틀림없이 TNA iMPACT 출시 이후 처음입니다! 2008년으로 돌아가서, 레슬링 게임 장르는 AEW Fight Forever의 형태로 새로운 큰 경쟁자를 갖게 되었습니다. Fire Pro Wrestling과 같은 작은 게임과 틈새 팬이 좋아하는 게임은 최근 몇 년 동안 자체 위상을 유지했지만 이 AEW Fight Forever 리뷰는 제공해야 하는 가장 크고 최고의 레슬링 게임에 맞설 수 있는지 여부를 정확히 지적합니다.
2020년 콘솔 게임 발표 이후 수년간의 개발 끝에 AEW Fight Forever의 출시는 레슬링 게임의 새로운 시대가 될 수 있는 토대를 마련했습니다. 이 AEW Fight Forever 리뷰에서 우리는 게임이 위대함을 향하고 있는지 또는 X-Pac 히트를 위한 코스를 계획하고 있는지 분석할 것입니다.
이 검토에서는 다음을 배우게 됩니다.
- Road to Elite 커리어 모드가 제공하는 방식
- AEW Fight Forever에서 개선이 필요한 부분
- WWE 2K23과 그래픽 및 게임 플레이 비교 방법
- 미니 게임이 가져다주는 마리오 파티 분위기
- AEW Fight Forever의 모든 에디션 및 DLC 세부 정보
- 공식 AEW Fight Forever 등급
AEW Fight Forever 리뷰: 로드 투 엘리트가 메인 이벤트
Road to Elite보다 AEW Fight Forever 리뷰를 시작하기에 더 적합한 곳은 없으며, 이 커리어 모드는 몇 가지 고전적인 예에서 영감을 얻어 엄청나게 재미있는 경험으로 바뀌었습니다. WWE 2K 시리즈의 방 안의 코끼리는 오랫동안 맞춤 제작된 레슬러에게만 고정된 커리어 모드를 받아들인 반면, AEW Fight Forever는 플레이어가 플레이할 수 있도록 함으로써 SmackDown: Here Comes the Pain 및 WWE Day of Reckoning의 시대로 되돌아갑니다. 핵심 게임 명단의 구성원과 함께하는 커리어 모드.
물론 이 옵션은 AEW Fight Forever에서 Custom Wrestler를 만든 다음 Road to Elite에서 전투에 참여할 수 있으므로 배타적이지 않습니다. 실제로 Custom Wrestler 또는 AEW 명단의 구성원을 사용하는 균형은 실제로 Road to Elite에서 두 가지 고유한 경험을 제공합니다.
커스텀 레슬러로 플레이하면 핵심 속성을 강화하고 경기에 사용할 패시브 또는 액티브 스킬을 잠금 해제할 목적으로 스킬 포인트 획득에 더 중점을 둡니다. 반면에 로스터 구성원은 자신의 기술이나 속성을 전혀 변경할 수 없으므로 플레이어는 Road to Elite의 다른 측면에 집중할 수 있을 뿐만 아니라 신규 플레이어에게 보다 접근하기 쉬운 게임 플레이를 제공할 수 있습니다.
애매한 Join The Dark Order 스토리에서 Dark Order의 Creepers에 맞서 싸우는 레슬러.
특히 더 높은 난이도에서 Custom Wrestler로 플레이하는 것은 최소한의 빌드로 Road to Elite를 시작하고 캐릭터를 강화하기 위해 경기를 통해 힘을 얻어야(그리고 희망적으로 일부 승리)해야 하기 때문에 특히 어려운 경험이 될 수 있습니다. 그 동안 Road to Elite의 가장 큰 자산은 상대적으로 짧은 재생 시간과 다양한 스토리를 추구하는 반복 가능성일 것입니다.
Road to Elite에는 각각 3개의 잠재적인 스토리라인으로 구성된 4개의 챕터가 있으며, 어떤 챕터는 당신이 플레이하는 레슬러, RTE를 통해 작업할 때의 승패 기록의 조합에 의해 영향을 받는 것으로 보이며 잠재적으로 좋은 믹스에서 약간의 무작위 기회. 이 공식의 한 가지 결점은 당신이 계속 놓치고 있는 하나의 스토리라인을 트리거하는 방법을 알아내기 위해 애쓰게 할 수 있다는 것입니다. 이것은 당신이 원하는 대로 스토리라인이 떨어지지 않으면 나중에 RTE 플레이스루를 실망스럽게 만드는 경향이 있습니다.
이 모드는 또한 주요 레슬링 게임에 등장하는 유일한 논바이너리 레슬러를 정기적으로 잘못 성별하기 때문에 Abadon을 경쟁자이자 RTE 스토리라인 중 하나의 일부로 포함하여 흔들리고 그리워하지만 이것은 많은 것 중 하나입니다. 향후 업데이트에서 수정될 수 있는(고정되어야 하는) 문제. 플레이어가 주어진 시간에 Road to Elite에서 두 번 이상의 활성 저장을 할 수 있도록 하는 것과 같이 삶의 질을 개선할 수도 있지만 RTE가 설정한 기반은 대부분의 플레이어가 폭발적으로 즐길 수 있는 즐겁게 즐길 수 있는 커리어 모드입니다. 시도해보십시오.
Creation Suite 및 AEW Fight Forever 명단은 좋은 시작이지만 더 많은 것이 필요합니다.
AEW Games의 이 첫 번째 콘솔 릴리스에 대한 개발 주기가 연장됨에 따라 Custom Wrestlers 및 Custom Arenas를 만들기 위한 Creation Suite와 AEW Fight Forever 명단에 옵션이 가득할 것이라는 희망이 컸습니다. 불행히도 두 영역 모두 이 게임이 가질 수 있는 잠재력의 일부에 불과한 것처럼 느끼게 됩니다.
커스텀 레슬러 생성은 괜찮지만 신체 크기 옵션(특히 여성 레슬러의 경우)이 실망스러울 정도로 얇습니다. 레슬러가 착용할 수 있는 다양한 장비와 사용자 지정 가능한 의상에 사용할 수 있는 색상도 마찬가지입니다. 조정 가능한 전체 그라데이션이 아닌 AEW Fight Forever는 특정 의류 항목, 특히 머리 색깔에 대해 제한적인 느낌을 주는 소수의 색상 견본으로 고정되어 있습니다. 남성 레슬러를 위한 수염 선택은 확장을 많이 사용할 수 있는 또 다른 영역입니다.
Custom Wrestler를 위한 무브 세트를 만드는 것도 방대한 무브 목록이 제대로 정렬되지 않아 실망스러운 경험이 될 수 있으므로 옵션을 확인하고 즐겨찾기를 찾는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 이러한 동일한 문제 중 일부는 사용자 지정 아레나 생성으로 확산되지만 무대 디자인을 위한 독특하고 때로는 재미있는 소품 옵션 덕분에 크게 향상되었습니다. Custom Arena는 더 많이 사용할 수 있지만 Custom Wrestler의 많은 의상 옵션보다 더 살이 붙은 느낌입니다.
상점에서는 게임 내 AEW 현금을 사용하여 잠금 해제된 미니 게임과 Paul Wight와 같은 비밀 레슬러를 찾을 수 있습니다.
마지막으로 숨겨진 캐릭터를 잠금 해제했는지 또는 사전 주문 보너스를 걸었는지에 따라 총 50명의 레슬러가 포함된 AEW Fight Forever 명단이 있습니다. 좋은 소식은 기존 명단이 모두 플레이하기에 재미있고 몇 가지 훌륭한 옵션으로 가득 차 있다는 것입니다. 하지만 AEW에 처음 등장한 주요 스타와 처음부터 회사와 함께한 몇 명(예: Sonny Kiss)은 어디에도 없습니다.
이 모든 측면에서 좋은 소식은 AEW Fight Forever가 어떤 식으로든 THQ Nordic 및 AEW Games가 개선을 멈출 것 같지 않다는 것입니다. 모든 플랫폼에 대한 수정 사항을 포함하는 첫 번째 업데이트는 이미 출시되었으며 더 많은 기대를 받고 있으며 무료 DLC는 어느 시점에서 게임을 강타하도록 설정된 Stadium Stampede “Battle Royale” 모드와 함께 이미 발표되었습니다.
THQ Nordic과 AEW Games는 어떤 식으로든 확인하지 않았지만, AEW Fight Forever가 오랜 기간 동안 주요 업데이트와 명단 추가를 보게 될 기본 타이틀이 될 것이라는 소문이 몇 달 동안 있었습니다. WWE 2K 시리즈와 같은 연간 릴리스. AEW Fight Forever는 우리에게 여러 영역에서 더 많은 것을 원하게 했지만, 그것이 그들이 실제로 제공할 수 있는 것입니다.
미니게임과 멀티플레이어가 레슬링 게임에 혼란스러운 마리오 파티 분위기를 더합니다.
AEW Fight Forever의 15가지 미니 게임 중 하나는 Shida’s Slugfest입니다.
AEW Fight Forever가 출시되기 전 놀라운 사실 중 하나는 이 게임이 일련의 미니 게임을 포함하도록 설정되었다는 것입니다. 드디어 타이틀이 출시되었으므로 AEW Fight Forever에서 잠금 해제할 수 있는 15개의 다양한 미니 게임이 예상보다 훨씬 많습니다.
몇 가지 선택부터 시작하지만 Road to Elite를 완료하면 플레이어가 전체 세트를 완료할 때까지 새로운 미니 게임을 잠금 해제하는 데 도움이 됩니다. 스타일은 퀴즈 기반 게임, 리듬 게임 및 몇 가지 재미있는 플랫포머 스타일 챌린지에 따라 다릅니다. 그들 중 일부의 컨트롤은 약간 실망스러울 수 있지만, 컴퓨터와 대결할 때보다 친구와 함께 플레이할 때 확실히 더 재미있는 미니 게임입니다.
멀티플레이어, 특히 멀티플레이어 매치는 친구와 함께 뛰어드는 경우 경험의 일부인 혼돈과 유사한 경험을 제공합니다. 불행하게도, 그 혼돈은 당신이 혼자 플레이할 때 그리고 종종 무적의 컴퓨터와 대결할 때 더욱 좌절하게 됩니다. 더 낮은 난이도에서도 두 명 이상의 경쟁자가 있는 경기는 시간이 맞지 않는 애니메이션으로 인해 다른 경쟁자가 핀을 훔친 비교적 성공적인 경기일지라도 그라인드가 될 수 있습니다.
어느 정도는 이러한 경기의 특성으로 남을 가능성이 높으며 다른 주요 레슬링 타이틀에서도 비슷하게 울리는 것입니다. 그러나 작은 게임 플레이 측면과 다양한 난이도의 AI를 개선하면 향후 업데이트에서 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. AEW Fight Forever의 혼돈은 덜 심각하게 받아들이면 더 재미있을 것이지만 현재로서는 좌절의 위험이 많습니다.
AEW Fight Forever 게임 플레이 및 그래픽은 WWE 2K23과 어떻게 다릅니까?
Bryan Danielson이 “YES!”라고 말하는 것처럼 Road to Elite에서 이와 같은 많은 재담을 찾을 수 있습니다. 그리고는 그 말을 하지 말았어야 했다고 말했다.
오랜 레슬링 게임 팬을 위한 공간의 코끼리가 될 수 있는 것은 AEW Fight Forever가 시장에서 가장 큰 경쟁자인 WWE 2K23과 직접 비교되는 방식입니다. 그러나 그것은 All Elite Wrestling의 급속한 성장으로 인해 간과하기가 너무 쉽다는 맥락에서 절실히 필요한 질문입니다.
핵심 그래픽의 경우 AEW Fight Forever는 WWE 2K23 또는 심지어 WWE 2K22의 모델이나 환경과 동일한 사실감이나 복잡한 조명 작업을 제공하지 않습니다. 하지만 AEW Fight Forever의 양식화된 특성이 매 턴마다 게임의 모습을 돕고 그래픽 차이가 곧 나중에 생각할 것 같은 느낌을 주기 때문에 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다.
또한 플레이어는 순수한 게임 산업 규모에서 이 두 게임이 얼마나 다른지 기억해야 합니다. 과거에 WWE 2K 시리즈에서 작업한 동일한 개발자 중 일부가 AEW Fight Forever 제작에 기여했지만 스튜디오로서의 THQ Nordic은 Visual Concepts 크기의 일부이며 동일한 리소스, 기술을 가지고 있지 않습니다. , 또는 2K가 자체 시리즈에 제공하는 단순한 인력 규모.
처음부터 AEW Games는 AEW Fight Forever가 AEW 로스터가 있는 또 다른 WWE 2K 게임이 될 의도가 없음을 분명히 했습니다. 그들은 WWF No Mercy, SmackDown: Here Comes the Pain, Day of Reckoning의 시대로 돌아가 미친 듯이 노력하기보다는 게임 플레이와 경험의 재미에 계속 집중하기를 원했습니다…