다른 많은 게임 회사와 마찬가지로 Activision Blizzard도 지난 분기의 재무 결과를 발표했습니다. 그리고 우리는 다양한 각도에서 돈의 흐름을 볼 수 있지만 매우 흥미로운 것은 플랫폼별 소득 계층화에 더 자세히 초점을 맞춘 Tweak Town 잡지에서 나왔습니다. 어쨌든 Diablo Immortal 출시 이후 폭풍은 거의 가라앉았고 플레이어에게 더 강력한 라이브 서비스 플랫폼을 제공하거나 포트폴리오의 상당 부분을 모바일 플랫폼으로 전환하는 세계적인 추세를 고려할 때 결과는 그리 놀라운 일이 아닙니다. . 그럼에도 불구하고 Activision이 2022 회계연도 2분기에 PC와 콘솔을 합친 것보다 모바일에서 더 많은 것을 가져갔다는 무뚝뚝한 진술은 조금 이상하게 들릴 수 있지만, Activision이 소유하고 자연스럽게 가장 큰 것을 처리하는 King 형태의 컨텍스트를 잊어서는 안됩니다. 8억 3,100만 달러의 결과 수치의 일부입니다.
모든 것은 TweakTown 매거진이 Activision의 공식 재무 보고서에 포함된 데이터로 만든 표로 설명됩니다. 개별 플랫폼의 소득 성장은 2020년 1분기부터 2021년 3분기까지 상승 추세로 그래프로 관찰할 수 있으며, 언급된 현재 소득 금액은 2016-2022년의 모니터링 기간에서 가장 높지 않다는 사실입니다. . 그래도 8억 3,100만 달러는 콘솔에서 3억 7,600만 달러, PC에서 3억 3,200만 달러, PC에서 1억 500만 달러보다 많다. 기타 플랫폼, 각각 Overwatch 또는 Call of Duty League와 같은 대회. 이는 거의 6년 만에 처음 있는 일이며, 우리는 이러한 발전을 현재 추세의 밑줄로 볼 수 있습니다. 물론, 필드에서 열악한 시즌이 역할을 할 수 있습니다 큰 것 게임과 재정적으로 강력한 Diablo Immortal의 출시가 있지만 그러한 타이틀이 더 많을 수 있으며 반드시 예상치 못한 유행만은 아닙니다.
그러나 위에서 이미 언급했듯이 Activision Blizzard의 재무 결과에 이 두 기업 뒤에 있는 게임만 포함할 수는 없습니다. Activision도 King을 소유하고 있기 때문에 Candy Crush Saga 또는 매우 강력한 모바일 Call of Duty가 모바일 부문에서 기록적인 매출 위치를 이끌 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 숫자로 말하자면 King이 수익의 82%를 차지하므로 모바일에서 Blizzard 또는 Activision 시리즈의 힘은 아직 강력하지 않지만 모든 것이 바뀔 수 있습니다. 마침내 모바일 부문에 대한 투자가 계속되고 자연스럽게 관련이 있음을 확인한 바비 코틱이었습니다. 여러 브랜드. Blizzard는 모바일 Warcraft Arclight Rumble을 준비 중이며 Activision은 모바일 Warzone을 작업 중임을 상기시킵니다.