믿기지 않을지 모르지만 Ace Combat 시리즈는 작년에 25주년을 맞았습니다. 오리지널 Air Combat은 1995년 가을 유럽과 미국에서 출시되었으며 각각 Namca의 개발자들이 아케이드 비행의 유명한 시대를 열었습니다. 프로젝트 에이스. 그러나 진실은 우리가 우리의 마지막 직접 속편인 Ace Combat 7이 나오기까지 12년이 흘렀고 큰 분사에도 불구하고 브랜드가 쇠퇴하는 것처럼 보였습니다. 하지만 이는 최근 정보에 따라 변하고 있으며, 퍼블리셔 반다이남코는 이미 막 뒤에서 또 다른 본격적인 속편을 위해 부지런히 작업 중임을 확인했다.
이 정보는 어제 오후에 게임 개발자가 조직한 뒤늦은 연례 스트림에서 나온 것입니다. 그러나 총괄 프로듀서인 Kazutoki Kono는 가장 중요한 사실을 먼저 언급했습니다. Ace Combat 7은 2019년 초에 PC로, 나중에 PlayStation 4와 Xbox One으로 출시된 이후 300만 개 이상 판매되었습니다. Kon에 따르면 이것은 Bandai Namco와 시리즈의 큰 성공이며 훌륭한 그래픽으로 아케이드에 도달할 수 있는 플레이어가 여전히 많다는 증거입니다. 프로듀서에 따르면, 성공은 게임을 완전히 다른 수준으로 끌어올린 여러 DLC 또는 VR 모드를 가져온 Project Aces의 개발자들의 근면에 어긋났습니다. 보시다시피 개발자들은 계속해서 그렇게 할 예정이며 8월 말에 일본 공군 기계에서 영감을 받은 특수 스킨을 Ace Combat 7에 가져올 것입니다.
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출처: 반다이남코
그러나 이러한 성공은 지속적인 지원을 바탕으로 반다이남코가 들은 대로 에이스 컴뱃의 잠재력을 증폭시켰고, 위에서 언급했듯이 차기작의 전개를 확인시켜준다. “우리는 Ace Combat 시리즈 내에서 새로운 프로젝트 작업을 시작했습니다. 물론 개발에는 프로젝트 에이스의 사람들이 참여하겠지만, 25주년을 기념해 300만장 판매를 기록하면서 서로 다른 취향을 가진 팬이 있다는 것을 알게 됐다”고 말했다. 그러나 그는 ILCA 스튜디오, Idolmaster 또는 Pokémon: Brilliant Diamond / Shining Pearl의 저자 및 일곱 번째 Ace Combat의 컷신에 대한 Project Aces의 공동 작업자가 개발에 도움이 될 것이라는 점만 확인했습니다. Kazutoki Kono는 “우리의 작은 팀은 혼자서 모든 것을 할 수 없으며 대규모로 시리즈를 개발할 방법을 찾고 있습니다.”라고 주장합니다.
플레이어가 정확히 무엇을 기대할 수 있지만 현재로서는 공개하지 않았지만 현재 콘솔 세대와 관련될 수 있는 새로운 시대가 도래하고 있음을 나타냈으며 이는 TwinInfinite 매거진의 다음 부분에 대한 정보로 확인됩니다. Unreal Engine 5에서 실행될 가능성이 높지만 시리즈의 8번째 부분은 아직 멀고 기대하지 않습니다. 도착 2022년과 2023년이 되기 전에.
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