래식 컨트롤러를 사용하여 달성할 수 있는 것보다 훨씬 더 좋습니다. 예를 들어, 9분 53초의 시퀀스를 플레이하면 좁은 플랫폼을 깔끔하게 통과한 후 뛰어난 보스 전투가 이어지는 장면을 볼 수 있습니다.
슈퍼 마리오 선샤인 수리
이 스피드런 뒤에는 흥미로운 이야기가 있습니다. 이는 지난해 SBElectric이 세계 기록 시도를 발표했을 때 나타났습니다. 불행하게도 그는 부주의로 인해 실수를 저질렀고 이는 스피드런에서 종종 중요한 문제가 되었습니다. 위치 저장이 지연되기 때문에 대부분의 경우 아무도 신경 쓰지 않고 자신의 기술에 의존하지 않습니다. 그런 다음 게임 고급 단계의 한 비밀 레벨에서 주자가 목숨을 모두 잃었을 때 (그는 이미 마지막 목숨을 가지고 있다는 사실을 모르고 계속 위험을 감수했습니다) 시작은 게임의 맨 처음부터 이어졌습니다. 게임. 그 시점에서는 실행이 예정대로 완료될 수 없다는 것이 분명해졌습니다. 상황이 여의치 않아서(수만 명의 시청자가 스트리밍을 시청 중) 불쾌한 상황이었지만, 분명 스트레스를 받은 SBElectric은 마침내 이를 관리하고 완전한 실행이 아닌 다르게 게임을 마쳤습니다. 여기에서 이 룬을 볼 수 있습니다. 링크는 중요한 통로로 직접 연결됩니다.
올해도 주자는 두 번째 기회를 얻어 ‘구속 질주’를 훌륭하게 해냈다. 그는 2시간 55분 24초의 기록을 달성했는데, 이는 당시 세계 5대 기록 중 하나였습니다. 그는 이미 경기 이후 3분 이상 기록을 향상시켰으며 현재는 30초밖에 남지 않았습니다. 세계 기록. AGDQ에서의 그의 활약은 환상적이었습니다. 여기서는 3시간짜리 슬롯에 게임이 많지 않지만 Mario Sunshine은 난이도와 구체적인 게임 플레이 덕분에 훌륭해 보입니다. 스트림에는 엄청난 에너지가 있었고, 진행자들은 즐거웠으며 일반 사람들에게 세부 절차를 소개하는 데 훌륭한 역할을 했습니다.
마리오 메이커의 결함
스피드런의 대부분의 기본 원칙은 프로그램의 다양한 오류를 사용하는 것입니다. 일반 플레이어에게 짜증나는 버그는 축복이 될 수도 있고, 게임을 더 빨리 끝내는 방법. 일부 게임의 세계 기록이 어떻게 그렇게 낮을 수 있습니까? Elden Ring을 4분 미만으로 완료하거나 Hollow Knight를 5분 미만으로 완료하려면 소위 글리치를 사용하는 형태로 상당한 즉석 작업이 필요합니다.
결함으로 유명한 게임 중 하나는 Super Mario Maker 2입니다. 인기 스피드러너 CarlSagan42(YouTube 팔로어가 거의 40만 명에 달함)는 AGDQ에서 30분 길이의 “Glitch Showcase”를 선보였는데, 여기서 그는 수많은 사소한 결함과 광란을 선보였습니다. . 그는 이를 차근차근 설명하고 나서 이를 성공적으로 극복해 나갔고, 여기에는 중재자들이 그의 결함 라인업에 몰래 던진 예상치 못한 놀라움도 포함됐다.
엘든 링(Elden Ring)에서의 순간이동
하지만 드디어 PC로 가보겠습니다. 평범한 필사자가 완료하는 데 수십 시간이 걸리는 Elden Ring부터 시작하겠습니다. 결함 없는 세계 기록(소위 “Any% Glitchless”)은 55분 1초의 가치가 있으며, 정밀하게 개발된 경로, 훌륭한 트릭, 그리고 물론 다른 설정에 대한 다양한 결함도 있습니다. AGDQ는 Elden Ring 결함 사용의 전문가인 Mitchriz가 연기했습니다. 속도 기록(현재 4분 20초로 3위를 유지하고 있음) 대신 특별 달리기 동안 그는 전체 맵을 이동할 수 있는 구체적이고 매우 특별한 글리치 “zip”을 보여주었습니다. 매혹적인 것은 참석한 모든 사람들의 마음을 사로잡는 해설뿐 아니라 사용된 기술도 마찬가지입니다. Mitchriz는 작은 메트로놈을 사용하여 타이밍을 정확하게 관리합니다.
올해 AGDQ에는 Dark Souls, Lies of P, Armored Core VI 및 Steelrising과 같은 다른 Souls 게임도 이곳에서 스피드런되었습니다. 악명 높은 난이도로 인해 재미가 보장됩니다!
Baldurs Gate III의 자살 스피드런
“Any% All Acts”의 세계 기록은 18분 미만이며, 3위인 Maeeeeee는 45초만 더 느립니다. 이것은 현재까지의 가치입니다. 1월 AGDQ에서 동일한 스피드러너가 대략 30분 동안 달리는 모습을 선보였습니다. 전혀 중요하지 않습니다. 어쨌든 우리 대부분이 캐릭터를 생성할 수 있는 것보다 빠릅니다. Run은 종종 Shadowheart의 도움을 받아 놀라운 절차뿐만 아니라 다양한 미묘한 결함(예: 24:15 시간 참조)을 사용하여 흥미롭습니다. 댓글을 통해 많이 배우겠습니다.
스크래치 없는 레지던트 이블 2
레지던트 이블 2 리메이크는 큰 게임이 아니며 약간의 노력만 기울이면 일반 플레이어라도 약 5시간 안에 완료할 수 있습니다. 가장 빠른 스피드런은 약 51분 정도의 가치가 있지만, 이제 하드코어 난이도에서 Claire와 함께 아주 구체적인 달리기를 약간의 손상도 없이 볼 수 있습니다. CarcinogenSDA는 AGDQ 이전에도 여러 차례 이러한 방식으로 게임을 마무리했지만, 청중 앞에서 라이브로 진행하는 것은 완전히 다른 일이었습니다. 그는 존경스럽고 흠잡을 데 없는 연기를 펼쳤는데, 약 1시간 29분에 최종보스를 살펴보자.
메트로이드 드레드 레이스
AGDQ의 일부 게임은 두 명의 스피드러너가 서로 대결하여 상대방보다 더 빨리 결승선에 도달하려고 하는 레이스 형태로 진행됩니다. 한 가지 예는 “100% No Major Glitches” 설정에서 성직자의 가치가 1시간 35분인 Metroid Dread입니다. AGDQ에서 승자는 15분도 안 되는 시간에 경기를 마쳤지만, 특히 스릴 넘치는 전투에서 상대를 단 2초 앞섰기 때문에 여전히 존경할 만한 시간입니다. 개인적으로 나는 최대 속도를 위해 가능한 모든 트릭을 사용하여 복도와 장애물 사이에서 놀랍도록 미세 조정되고 부드러운 움직임을 보이는 광경을 가장 즐겼습니다. 물론 EMMI와 상사들과 마주했을 때의 초인적인 반응은 대단하다. 그리고 플레이어 중 한 명이 컨트롤에 문제가 있는 순간에도 저는 흥분했습니다. 그의 상대는 페어 플레이의 틀에서 플레이를 중단하고 문제가 해결될 때까지 기다렸습니다.
Hades에서는 컨트롤러 1개와 컨트롤러 2개
또 다른 흥미로운 경주가 하데스에서 열렸는데, 그곳에서 부부가 서로 경쟁했습니다. 초반부터 arcalena와 Trash_lapras가 몇 년 전 게임에서 만나 지금은 결혼하게 되었다는 이야기를 들려줍니다. 결국 둘의 차이는 대략…